Що нового?

Придбаний 3D персонаж [Smirnov School] [Юлия Пиштар]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 23334 ГРН
Учасників: 0 з 36
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 674.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
3D персонаж [Smirnov School] [Юлия Пиштар]


О курсе

Мы специально разработали курс так, чтобы он подошёл абсолютно всем:- и тем, кто уже знает основы 3D-пакетов, но хочет научиться делать крутых персонажей, - и новичкам, которые никогда не открывал 3D программы - это мощный старт в освоении 3d.

На курсе ты изучишь:
  • Hand paint, Normal map и другие карты в помощь hand paint пайплайну.
  • Все секреты и подводные камни запекания Normal Map.
  • Ретопология
  • Развертка и запекание текстур.
  • И конечно же финальная презентация модельки. От позинга до подачи!
✔ За 6 недель курса у тебя появится своя полноценная высокополигональная 3D модель стилизованного персонажа, созданная при помощи разных 3D-пакетов, полностью готовая к дальнейшей анимации и оптимизированная под игровой движок.

Мы постарались максимально приблизить процесс обучения к реальному продакшену, т.е. так, как если бы тебе пришлось делать 3D-модель в реальных рабочих условиях.


Программа курса длится 1,5 месяца и состоит из 6 лекций и 6 разборов работ с преподавателем. Она специально разработана и предназначена для тех, кто только собирается осваивать 3D-направление. Поддержка и правильная мотивация в течение данного курса помогут наработать необходимые навыки для дальнейшего углубления в специфику.
Неделя 1: Начало работы с персонажем
Реализм и стилизация, анализ отличий. Принципы создания стилизованных персонажей. Создание блокаута персонажа в соответствии с концептом. Обзор инструментов ZModeler

Неделя 2: Текстурирование и работа с основными формами персонажа.
Обзор методов создания hand paint моделей. Normal map и другие карты в помощь hand paint пайплайну. Работа над основными формами. Micromesh, Dynamic subdiv.

Неделя 3: Финализация модельки и запекание normal map.
Особенности скульптинга под корректное запекание normal map
Запекание нормал мап - типичные ошибки и как их избежать.
Финализация хайполи, мелкие детали, работа с кастомными альфами и IMM кистями.

Неделя 4: Ретопология модели персонажа
Особенности топологии лоуполи моделей для игр. Ретопология (3D Coat, Maya)

Неделя 5: UV-развертка и запекание карт. Основа под хендпейт.
Знакомство с Substance Painter
Развертка (Unfold 3d, Maya)
Запекание карт (Marmoset, Substance painter)
Запекание основы под хендпейнт в Substance Painter

Неделя 6: Финальная презентация модели.
Презентация моделей. Обзор Marmoset для создания рендеров
Финализация текстур (3D Coat).
Постановка позы персонажа и финальный рендер
Заключительное слово, советы начинающим 3Д художникам
Автор курса
Юлия Пиштар:
3D-художник по персонажам с 12 летним опытом работы в геймдеве на стилизованных и реалистичных проектах. Ранее работала ведущим 3D-художником в Gameloft, сейчас реализует синематики League of Legends.

Стоимость - 35 000 ₽
https://smirnovschool.com/courses/3d_character
 
Угорі