Що нового?

Придбаний [VideoSmile] Супер Cinema 4D, 2014 (Іван Безруков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 1081 ГРН
Учасників: 0 з 34
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 33.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Важко уявити сучасний світ без тривимірної графіки. Мільйони людей щодня бачать її в рекламі, в кінофільмах і мультфільмах, в телепередачах, в комп'ютерних іграх, і навіть на картинках.

Уявіть, наскільки затребуваними є фахівці в цій області. Якщо ви вмієте працювати з 3D-у вас завжди буде хороша, цікава і високооплачувана робота. Навіть якщо відмести думки про гроші – створення тривимірних зображень – відмінне хобі.
Однією з найпопулярніших програм для роботи з 3д-графікою є Cinema 4D. єдиний програми – мала кількість навчальних матеріалів російською мовою. Як же вивчити її, не знаючи англійської?

Всі уроки створені професіоналами з використанням сучасних комп'ютерних програм. Ми роками відточували майстерність запису професійних відеоуроків на нашому сайті VideoSmile
У цьому курсі ми не просто розповідаємо порядок дій для досягнення результату. У цьому курсі ми пояснюємо, для чого і чому робиться кожна дія.
Курс "Супер Cinema 4d" увібрав в себе всю енергетику і позитив нашої команди! Вся наша майстерність втілилася в цьому курсі.

у цьому розділі ви познайомитеся з основною концепцією програми, дізнаєтеся як влаштований робочий процес, її основні функції і, звичайно ж, навчитеся створювати свої перші, нехай і прості, 3D-моделі.
Розділ 1 початок

У цій невеликій главі ви дізнаєтеся, чим будете займатися протягом курсу і яка інформація для вас підготовлена. І, звичайно, перше, що ви повинні зрозуміти, це що таке 3D-графіка і як вона створюється в програмі Cinema 4D.
На прикладі цього уроку Ви подивіться, які етапи роботи здійснюються в проекті для отримання повноцінної 3D-графіки. Ви побачите, як створюється модель, анімується, текстурується, як додається в сцену світло і, звичайно ж, як виходить фінальне відео.

Розділ 2 інтерфейс

Перше, що вам належить дізнатися, — це пристрій інтерфейсу програми, що він із себе представляє і як його налаштувати. У цьому розділі ви отримаєте ці знання, а також зрозумієте призначення основних панелей.

Розділ 3 налаштування Програми
У цьому розділі мова піде про налаштування Програми. Знання цих налаштувань необхідно для того, щоб у вас не виникало питань в ті моменти, коли потрібно буде до них звернутися.

Розділ 4 проста геометрія (примітиви)
Починати вивчення моделювання, звичайно ж, простіше з простих фігур, таких як куб, сфера, циліндр і так далі, такі фігури створюються в Cinema 4D в два кліка і мають загальну назву - примітиви. Саме примітивам присвячена наступна глава нашого супер курсу.

Розділ 5 складна геометрія і просунуте моделювання
Продовжувати... рухаємося від легкого до більш складних елементів 3D-моделювання. Розглянуті в цьому розділі методи і прийоми допоможуть створювати вам більш реалістичні і цікаві моделі.

Розділ 6 спеціальні ОБ'ЄКТИ
Звичайно ж, вивчених методів моделювання не вистачить для того, щоб створити щось, дійсно, приголомшливе, тому в цьому розділі ви дізнаєтеся про ще один метод моделювання, що використовує спеціальні об'єкти.

Розділ 7 MOGRAPH
В ході даної глави ви дізнаєтеся про основні можливості та інструменти розділу MoGraph. Ефектори, які належать розділу MoGraph, - це по суті ті ж деформери, тому вам знадобляться знання з минулого розділу.

Розділ 8 елементи оточення
Помістивши один з об'єктів оточення в свою сцену, ви помітно поліпшите її зовнішній вигляд, але, швидше за все, її потрібно буде доопрацювати і іншими елементами, про які йтиметься в наступних розділах. А поки ви повинні грунтовно розібратися з елементами оточення.

Розділ 9 робота з камерою
Камери в Cinema 4D грають дуже важливу роль, і вам, звичайно, не обійтися без них в своїх проектах. По суті камера в Cinema 4D володіє тими ж завданнями, що і в звичайному житті, тому дана глава буде легкою для розуміння, але від цього не менш важливою.

Розділ 10 джерела світла
Джерела світла служать для додання певного освітлення сцені, яке в свою чергу допоможе надати реалістичності і ефектності в ваш проект. У Cinema 4D існує кілька типів освітлення, про них мова піде в цьому розділі.

Розділ 11 РЕНДЕР
Рендер і візуалізація-те, заради чого ми працюємо над проектом, отримати кінцевий результат і проконтролювати це за допомогою попереднього перегляду. У цьому розділі ви вивчите ці етапи роботи і зможете створювати файли із зображеннями замість файлів проекту Cinema 4D.

