Багато часу витрачаєте на візуалізацію і бажаєте отримувати її майже миттєво, зберігши при цьому реалізм зображення? Хочете домогтися ефекту присутності від першої особи або перетворити статичну картинку в відео, не витрачаючи час на довгий прорахунок? Цікавитеся технологіями віртуальної реальності для презентації своїх дизайнерських рішень? На нашому курсі ви навчитеся вирішувати ці завдання!
ви отримаєте
- відео уроки
- практичні завдання
На заняттях розглядаються питання перенесення 3d-моделей з 3ds max в Unreal Engine, налаштування світла і матеріалів, регулювання параметрів середовища і отримання кінцевого результату.
Модуль 1. Основи роботи з Unreal Engine. Інтерфейс і файлова структура проекту.
- інтерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine і доступ до бібліотек.
- Створення проекту в Unreal Engine на основі шаблону проекту.
- вивчення інтерфейсу Unreal Engine.
- створення стандартних об'єктів і операції з ними.
- призначення об'єктам матеріалів.
- додавання джерел світла.
- додавання бібліотечних моделей.
- прорахунок глобального освітлення.
- перенесення об'єктів з 3ds max в Unreal Engine як поодинці, так і всієї сцени одночасно.
- редагування матеріалів і освітлення перенесеного в Unreal Engine проекту.
- Зміна параметрів знімальних камер і експозиції.
- Установка додаткового освітлення і додавання світлових ефектів.
- Налаштування прорахунку глобального освітлення.
- вивчення інструменту Sequencer.
- висновок серії статичних зображень.
- висновок відеоролика.
- налаштування параметрів в режимі переміщення "від першої особи".
- Налаштування зіткнень з предметами.
- поняття простих і комплексних зіткнень.
- вивід інтерактивного проекту у вигляді виконуваного файлу для MS windows.
- вивчення можливостей сучасних засобів ВР.
- підключення ВР-гарнітури до ПК.
- Налаштування переміщення в режимі ВР: звичайні переміщення і телепортація.
- висновок проекту в режимі віртуальної реальності.
- вивчення основ мови візуального програмування Blueprints.
- методи звернення до стану об'єктів і джерел світла.
- методи відстеження дій користувача.
- створення скриптів для зміни освітлення і матеріалів.
- створення скриптів впливають на поведінку об'єктів.
- висновок інтерактивного проекту з можливістю користувача впливати на об'єкти і освітлення.
- орієнтуватися в інтерфейсі Unreal Engine;
- переносити в Unreal Engine об'єкти і сцени з 3ds max з матеріалами, освітленням і анімацією;
- керувати об'єктами в Unreal Engine;
- створювати різні об'єкти в Unreal Engine;
- працювати з бібліотеками Об'єктів Unreal Engine;
- створювати і редагувати матеріали в Unreal Engine;
- встановлювати власне освітлення і редагувати перенесене з 3ds max;
- налаштовувати переміщення камери від першої особи і по заздалегідь заданому шляху;
- налаштовувати переміщення в режимі віртуальної реальності;
- виводити кінцевий продукт у вигляді серії зображень або відеоролика;
- виводити кінцевий продукт у вигляді інтерактивного проекту з підтримкою ВР або без неї.
Модуль 1. Основи роботи з Unreal Engine. Інтерфейс і файлова структура проекту.
- інтерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine і доступ до бібліотек.
- Створення проекту в Unreal Engine на основі шаблону проекту.
- вивчення інтерфейсу Unreal Engine.
- створення стандартних об'єктів і операції з ними.
- призначення об'єктам матеріалів.
- додавання джерел світла.
- додавання бібліотечних моделей.
- прорахунок глобального освітлення.
- перенесення об'єктів з 3ds max в Unreal Engine як поодинці, так і всієї сцени одночасно.
- редагування матеріалів і освітлення перенесеного в Unreal Engine проекту.
- Зміна параметрів знімальних камер і експозиції.
- Установка додаткового освітлення і додавання світлових ефектів.
- Налаштування прорахунку глобального освітлення.
- вивчення інструменту Sequencer.
- висновок серії статичних зображень.
- висновок відеоролика.
- налаштування параметрів в режимі переміщення "від першої особи".
- Налаштування зіткнень з предметами.
- поняття простих і комплексних зіткнень.
- вивід інтерактивного проекту у вигляді виконуваного файлу для MS windows.
- вивчення можливостей сучасних засобів ВР.
- підключення ВР-гарнітури до ПК.
- Налаштування переміщення в режимі ВР: звичайні переміщення і телепортація.
- висновок проекту в режимі віртуальної реальності.
- вивчення основ мови візуального програмування Blueprints.
- методи звернення до стану об'єктів і джерел світла.
- методи відстеження дій користувача.
- створення скриптів для зміни освітлення і матеріалів.
- створення скриптів впливають на поведінку об'єктів.
- висновок інтерактивного проекту з можливістю користувача впливати на об'єкти і освітлення.
https://www.specialist.ru/course/unreal
Останнє редагування модератором: