Що нового?

Придбаний [3D Sculpting] Анатомия для начинающих (Илья Тёмин)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3861 ГРН
Учасників: 0 з 20
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 200.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Для кого этот курс?
  • Если вы уже знакомы с основным интерфейсом Zbrush, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать.
  • Возможно вы уже пробовали создавать людей используя базовые заготовки моделей, но модели получаются однотипные.
  • Если вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной.
  • Вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу.
  • Возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите научиться создавать модели в более реалистичном стиле.
Спойлер: Программа
Часть 1.1
ПРОПОРЦИИ И ПОСТРОЕНИЕ ТЕЛА

На этих уроках, не будет скучных лекцией, мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела, до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.

Часть 1.2
ПРОПОРЦИИ И СОЗДАНИЕ ГОЛОВЫ

Эту часть уроков, мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь я дам вам метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа и ушей и иных форм головы.

ЧАСТЬ II
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СУПЕР ГЕРОЯ

А что дальше? Как я могу применить эту фигуру в своих идеях? Вторая часть состоит в том, чтобы ответить на эти вопросы и показать, как можно применить созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интересней, мы создадим супер героя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим.

Часть 2.1
СОЗДАНИЕ КОСТЮМА СУПЕР ГЕРОЯ

В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супер героя из модели созданной в первой части. Я вам покажу техники моделирования в Zbrush, которые мной используются при создании одежды и хардсюрфейс костюмов.

Часть 2.2
РЕТОПОЛОГИЯ СЕТКИ СУПЕР ГЕРОЯ

После создания костюма супер героя, мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, для того чтобы в будущем, вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.

Часть 2.3
СОЗДАНИЕ UV РАЗВЁРТКИ МОДЕЛИ

В этих уроках, мы создадим UV развёртку нашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также ещё может использоваться и при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель, например для 3D печати.

Часть 2.4
ПОСТАНОВКА ПЕРСОНАЖА В ПОЗУ

В этих уроках, мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь персонажу. Я покажу вам несколько способов создания позы и трюки как с помощью средств Zbrush, так и средствами других программ, не тратя много усилий и времени.

Часть 2.5
СОЗДАНИЕ ФАКТУРЫ МАТЕРИАЛА И ПОКРАСКА

Здесь мы будем создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Я покажу вам как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а так же мы создадим материал в Marmoset Toolbag 4.

Часть 2.6
ОСВЕЩЕНИЕ И РЕНДЕР ПЕРСОНАЖА

Финальная часть, это красивый рендер, чтобы поместить вашу работу на ArtStation.
Используя Marmoset Toolbag4 я покажу вам как наиболее выгодно и интересно расставить источники света и выбрать ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
https://privatelink.de/?https://lp.3dsculpting.ru/kurs-anatomiya-dlya-nachinayushchikh
 
Угорі