відеокурс Дениса Голікова з навчання дітей програмуванню записаний спеціально для вчителів і батьків, які хочуть освоїти нові цікаві методики навчання дітей комп'ютерної грамотності.
програма орієнтована як на дорослу аудиторію, так і на дитячу вікову категорію від 10 до 14 років.
Під час перегляду курсу ви познайомитеся з програмою програмування для дітей Python і розгляньте правила верстки на прикладі популярної гри Minecraft. Всі уроки містять покроковий план дій і доповнюються невеликими PDF-шпаргалками. Після кожного заняття вас чекають тести, конкурси та домашні завдання з подальшою перевіркою куратора.
у відеокурсі Дениса Голікова:
програма орієнтована як на дорослу аудиторію, так і на дитячу вікову категорію від 10 до 14 років.
Під час перегляду курсу ви познайомитеся з програмою програмування для дітей Python і розгляньте правила верстки на прикладі популярної гри Minecraft. Всі уроки містять покроковий план дій і доповнюються невеликими PDF-шпаргалками. Після кожного заняття вас чекають тести, конкурси та домашні завдання з подальшою перевіркою куратора.
у відеокурсі Дениса Голікова:
- знайомство з дитячою мовою програмування Python;
- Основи програмування для дітей в Minecraft;
- Вчимося створювати мультфільми, ігри, презентації, малювати в графічних редакторах;
- програмуємо робота-виконавця на будівництво різних об'єктів;
- поради та рекомендації автора щодо подальшого вивчення предмета.
1. Знайомство з платформою ProgKids. Виведення тексту в консоль і чат
- Знайомство з циклами і установкою блоків. Циклічний висновок тексту і установка блоків в циклі
- Випадкове число. Виведення випадкових чисел, установка стовпчиків у випадковому порядку
- Тип даних. Введення, виведення, перетворення типів даних. Будуємо з стовпчиків
- Знайомство з кортежами. Використовуємо кортежі і цикли. Будуємо собор з арок
- Скляна ферма. Використовуємо котрежи, цикли і випадкові числа. Сроим скляну ферму з арок
- Таунхаус і Хмарочос. Використовуємо кортежі і цикли. Будуємо багатоквартирні будинки з будинків
- Пастух Стів. Телепортація Стіва і істоти. Затримка часу
- Зачистка місцевості. Видаляємо дерева, гори і все інше. Будуємо кубоїди з повітря. Споруджуємо скляний купол
- Фонтани. Будуємо фонтани, тушкуємо гору лави. Будуємо з стовпчиків і кубоидов. Використовуємо кортеж і цикл з кроком 3
- Піраміда. Будуємо піраміди з кубоидов. Використовуємо цикли і введення даних.
- Знайомство з дронами. Переміщення дрона, затримка часу
- Дрон-художник. Знайомство з малюванням і частинками. Використання циклів
- Дрон-Шахтар. Знайомство з умовним оператором IF ELSE. Копаємо тунелі в горі
- Будуємо бункер. Знайомство з функціями. Визначаємо координати дрона
- Фонтани з автозапуском. Будуємо фонтани, ставимо і видаляємо дронів. Використовуємо функції і вкладені цикли
- Бункер з двома функціями. Цикл WHILE.Виклик функції у функції
- Бункер з драбинками і трьома функціями. Функції з параметрами. Списки з параметрами функцій
- Дрон-всюдихід. Створення функцій з параметрами. Нескінченний цикл WHILE
- Пошук підземних скарбів. Вкладені цикли, логічний оператор AND, створення функцій, випадкові числа
- Метро. Створення функцій, умовний оператор IF-ELSE, управління дроном
- Метро зі станціями. Створення функцій, список з координатами, використання елементів списку, управління дроном
- Місто над метро. Список з координатами, використання елементів списку, використання генератора для зміни списку
- Ліс з дерев. Вкладені цикли, функції, випадкові числа, команда RETURN, логічне"не"
- Знайомство з масивами. Двовимірний масив, додавання елементів за допомогою APPEND, заповнення випадковими числами
- Знайомство з setBlocks. Тривимірний масив, створення одновимірних і двовимірних фігур
- Смайлики. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів
- Анімація 2D. застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Черв'ячок, саламандра і килим-літак
- Анімація 3D. застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Поліцейська мигалка і літаючий вертоліт
- Пишемо букви. Застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Напис"Привіт друг"
- Друкарська машинка. Застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Вводимо текст і будуємо напис в небі
- Будуємо будиночки. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів великого розміру
- Електронний годинник. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів, додавання елементів списку за допомогою APPEND. Вкладені цикли
- Протяжні об'єкти. Будуємо загони, поміщаємо тварин точно в центр, вивчаємо особливості побудови залізниці з використанням кутових блоків
- Рекурсія. Приклади використання рекурсії для створення нескінченного циклу, Обробка винятків.
https://privatelink.de/?https://codim.online/price_Python_M?gcpc=f4f34&utm_source=ih&utm_medium=127638&utm_campaign=0&utm_term=ihcl10606378