Книги розповідають, фільми-показують, а відеоігри - втягують в історію.Наш курс присвячений інтерактивним медіа та наративному дизайну - способу розповісти історію ігровими засобами.
Ігровій індустрії потрібні нові кадри. Студії в Росії і за кордоном полюють на розробників комп'ютерних ігор: концептерів, геймдизайнерів, UI-щиков, наративщиков. У професійній сфері рідко очікують від новачків реального робочого досвіду: в школі цьому не вчать. Саме тому базове уявлення про ази розробки - відмінний козир, який допоможе творцеві нового "Відьмака" або "Майнкрафт" потрапити в індустрію.
На нашому курсі ми будемо говорити про основні елементи створення гри, розбиратися в тонкощах професії ігрового сценариста або наративного дизайнера. За 10 занять Павло і Антон навчать вас вибудовувати ігрові сюжети, придумувати світи і населяти їх персонажами.
ви дізнаєтеся, як розповідати історії не тільки словами, але і за допомогою ігрових механік
Наш вебінарний курс дасть уявлення про те, як робляться комп'ютерні ігри, навчить командній роботі, познайомить з основами ігрового копірайту, а головне - покладе в ваше портфоліо першу гру, зроблену вами від початку і до кінця. Цей курс підійде всім, хто планує кар'єру в геймдеві, хоче познайомитися з ігровою "кухнею" або планує змінити ігрову спеціалізацію.
Програма курсу
- Вебінар
- Етапи розробки гри. Домашнє завдання-ідея своєї гри.
- Елементи гри. Домашнє завдання-вибрати механіки своєї гри.
- Лор і світобудова. Домашнє завдання-описати лор своєї гри.
- Сюжет і ігрове оповідання. Домашнє завдання-скласти схему сюжету і синопсис гри.
- Ігрові персонажі. Домашнє завдання-скласти анкету персонажа.
- Конфлікти в іграх. Домашнє завдання-кульмінаційна сцена гри.
- Наративний дизайн. Домашнє завдання-зробити з ігрової механіки наративну.
- Ігровий копірайт. Домашнє завдання-написати кульмінаційну сцену гри.
- Вебінар
https://privatelink.de/?https://litschool.pro/stsenariy-kompyuternoy-igryi-web/