Переглянути вкладення 46636
У курсу є вузька спеціалізація і конкретний результат, який ви покладете собі в портфоліо - ігровий ассет.
Замість цього ми разом зробимо хорошу ігрову модель за всіма сучасними стандартами під моїм максимальним контролем.
Курс орієнтований на отримання професії 3D моделлер ААА ігор, а також ігор для мобільних пристроїв.
Однак знання, отримані на курсі, досить універсальні і будуть також корисні для архітектурних визуализаторов або моделінгу під подальшу 2D змальовування.
тривалість курсу-8 тижнів.
- щотижня буде доступна нова лекція з інформацією, необхідною для виконання домашнього завдання.
- на виконання кожного завдання відводиться тиждень.
- на початку курсу можна вибрати концепт з наданих або затвердити свій. Ви будете моделювати саме те, що цікаво саме вам.
Концепт також буде індивідуально підібраний під Ваш рівень, оптимальної складності. Для початківців це буде невеликий ассет, для більш просунутих це може бути складна техніка, транспорт і т. п.
тиждень 1
Знайомство з Maya.
Інтерфейс, гарячі клавіші, завантаження кастомних налаштувань.
Принципи моделювання на прикладі простої моделі.
Особливості професії 3D Game Artist і Environment Artist.
Тиждень 2
Створення чорнової моделі (Draft)
Тиждень 3
High poly.
Високополігональне моделювання під Hardsurface.
Тиждень 4
Low poly.
Створення низкополигональной моделі. Ретоп, ретопология.
Зведення складних циліндричних форм через Zbrush, додавання руйнування і відколів на ділянки моделі
Тиждень 5
UV розгортка.
Створення правильної розгортки за всіма вимогами провідних ігрових студій.
Тиждень 6
Запікання текстурних карт в Marmoset Toolbag:
Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness.
Тиждень 7
Фарбування моделі, текстурування в Substance Painter.
Тиждень 8
Рендер.
Створення фінальних скріншотів в Marmoset Toolbag або Unreal Engine.
Знайомство з Maya.
Інтерфейс, гарячі клавіші, завантаження кастомних налаштувань.
Принципи моделювання на прикладі простої моделі.
Особливості професії 3D Game Artist і Environment Artist.
Тиждень 2
Створення чорнової моделі (Draft)
Тиждень 3
High poly.
Високополігональне моделювання під Hardsurface.
Тиждень 4
Low poly.
Створення низкополигональной моделі. Ретоп, ретопология.
Зведення складних циліндричних форм через Zbrush, додавання руйнування і відколів на ділянки моделі
Тиждень 5
UV розгортка.
Створення правильної розгортки за всіма вимогами провідних ігрових студій.
Тиждень 6
Запікання текстурних карт в Marmoset Toolbag:
Normal, Ambient Occlusion, ID Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness.
Тиждень 7
Фарбування моделі, текстурування в Substance Painter.
Тиждень 8
Рендер.
Створення фінальних скріншотів в Marmoset Toolbag або Unreal Engine.