Що нового?

Набір учасників [3D School Gripinsky] I + II + III рівень (Євген Грипінський)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5478 ГРН
Учасників: 2 з 67
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 85 ГРН
3%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


I рівень

Самий основний і найскладніший рівень. Цей рівень формує навик грамотного 3D-шника. Вчить розумінню самої структури програми. Часто буває-людина вже нахапається різних знань по верхах. (То вебінар, то курси, то YouTube), але не бачить картини в цілому. Рівень 1 покликаний навчити глибоко розуміти програму. На цей рівень, як на скелет будуть нарощуватися знання.

що в цьому рівні?
УРОК 1. З самого першого уроку я вчу грамотно і швидко працювати з програмою. Ми вивчимо правильну! навігацію, потрібні примітиви, поговоримо про структуру програми. Розберемо управління об'єктами. Розповім про те, які гарячі клавіші потрібно знати, а які краще призначити самостійно. Зробимо кілька практичних завдань по темі. Далі я німого розповім про системи координат, про прив'язках (по об'єктах, сітці, кутку) потім я наведу кілька прикладів з полігонального моделювання.
Мета уроку-почати формувати у вас правильне уявлення про 3ds MAX. Далі спробуємо базові модифікатори (це теж буде практичне завдання). Також розберемо базові сплайни. (Теж з практичним завданням). Всі практичні завдання розжовані, розкладені по поличках.

УРОК 2. Основи полігонального моделювання
Це наше все! Для того, щоб ви вміли перетворити примітив і зробити з нього диван, або стіни приміщення, або, скажімо, робота. Тут приготуйтеся до ще більшої кількості інформації-але ні про що не переживайте. Все чітко структуровано і розкладено по поличках. Гармонійне поєднання теорії і практики. Конвертуємо об'єкт в Edit Poly і будемо розбирати все по порядку. Спочатку поговоримо про те, що таке полігональні об'єкти. Вершини, ребра, межі, полігони, елементи, об'єкти. Зрозуміємо, що таке полігон, тріангуляція і нормалі.
Зрозуміємо, чому не бажано користуватися булеанами, яким навчають на більшості курсів. Розберемо виділення подобъектов (по куту, по вершинах і інші), розберемо основні інструменти — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld та ін.Кожен з них спробуємо кілька разів, щоб ви навчилися думати інструментами. Буде багато практики, але всі завдання я зробив "цікавими", щоб вам було не нудно сприймати інформацію. Знову ж все розжовано-відкриваєте файл, а там написано, що подивитися, що зробити, що спробувати.

УРОК 3-12 я не буду так детально розписувати. Не хочу сипати технічною інформацією, якою ви поки не володієте. Думаю, ви зрозуміли, що кожен урок — це цілий пласт інформації і практичних завдань. Як не можна навчити людину вирішувати інтеграли, якщо він не знає, що таке додавання і віднімання, так і без базового рівня неможливо розвиток 3D-фахівця.

УРОК 3. Smoothing groups
Починаємо створювати речі, користуючись інструментами полігонального моделювання (5 практичних завдань)

УРОК 4. Вивчаємо інструментарій graphite modeling tools
Топологія, freeform, object paint, пластичне моделювання. (5 практичних завдань)

УРОК 5. Купа прийомів полігонального моделювання.
Змоделюємо шафа, старовинний комод.

УРОК 6. Найпотужніший практичний урок.
10 практичний завдань з докладним розбором.

УРОК 7. Створимо стіни за планом.
Перший план простий, другий складніше — з криволінійними стінами. Також моделюємо Складні меблі в цьому уроці.

УРОК 8. Soft selection і кілька практичних завдань з усіх тем.

УРОК 9. Модульні об'єкти, багато практики і технічних прийомів.

УРОК 10.Масиви, об'єкти з"плавними переходами"
Зробимо кругові сходи, зробимо кілька об'єктів дизайнерських меблів, на яких тренуємо нові прийоми і техніки.

УРОК 11. Велика практика. Багато завдань.

УРОК 12. Докладний розбір завдань і помилок.

Крім 12 уроків, базовий рівень містить корисні доповнення (наприклад, як ефективно налаштувати інтерфейс, які плагіни нам потрібні на даному етапі і де їх завантажити) і енциклопедію помилок (щоб ви розуміли чужі помилки і не допускали їх).

