Що нового?

Набір учасників [Skvot] Game design (Саша Подрєзов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 11398 ГРН
Учасників: 0 з 79
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 150 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 47175



У грі завжди є сенс, на відміну від життя.
Завдання геймдизайнера-створити новий світ зі своїми правилами і законами.

Придумати інтерактивну історію, в якій гравець відчує себе кимось іншим і захоче обміняти свою реальність на придуманий і створений тобою світ.

за 18 лекцій ми розберемо кожен крок:
від ідеї до релізу. Старт-19 серпня 2020р. Курс триватиме 2 місяці.

План курсу:
18 онлайн-занять (Тривалість - 1,5 години) + домашні завдання + ігрова документація + рішення завдань в грі.

ваші результати після курсу:
  • будете розбиратися в 3х топових движках: Game Maker, Unity, Unreal Engine 4;
  • зможете розробляти ігрові механіки;
  • навчіться працювати з інструментами геймдизайнера, ігровий документацій;
  • зрозумієте, як проводити балансування гри;
  • навчіться створювати ворогів, супротивників і дизайн механіки, щоб з ними розправлятися;
  • будете проектувати ігрові рівні.
World of games
Огляд сучасного ринку ігор: платформи, жанри, моделі, аудиторії.

Структура ігрового процесу
Визначення гри і структури ігрового процесу. Циклічність як основа ігрового досвіду.

робота в команді. Частина перша
Особливості роботи з розробниками. Завдання і ролі в команді. Зона відповідальності ігрового дизайнера.

Game Maker Studio 2
Можливості та особливості ігрового движка. Перший ігровий прототип.

робота в команді. Частина друга
Генерація ідей для створення нової або розвитку існуючої гри. Робота зі зворотним зв'язком і тестування.

статистичний баланс
Основи ігрового балансу. Створення зрозумілих правил гри і їх взаємодій.

Динамічний баланс

Підтримка, створення і руйнування балансу в іграх. Ознаки збалансованого геймплея.

12 видів ігрового балансу
Дивимося і оцінюємо гру під різними кутами. Нагороди або покарання, простота або складність, деталі або уяву.

Unity Engine. можливості та особливості ігрового движка.
Налаштування фізичних параметрів для гри.

Онлайн-гра зі слухачами
Найприємніша частина роботи ігрового дизайнера або кращий спосіб вчитися робити гри.

Дизайн ворогів.

Створюємо супротивників, які будуть змушувати гравця думати і швидко діяти.

дизайн ворогів 2
Ролі і класи. Зворотній зв'язок в бою. Ітеративний підхід до дизайну босів.

Дизайн бойових зіткнень
Тактики бою і види зіткнень. Де їх розмістити і як зробити кожен унікальним.

Дизайн ігрового оточення
Метрики простору, геометрія, навігація та історії ігрових рівнів.
Unreal Engine. Можливості та особливості ігрового движка. Створення ігрового рівня.

економічний баланс
Види товарів. Створення дефіцитів. Проблема pay-2-win і варіанти її вирішення.
Питання та відповіді
Дизайн рівнів
World of games
Огляд сучасного ринку ігор: платформи, жанри, моделі, аудиторії.

Структура ігрового процесу
Визначення гри і структури ігрового процесу. Циклічність як основа ігрового досвіду.

робота в команді. Частина перша
Особливості роботи з розробниками. Завдання і ролі в команді. Зона відповідальності ігрового дизайнера.

Game Maker Studio 2
Можливості та особливості ігрового движка. Перший ігровий прототип.

робота в команді. Частина друга
Генерація ідей для створення нової або розвитку існуючої гри. Робота зі зворотним зв'язком і тестування.

статистичний баланс
Основи ігрового балансу. Створення зрозумілих правил гри і їх взаємодій.

Динамічний баланс

Підтримка, створення і руйнування балансу в іграх. Ознаки збалансованого геймплея.

12 видів ігрового балансу
Дивимося і оцінюємо гру під різними кутами. Нагороди або покарання, простота або складність, деталі або уяву.

Unity Engine. можливості та особливості ігрового движка.
Налаштування фізичних параметрів для гри.

Онлайн-гра зі слухачами
Найприємніша частина роботи ігрового дизайнера або кращий спосіб вчитися робити гри.

Дизайн ворогів.

Створюємо супротивників, які будуть змушувати гравця думати і швидко діяти.

дизайн ворогів 2
Ролі і класи. Зворотній зв'язок в бою. Ітеративний підхід до дизайну босів.

Дизайн бойових зіткнень
Тактики бою і види зіткнень. Де їх розмістити і як зробити кожен унікальним.

Дизайн ігрового оточення
Метрики простору, геометрія, навігація та історії ігрових рівнів.
Unreal Engine. Можливості та особливості ігрового движка. Створення ігрового рівня.

економічний баланс
Види товарів. Створення дефіцитів. Проблема pay-2-win і варіанти її вирішення.
Питання та відповіді
Дизайн рівнів
https://privatelink.de/?https://skvot.io/ru/course/game-design
 
Угорі