Що нового?

Придбаний [Спеціаліст] Unreal Engine для дизайнерів і архітекторів (Дмитро Епов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4670 ГРН
Учасників: 1 з 58
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 83.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Багато часу витрачаєте на візуалізацію і бажаєте отримувати її майже миттєво, зберігши при цьому реалізм зображення? Хочете домогтися ефекту присутності від першої особи або перетворити статичну картинку в відео, не витрачаючи час на довгий прорахунок? Цікавитеся технологіями віртуальної реальності для презентації своїх дизайнерських рішень? На нашому курсі ви навчитеся вирішувати ці завдання!

ви отримаєте

  • відео уроки
  • практичні завдання
Цей курс буде цікавий 3d-візуалізаторам, дизайнерам і архітекторам, які працюють в 3ds max і бажають розширити свої можливості за поданням кінцевого продукту замовнику.

На заняттях розглядаються питання перенесення 3d-моделей з 3ds max в Unreal Engine, налаштування світла і матеріалів, регулювання параметрів середовища і отримання кінцевого результату.

Модуль 1. Основи роботи з Unreal Engine. Інтерфейс і файлова структура проекту.
  • інтерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine і доступ до бібліотек.
  • Створення проекту в Unreal Engine на основі шаблону проекту.
  • вивчення інтерфейсу Unreal Engine.
  • створення стандартних об'єктів і операції з ними.
  • призначення об'єктам матеріалів.
  • додавання джерел світла.
  • додавання бібліотечних моделей.
  • прорахунок глобального освітлення.
Модуль 2. Налаштування світла і матеріалів.
  • перенесення об'єктів з 3ds max в Unreal Engine як поодинці, так і всієї сцени одночасно.
  • редагування матеріалів і освітлення перенесеного в Unreal Engine проекту.
  • Зміна параметрів знімальних камер і експозиції.
  • Установка додаткового освітлення і додавання світлових ефектів.
  • Налаштування прорахунку глобального освітлення.
  • вивчення інструменту Sequencer.
  • висновок серії статичних зображень.
  • висновок відеоролика.
Модуль 3. Управління "від першої особи". Створення інтерактивного проекту.
  • налаштування параметрів в режимі переміщення "від першої особи".
  • Налаштування зіткнень з предметами.
  • поняття простих і комплексних зіткнень.
  • вивід інтерактивного проекту у вигляді виконуваного файлу для MS windows.
Модуль 4. Засоби віртуальної реальності.
  • вивчення можливостей сучасних засобів ВР.
  • підключення ВР-гарнітури до ПК.
  • Налаштування переміщення в режимі ВР: звичайні переміщення і телепортація.
  • висновок проекту в режимі віртуальної реальності.
Модуль 5. Програмування простих інтерактивних взаємодій.
  • вивчення основ мови візуального програмування Blueprints.
  • методи звернення до стану об'єктів і джерел світла.
  • методи відстеження дій користувача.
  • створення скриптів для зміни освітлення і матеріалів.
  • створення скриптів впливають на поведінку об'єктів.
  • висновок інтерактивного проекту з можливістю користувача впливати на об'єкти і освітлення.
після закінчення курсу ви будете вміти:
  • орієнтуватися в інтерфейсі Unreal Engine;
  • переносити в Unreal Engine об'єкти і сцени з 3ds max з матеріалами, освітленням і анімацією;
  • керувати об'єктами в Unreal Engine;
  • створювати різні об'єкти в Unreal Engine;
  • працювати з бібліотеками Об'єктів Unreal Engine;
  • створювати і редагувати матеріали в Unreal Engine;
  • встановлювати власне освітлення і редагувати перенесене з 3ds max;
  • налаштовувати переміщення камери від першої особи і по заздалегідь заданому шляху;
  • налаштовувати переміщення в режимі віртуальної реальності;
  • виводити кінцевий продукт у вигляді серії зображень або відеоролика;
  • виводити кінцевий продукт у вигляді інтерактивного проекту з підтримкою ВР або без неї.
фахівці, що володіють цими знаннями і навичками, в даний час вкрай затребувані. Більшість випускників наших курсів роблять успішну кар'єру і користуються повагою роботодавців.

Модуль 1. Основи роботи з Unreal Engine. Інтерфейс і файлова структура проекту.
  • інтерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine і доступ до бібліотек.
  • Створення проекту в Unreal Engine на основі шаблону проекту.
  • вивчення інтерфейсу Unreal Engine.
  • створення стандартних об'єктів і операції з ними.
  • призначення об'єктам матеріалів.
  • додавання джерел світла.
  • додавання бібліотечних моделей.
  • прорахунок глобального освітлення.
Модуль 2. Налаштування світла і матеріалів.
  • перенесення об'єктів з 3ds max в Unreal Engine як поодинці, так і всієї сцени одночасно.
  • редагування матеріалів і освітлення перенесеного в Unreal Engine проекту.
  • Зміна параметрів знімальних камер і експозиції.
  • Установка додаткового освітлення і додавання світлових ефектів.
  • Налаштування прорахунку глобального освітлення.
  • вивчення інструменту Sequencer.
  • висновок серії статичних зображень.
  • висновок відеоролика.
Модуль 3. Управління "від першої особи". Створення інтерактивного проекту.
  • налаштування параметрів в режимі переміщення "від першої особи".
  • Налаштування зіткнень з предметами.
  • поняття простих і комплексних зіткнень.
  • вивід інтерактивного проекту у вигляді виконуваного файлу для MS windows.
Модуль 4. Засоби віртуальної реальності.
  • вивчення можливостей сучасних засобів ВР.
  • підключення ВР-гарнітури до ПК.
  • Налаштування переміщення в режимі ВР: звичайні переміщення і телепортація.
  • висновок проекту в режимі віртуальної реальності.
Модуль 5. Програмування простих інтерактивних взаємодій.
  • вивчення основ мови візуального програмування Blueprints.
  • методи звернення до стану об'єктів і джерел світла.
  • методи відстеження дій користувача.
  • створення скриптів для зміни освітлення і матеріалів.
  • створення скриптів впливають на поведінку об'єктів.
  • висновок інтерактивного проекту з можливістю користувача впливати на об'єкти і освітлення.
https://www.specialist.ru/course/unreal
 
Останнє редагування модератором:
Угорі