Якщо людина не може створити 3D модель задуманого об'єкта — його не можна назвати повноцінним фахівцем в 3D. Чем би ви не займалися — інтер'єрами, архітектурою, концепт-дизайном — без моделювання не обійтися. Людина, яка вміє використовувати тільки чужі модельки — це взагалі не 3d-шник.
Ви повинні вміти показати свою ідею — змоделювати будь-який диван, будівля, механізм і т.п. серед новачків хтось пустив слух, що важливо навчитися грамотно ставити світло і знати якісь чарівні настройки рендера, а моделі можна завантажити в Інтернеті. Можу сказати виразно-без знання моделювання навіть з готовими моделями буде складно працювати. Як прихильник ґрунтовного академічного навчання вважаю моделювання основою 3D фахівця. Без УРровня 2 переходити до візуалізації не вважаю можливим.
ви отримаєте: уроки та завдання:
Кожен урок забезпечений докладною відео-інструкцією, а до кожного практичного завдання додається файл-заготовка, щоб зосередитися тільки на головному.
УРОК 1. Що таке поверхні поділу (Subdivision surfaces). Основні принципи роботи з SDS на прикладі складних меблів. Практика по створенню об'єктів з криволінійними поверхнями. (5 практичних завдань)
УРОК 2. Практикуємося і вивчаємо хитрі прийоми. Зробимо дизайнерське крісло з м'ятими подушками, м'який диван і ще 3 завдання.
УРОК 3. Що таке топологія. Вивчаємо структуру побудови складних об'єктів (голова людини, Технічна деталь або предмет меблів – принципи загальні). Найпотужніший практикум. Зробимо крісло Саргі зі складочками, яйцеподібне крісло Halo і ще 3 практичних завдання.
УРОК 4. Роботи Марка Ньюсона ідеально підходять для вивчення SDS (сподіваюся, він про це здогадується). Цей урок є потужною практикою з SDS (близько 10 практичних завдань)
УРОК 5. У цьому уроці купа різних фішок і тонкощів по створенню м'яких меблів (5 практичних завдань)
УРОК 6. Це цілий спосіб моделювання, нарівні з SDS. У сучасному 3D моделюванні він використовується не так активно, як раніше, але багато речей з його допомогою робляться набагато простіше.
УРОК 7 І УРОК 8. Складні речі. Фішки, прийоми, тонкощі на прикладі дійсно непростих об'єктів.
Класичний диван "Честерфілд", крісло-Скорпіон цілком з" ліпнини", дещо з творчості дизайнера Джо Коломбо, іграшковий поні, різьблена колона та інші завдання, які поповнять ваше портфоліо
УРОК 9. Робота з тканинами
УРОК 10. Модуль RAYFIRE (потрібно встановлювати окремо). Це дуже просунутий алгоритм для створення динаміки руйнувань. Він активно використовується в кіноіндустрії. Ми ж зараз використовуємо тільки деякі його функції: створення тріщин," нарізка часточками " для створення параметричної меблів і Voxels для модульних об'єктів. Впевнений, вам сподобається.
УРОК 11. Курсова робота.
УРОК 12. Тут я дам вам 1 ексклюзивне Індивідуальне завдання, яке ми виберемо разом.
УРОК 2. Практикуємося і вивчаємо хитрі прийоми. Зробимо дизайнерське крісло з м'ятими подушками, м'який диван і ще 3 завдання.
УРОК 3. Що таке топологія. Вивчаємо структуру побудови складних об'єктів (голова людини, Технічна деталь або предмет меблів – принципи загальні). Найпотужніший практикум. Зробимо крісло Саргі зі складочками, яйцеподібне крісло Halo і ще 3 практичних завдання.
УРОК 4. Роботи Марка Ньюсона ідеально підходять для вивчення SDS (сподіваюся, він про це здогадується). Цей урок є потужною практикою з SDS (близько 10 практичних завдань)
УРОК 5. У цьому уроці купа різних фішок і тонкощів по створенню м'яких меблів (5 практичних завдань)
УРОК 6. Це цілий спосіб моделювання, нарівні з SDS. У сучасному 3D моделюванні він використовується не так активно, як раніше, але багато речей з його допомогою робляться набагато простіше.
УРОК 7 І УРОК 8. Складні речі. Фішки, прийоми, тонкощі на прикладі дійсно непростих об'єктів.
Класичний диван "Честерфілд", крісло-Скорпіон цілком з" ліпнини", дещо з творчості дизайнера Джо Коломбо, іграшковий поні, різьблена колона та інші завдання, які поповнять ваше портфоліо
УРОК 9. Робота з тканинами
УРОК 10. Модуль RAYFIRE (потрібно встановлювати окремо). Це дуже просунутий алгоритм для створення динаміки руйнувань. Він активно використовується в кіноіндустрії. Ми ж зараз використовуємо тільки деякі його функції: створення тріщин," нарізка часточками " для створення параметричної меблів і Voxels для модульних об'єктів. Впевнений, вам сподобається.
УРОК 11. Курсова робота.
УРОК 12. Тут я дам вам 1 ексклюзивне Індивідуальне завдання, яке ми виберемо разом.
https://privatelink.de/?https://vk.com/market-38940399