Що нового?

Придбаний Програмування Python в середовищі Minecraft для дітей 10-14 років. Пакет PRO (Денис Голиков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4964 ГРН
Учасників: 0 з 85
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 60.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
відеокурс Дениса Голікова з навчання дітей програмуванню записаний спеціально для вчителів і батьків, які хочуть освоїти нові цікаві методики навчання дітей комп'ютерної грамотності.

програма орієнтована як на дорослу аудиторію, так і на дитячу вікову категорію від 10 до 14 років.

Під час перегляду курсу ви познайомитеся з програмою програмування для дітей Python і розгляньте правила верстки на прикладі популярної гри Minecraft. Всі уроки містять покроковий план дій і доповнюються невеликими PDF-шпаргалками. Після кожного заняття вас чекають тести, конкурси та домашні завдання з подальшою перевіркою куратора.

у відеокурсі Дениса Голікова:
  • знайомство з дитячою мовою програмування Python;
  • Основи програмування для дітей в Minecraft;
  • Вчимося створювати мультфільми, ігри, презентації, малювати в графічних редакторах;
  • програмуємо робота-виконавця на будівництво різних об'єктів;
  • поради та рекомендації автора щодо подальшого вивчення предмета.
(3 безкоштовних +32 - повний курс)
1. Знайомство з платформою ProgKids. Виведення тексту в консоль і чат
  1. Знайомство з циклами і установкою блоків. Циклічний висновок тексту і установка блоків в циклі
  2. Випадкове число. Виведення випадкових чисел, установка стовпчиків у випадковому порядку
  3. Тип даних. Введення, виведення, перетворення типів даних. Будуємо з стовпчиків
  4. Знайомство з кортежами. Використовуємо кортежі і цикли. Будуємо собор з арок
  5. Скляна ферма. Використовуємо котрежи, цикли і випадкові числа. Сроим скляну ферму з арок
  6. Таунхаус і Хмарочос. Використовуємо кортежі і цикли. Будуємо багатоквартирні будинки з будинків
  7. Пастух Стів. Телепортація Стіва і істоти. Затримка часу
  8. Зачистка місцевості. Видаляємо дерева, гори і все інше. Будуємо кубоїди з повітря. Споруджуємо скляний купол
  9. Фонтани. Будуємо фонтани, тушкуємо гору лави. Будуємо з стовпчиків і кубоидов. Використовуємо кортеж і цикл з кроком 3
  10. Піраміда. Будуємо піраміди з кубоидов. Використовуємо цикли і введення даних.
  11. Знайомство з дронами. Переміщення дрона, затримка часу
  12. Дрон-художник. Знайомство з малюванням і частинками. Використання циклів
  13. Дрон-Шахтар. Знайомство з умовним оператором IF ELSE. Копаємо тунелі в горі
  14. Будуємо бункер. Знайомство з функціями. Визначаємо координати дрона
  15. Фонтани з автозапуском. Будуємо фонтани, ставимо і видаляємо дронів. Використовуємо функції і вкладені цикли
  16. Бункер з двома функціями. Цикл WHILE.Виклик функції у функції
  17. Бункер з драбинками і трьома функціями. Функції з параметрами. Списки з параметрами функцій
  18. Дрон-всюдихід. Створення функцій з параметрами. Нескінченний цикл WHILE
  19. Пошук підземних скарбів. Вкладені цикли, логічний оператор AND, створення функцій, випадкові числа
  20. Метро. Створення функцій, умовний оператор IF-ELSE, управління дроном
  21. Метро зі станціями. Створення функцій, список з координатами, використання елементів списку, управління дроном
  22. Місто над метро. Список з координатами, використання елементів списку, використання генератора для зміни списку
  23. Ліс з дерев. Вкладені цикли, функції, випадкові числа, команда RETURN, логічне"не"
  24. Знайомство з масивами. Двовимірний масив, додавання елементів за допомогою APPEND, заповнення випадковими числами
  25. Знайомство з setBlocks. Тривимірний масив, створення одновимірних і двовимірних фігур
  26. Смайлики. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів
  27. Анімація 2D. застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Черв'ячок, саламандра і килим-літак
  28. Анімація 3D. застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Поліцейська мигалка і літаючий вертоліт
  29. Пишемо букви. Застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Напис"Привіт друг"
  30. Друкарська машинка. Застосування setBlocks, послідовне використання тривимірних масивів. Вводимо текст і будуємо напис в небі
  31. Будуємо будиночки. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів великого розміру
  32. Електронний годинник. Застосування setBlocks, використання тривимірних масивів, додавання елементів списку за допомогою APPEND. Вкладені цикли
  33. Протяжні об'єкти. Будуємо загони, поміщаємо тварин точно в центр, вивчаємо особливості побудови залізниці з використанням кутових блоків
  34. Рекурсія. Приклади використання рекурсії для створення нескінченного циклу, Обробка винятків.
https://privatelink.de/?https://codim.online/price_Python_M?gcpc=f4f34&utm_source=ih&utm_medium=127638&utm_campaign=0&utm_term=ihcl10606378
 
Угорі