Розділ 12 матеріали
Кожен об'єкт, як в житті, так і в Cinema 4D, повинен мати текстуру, фактуру, колір, рельєф і так далі. Все це передається об'єкту за допомогою матеріалів. Про них ви дізнаєтеся з даної глави.

розділ 13 теги
Теги в Cinema 4D грають дуже важливу роль в доопрацюванні і поліровці вашого проекту. Теги реально спростять вам роботу, ви зможете створювати свої проекти як справжній профі. Про те, що таке тег, як його використовувати і які функції він виконує, ви дізнаєтеся з даної глави.

Розділ 14 анімація
Заключна глава даного розділу буде присвячена анімації. Саме анімація відкриває перед вами великі можливості по створенню заставок і будь-яких інших роликів, де об'єкти в сцені і сама камера не просто статичні, а анімовані в просторі.

у цьому розділі ви познайомитеся з основною концепцією програми, дізнаєтеся як влаштований робочий процес, її основні функції і, звичайно ж, навчитеся створювати свої перші, нехай і прості, 3D-моделі.
Розділ 1 початок

У цій невеликій главі ви дізнаєтеся, чим будете займатися протягом курсу і яка інформація для вас підготовлена. І, звичайно, перше, що ви повинні зрозуміти, це що таке 3D-графіка і як вона створюється в програмі Cinema 4D.
На прикладі цього уроку Ви подивіться, які етапи роботи здійснюються в проекті для отримання повноцінної 3D-графіки. Ви побачите, як створюється модель, анімується, текстурується, як додається в сцену світло і, звичайно ж, як виходить фінальне відео.

Розділ 2 інтерфейс

Перше, що вам належить дізнатися, — це пристрій інтерфейсу програми, що він із себе представляє і як його налаштувати. У цьому розділі ви отримаєте ці знання, а також зрозумієте призначення основних панелей.

Розділ 3 налаштування Програми
У цьому розділі мова піде про налаштування Програми. Знання цих налаштувань необхідно для того, щоб у вас не виникало питань в ті моменти, коли потрібно буде до них звернутися.

Розділ 4 проста геометрія (примітиви)
Починати вивчення моделювання, звичайно ж, простіше з простих фігур, таких як куб, сфера, циліндр і так далі, такі фігури створюються в Cinema 4D в два кліка і мають загальну назву - примітиви. Саме примітивам присвячена наступна глава нашого супер курсу.

Розділ 5 складна геометрія і просунуте моделювання
Продовжувати... рухаємося від легкого до більш складних елементів 3D-моделювання. Розглянуті в цьому розділі методи і прийоми допоможуть створювати вам більш реалістичні і цікаві моделі.

Розділ 6 спеціальні ОБ'ЄКТИ
Звичайно ж, вивчених методів моделювання не вистачить для того, щоб створити щось, дійсно, приголомшливе, тому в цьому розділі ви дізнаєтеся про ще один метод моделювання, що використовує спеціальні об'єкти.

Розділ 7 MOGRAPH
В ході даної глави ви дізнаєтеся про основні можливості та інструменти розділу MoGraph. Ефектори, які належать розділу MoGraph, - це по суті ті ж деформери, тому вам знадобляться знання з минулого розділу.

Розділ 8 елементи оточення
Помістивши один з об'єктів оточення в свою сцену, ви помітно поліпшите її зовнішній вигляд, але, швидше за все, її потрібно буде доопрацювати і іншими елементами, про які йтиметься в наступних розділах. А поки ви повинні грунтовно розібратися з елементами оточення.

Розділ 9 робота з камерою
Камери в Cinema 4D грають дуже важливу роль, і вам, звичайно, не обійтися без них в своїх проектах. По суті камера в Cinema 4D володіє тими ж завданнями, що і в звичайному житті, тому дана глава буде легкою для розуміння, але від цього не менш важливою.

Розділ 10 джерела світла
Джерела світла служать для додання певного освітлення сцені, яке в свою чергу допоможе надати реалістичності і ефектності в ваш проект. У Cinema 4D існує кілька типів освітлення, про них мова піде в цьому розділі.

Розділ 11 РЕНДЕР
Рендер і візуалізація-те, заради чого ми працюємо над проектом, отримати кінцевий результат і проконтролювати це за допомогою попереднього перегляду. У цьому розділі ви вивчите ці етапи роботи і зможете створювати файли із зображеннями замість файлів проекту Cinema 4D.

Розділ 12 матеріали
Кожен об'єкт, як в житті, так і в Cinema 4D, повинен мати текстуру, фактуру, колір, рельєф і так далі. Все це передається об'єкту за допомогою матеріалів. Про них ви дізнаєтеся з даної глави.

розділ 13 теги
Теги в Cinema 4D грають дуже важливу роль в доопрацюванні і поліровці вашого проекту. Теги реально спростять вам роботу, ви зможете створювати свої проекти як справжній профі. Про те, що таке тег, як його використовувати і які функції він виконує, ви дізнаєтеся з даної глави.

Розділ 14 анімація
https://privatelink.de/?http://photoshop-master.org/disc82/
 
Угорі