100 игровых механик и как их готовить + Игрофикация в бизнесе и в жизни. Преврати рутину в игру. Расширенное изд [Иван Нефедьев, Мирослава Бронникова]
В комплект входят:
Что будет в новой книге:
Представьте: с помощью руководства к игре вы выбираете карточки элементов, идеально подходящие вашим игрокам, именно в вашей ситуации. А затем раскладываете их по игровому полю — по этапам игры. И вот ваша игрофицированная система готова!
Чаще всего нас просят рассказать про какие-нибудь интересные примеры, кейсы. Или про то, какую механику лучше всего применять именно в этом конкретном случае. Мы решили совместить эти два вопроса под одной обложкой. В книге мы рассмотрим 100 самых интересных игровых элементов, и 300 примеров из отечественной и зарубежной практики.
Написать про 100 игровых элементов и сотни кейсов уже непростая задача. Мы же хотим снова сделать что-то, что не удалось никому в мире — мы расскажем про классификацию игровых элементов. Классификацию, которая учитывает изменение мотивации игроков в зависимости от стадии игры и позволяет задействовать разные типы мотивации.
Мы расскажем:
на какой стадии игры лучше всего использовать конкретную механику
какой тип игроков этот игровой элемент заинтересует больше всего
типовые ошибки применения этой механики
с какими другими механиками лучше всего сочетается этот игровой элемент
с какими элементами нельзя его сочетать, какие типы игроков механика может отпугнуть
И всё это с примерами применения!
По опыту знаем, что дизайн ещё поменяется — из-за требований издательства, из-за того, что на какие-то элементы понадобится больше одного разворота и пр. Тем не менее, суть останется той же — это инструмент, у которого сейчас в мире нет аналогов.
От авторов:
Во время выступлений, в комментариях к курсу, да и вообще почти всегда, нас постоянно просят о двух вещах:
Очень многие используют в своей практике пять-десять механик. Есть даже статьи о том, что существует всего 7 игровых элементов. А ведь их на самом деле несколько сотен! Мы выберем из них 100 самых интересных и подробно опишем. С примерами.
На этот проект нас вдохновила книга про . Каждый из разворотов в ней выглядит так:
В подобном формате мы видим и нашу книгу.
Наш план:
Каждый разворот книги посвятим одной из 100 игровых механик.
Слева с подробностями расскажем об элементе, как его готовить и применять, научим обходить подводные камни и покажем, как нестандартно применять даже классические механики.
Всю правую страницу каждого из разворотов займут примеры. Для каждой механики мы приготовим по три примера того, как этот элемент используется в играх или в игрофикации: в рекламе, маркетинге, HR, образовании, социальных проектах, журналистике, личном развитии и в других сферах.
Каждый пример мы сопроводим иллюстрациями и подробным описанием, акцентируя внимание на проявлении в нём механики.
В интернете на сайтах, посвящённых игрофикации, как правило можно найти штук 20 одних и тех же примеров. Попробуйте сами! Введите в Google запрос «gamification examples» ("примеры игрофикации"). У вас будет выбор из двух миллионов страниц, но все они рассказывают одно и то же. В нашей же книге мы соберём 300 примеров!
Если вы интересуетесь игрофикацией, то, скорее всего, либо мы знакомы, либо вы о нас слышали.
Если же мы ещё пока не знакомы, представлюсь. Меня зовут Иван Нефедьев. Мы с Мирославой Бронниковой — основатели Клуба Игрофикаторов Why42. В нашем активе - более сотни проектов по внедрению и разработке в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных компаний, образовательных учреждений и государственных структур. Среди наших партнеров и клиентов: Высшая Школа Экономики, Pepsico, МФТИ, Credit Suisse, МТС, Coursera, институт Стрелка и многие другие.
Всего с образовательными проектами Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на ноябрь 2020 ознакомилось более 100 000 человек.
Мы – основатели русскоязычных профессиональных сообществ по игрофикации, авторы статей по вопросам игрофикации, организаторы и участники тематических конференций. Авторы , признанного в 2016 и в 2017 гг. экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России.