II рівень
Якщо людина не може створити 3D модель задуманого об'єкта — його не можна назвати повноцінним фахівцем в 3D. Чем би ви не займалися — інтер'єрами, архітектурою, концепт-дизайном — без моделювання не обійтися. Людина, яка вміє використовувати тільки чужі модельки — це взагалі не 3d-шник. Ви повинні вміти показати свою ідею — змоделювати будь-який диван, будівля, механізм і т.п. серед новачків хтось пустив слух, що важливо навчитися грамотно ставити світло і знати якісь чарівні настройки рендера, а моделі можна завантажити в Інтернеті. Можу сказати виразно-без знання моделювання навіть з готовими моделями буде складно працювати. Як прихильник ґрунтовного академічного навчання вважаю моделювання основою 3D фахівця. Без рівня 2 переходити до візуалізації не вважаю можливим.

що в цьому рівні?
УРОК 1. Що таке поверхні поділу (Subdivision surfaces)
Основні принципи роботи з SDS на прикладі складних меблів. Практика по створенню об'єктів з криволінійними поверхнями. (5 практичних завдань)
УРОК 2. Практикуємося і вивчаємо хитрі прийоми.
Зробимо дизайнерське крісло з м'ятими подушками, м'який диван і ще 3 завдання.
УРОК 3. Що таке топологія.
Вивчаємо структуру побудови складних об'єктів. (Голова людини, Технічна деталь або предмет меблів — принципи загальні) найпотужніший практикум. Зробимо крісло Саргі зі складочками, яйцеподібне крісло Halo і ще 3 практичних завдання.
УРОК 4
Роботи Марка Ньюсона ідеально підходять для вивчення SDS (сподіваюся, він про це здогадується) цей урок є потужною практикою по SDS. (близько 10 практичних завдань)
УРОК 5.
У цьому уроці купа різних фішок і тонкощів по створенню м'яких меблів. (5 практичних завдань)
УРОК 6.
Це цілий спосіб моделювання, нарівні з SDS. У сучасному 3D моделюванні він використовується не так активно, як раніше, але багато речей з його допомогою робляться набагато простіше.
УРОК 7. І УРОК 8.
Складні речі. Фішки, прийоми, тонкощі на прикладі дійсно непростих об'єктів. Класичний диван "Честерфілд", крісло-Скорпіон цілком з" ліпнини", дещо з творчості дизайнера Джо Коломбо, іграшковий поні, різьблена колона та інші завдання, які поповнять ваше портфоліо
УРОК 9. Робота з тканинами
УРОК 10. Модуль rayfire
Це дуже просунутий алгоритм для створення динаміки руйнувань. Він активно використовується в кіноіндустрії. Ми ж зараз використовуємо тільки деякі його функції-створення тріщин," нарізка часточками " для створення параметричної меблів і Voxels для модульних об'єктів. Впевнений - вам сподобається.
УРОК 11. Велика практика. Багато завдань.
УРОК 12. Докладний розбір завдань і помилок.
УРОК 13-14. Бонус.

III рівень
Щоб зробити ефектну роботу важливо знати один секрет. Але секрет є секрет. Поговоримо про нього на шостому уроці, а до цього вивчимо і відпрацюємо всі необхідні речі — створення простих і складних матеріалів, накладення матеріалів, базову постановку освітлення (день, вечір, ніч), використання потрібних плагінів, перенесення об'єктів і т.п. як і попередні рівні — вся інформація розжована так, що може зрозуміти дитина.
Далі ми будемо вчитися працювати зі світлом так, як це роблять фотохудожники. Грамотна постановка освітлення-це ключ до ефектного рендеру. Це не просто поставити сонце-небо або HDRi карту. Ми будемо вчитися саме працювати зі світлом, використовуючи властивості джерел освітлення. Також ми вивчимо кілька мало кому відомих фішок і прийомів. Ще будемо обробляти рендери в Фотошопі. (Мінімальна база фотошопу є частиною цього курсу)

що в цьому рівні?
УРОК 1. Матеріали
УРОК 2. Постановка світла і налаштування (День, Вечір, Ніч)
УРОК 3. Використання бази. Floor generator. Proxy
УРОК 4. RDT, SIGERSHADERS
УРОК 5. Практика (робимо 2 проекти)
УРОК 6. Секрет 1.
УРОК 7. Обробка в Фотошопі
УРОК 8. Корисні інструменти і прийоми. (Corona scatter, corona chamfer і т. д.)
УРОК 9. Віртуальна фотостудія.
УРОК 10. Практика (робимо ще 2 проекти)
УРОК 11. Секрет 2.
УРОК 12. Метод Якоба Чеха, набір хитрощів і робимо п'ятий проект.





Продажник:


https://privatelink.de/?https://taplink.cc/gripinsky/p/475b3d/
 
Угорі