Що нового?

Придбаний Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей (Кэрол Вордерман)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 537 ГРН
Учасників: 0 з 17
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 32.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Авторы: Кэрол Вордерман, Крейг Томпсон, Клэр Квигли, Дэниел Маккафферти, Мартин Гудфеллоу, Джон Вудкок
Год: 2018
Страниц: 224
Формат: PDF (скан)

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.

Спойлер: Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?
  1. Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
  2. Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
  3. Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
  4. Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
  5. С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
  6. Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
  7. Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
  8. Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!
Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:
— использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
— рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
— общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
— находить ошибки в коде;
— создавать настоящие игры — такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").

Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.

https://privatelink.de/?https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/programmirovanie-na-python/
 
Угорі