В комплект входят:
- 1. Электронная книга "100 игровых механик и как их готовить"
- 2. Электронная книга "Игрофикация в бизнесе и в жизни. Преврати рутину в игру! Расширенное издание"
- 3. Обновленная шпаргалка игрофикатора
Что будет в новой книге:
Представьте: с помощью руководства к игре вы выбираете карточки элементов, идеально подходящие вашим игрокам, именно в вашей ситуации. А затем раскладываете их по игровому полю — по этапам игры. И вот ваша игрофицированная система готова!
Чаще всего нас просят рассказать про какие-нибудь интересные примеры, кейсы. Или про то, какую механику лучше всего применять именно в этом конкретном случае. Мы решили совместить эти два вопроса под одной обложкой. В книге мы рассмотрим 100 самых интересных игровых элементов, и 300 примеров из отечественной и зарубежной практики.
Написать про 100 игровых элементов и сотни кейсов уже непростая задача. Мы же хотим снова сделать что-то, что не удалось никому в мире — мы расскажем про классификацию игровых элементов. Классификацию, которая учитывает изменение мотивации игроков в зависимости от стадии игры и позволяет задействовать разные типы мотивации.
Мы расскажем:






По опыту знаем, что дизайн ещё поменяется — из-за требований издательства, из-за того, что на какие-то элементы понадобится больше одного разворота и пр. Тем не менее, суть останется той же — это инструмент, у которого сейчас в мире нет аналогов.
От авторов:
Во время выступлений, в комментариях к курсу, да и вообще почти всегда, нас постоянно просят о двух вещах:
- Расскажите про какие-нибудь интересные механики и как их применять
- Расскажите про интересные кейсы (примеры) геймификации в моей области
Очень многие используют в своей практике пять-десять механик. Есть даже статьи о том, что существует всего 7 игровых элементов. А ведь их на самом деле несколько сотен! Мы выберем из них 100 самых интересных и подробно опишем. С примерами.
На этот проект нас вдохновила книга про . Каждый из разворотов в ней выглядит так:
В подобном формате мы видим и нашу книгу.
Наш план:
Каждый разворот книги посвятим одной из 100 игровых механик.
Слева с подробностями расскажем об элементе, как его готовить и применять, научим обходить подводные камни и покажем, как нестандартно применять даже классические механики.
Всю правую страницу каждого из разворотов займут примеры. Для каждой механики мы приготовим по три примера того, как этот элемент используется в играх или в игрофикации: в рекламе, маркетинге, HR, образовании, социальных проектах, журналистике, личном развитии и в других сферах.
Каждый пример мы сопроводим иллюстрациями и подробным описанием, акцентируя внимание на проявлении в нём механики.
В интернете на сайтах, посвящённых игрофикации, как правило можно найти штук 20 одних и тех же примеров. Попробуйте сами! Введите в Google запрос «gamification examples» ("примеры игрофикации"). У вас будет выбор из двух миллионов страниц, но все они рассказывают одно и то же. В нашей же книге мы соберём 300 примеров!
Если вы интересуетесь игрофикацией, то, скорее всего, либо мы знакомы, либо вы о нас слышали.
Если же мы ещё пока не знакомы, представлюсь. Меня зовут Иван Нефедьев. Мы с Мирославой Бронниковой — основатели Клуба Игрофикаторов Why42. В нашем активе - более сотни проектов по внедрению и разработке в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных компаний, образовательных учреждений и государственных структур. Среди наших партнеров и клиентов: Высшая Школа Экономики, Pepsico, МФТИ, Credit Suisse, МТС, Coursera, институт Стрелка и многие другие.
Всего с образовательными проектами Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на ноябрь 2020 ознакомилось более 100 000 человек.
Мы – основатели русскоязычных профессиональных сообществ по игрофикации, авторы статей по вопросам игрофикации, организаторы и участники тематических конференций. Авторы , признанного в 2016 и в 2017 гг. экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России.
https://boomstarter.ru/projects/Nefedev/100_igrovyh_mehanik_i_kak_ih_gotovit_kniga_kurs_igra