3D анимация. 2 класс – Базовая игровая [AnimationSchool] [Владислав Калинин]
О КУРСЕ
Цель курса – создать базовое портфолио игрового аниматора и научить пользоваться базовыми механиками в игровой анимации, которые уже позволят вам работать на несложных проектах.
Мы ознакомимся с механикой тела на примере базовых анимаций для компьютерных игр. Разберемся с особенностями характера различных персонажей и научимся понимать, как задать нужную скорость походке и бегу. Узнаем принципы работы тайминга и спэйсинга в гейм-анимации. Также изучим инструментарий, который позволит создавать анимацию быстрее, и поговорим о том, как грамотно сдавать свою работу для встраивания в игровой движок.
Создадим следующие анимации:
— Айдл (персонаж находится в состоянии покоя)
— Походка
— Атака
— Получение урона
— Смерть
— Бег
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Дыхание персонажа. Idle.
Неделя 2
Походка. IK-FK системы, нюансы вращения и блокинг.
Неделя 3
Походка. Ключевые моменты и полировка.
Неделя 4
Атака. Виды атак, находим источник импульса. Исправляем перекручивания.
Неделя 5
Атака. Добавление брейкдаунов, входы и выходы из позы. Разбор деморилов.
Неделя 6
Полировка атаки.
Неделя 7
Получение урона (Damage). Изучение Set Driven key.
Неделя 8
Обзор скриптов.
Неделя 9
Анимация смерти. Ключевые моменты. Анимация на основе Rigid Body.
Неделя 10
Сплайн анимации смерти. Послойная анимация частей тела персонажа.
Неделя 11
Анимация бега. Сходства и отличия от походки.
Неделя 12
Финиш. Обзор MotionBuilder и Unity.
О КУРСЕ
Цель курса – создать базовое портфолио игрового аниматора и научить пользоваться базовыми механиками в игровой анимации, которые уже позволят вам работать на несложных проектах.
Мы ознакомимся с механикой тела на примере базовых анимаций для компьютерных игр. Разберемся с особенностями характера различных персонажей и научимся понимать, как задать нужную скорость походке и бегу. Узнаем принципы работы тайминга и спэйсинга в гейм-анимации. Также изучим инструментарий, который позволит создавать анимацию быстрее, и поговорим о том, как грамотно сдавать свою работу для встраивания в игровой движок.
Создадим следующие анимации:
— Айдл (персонаж находится в состоянии покоя)
— Походка
— Атака
— Получение урона
— Смерть
— Бег
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Дыхание персонажа. Idle.
Неделя 2
Походка. IK-FK системы, нюансы вращения и блокинг.
Неделя 3
Походка. Ключевые моменты и полировка.
Неделя 4
Атака. Виды атак, находим источник импульса. Исправляем перекручивания.
Неделя 5
Атака. Добавление брейкдаунов, входы и выходы из позы. Разбор деморилов.
Неделя 6
Полировка атаки.
Неделя 7
Получение урона (Damage). Изучение Set Driven key.
Неделя 8
Обзор скриптов.
Неделя 9
Анимация смерти. Ключевые моменты. Анимация на основе Rigid Body.
Неделя 10
Сплайн анимации смерти. Послойная анимация частей тела персонажа.
Неделя 11
Анимация бега. Сходства и отличия от походки.
Неделя 12
Финиш. Обзор MotionBuilder и Unity.
https://animationschool.ru/courses/bazovaya-animatsiya-v-igrah/