Переглянути вкладення 16881
у цьому курсі ми розглянемо ігровий движок Unreal Engine і анімаційні можливості 3ds MAX. Створимо АРХ. Інтерактивну прогулянку для шолома VR.
- 5 ступінь курсу!
- відео уроки
- домашні завдання
- записи вебінарів у форматі"Питання-відповідь"
- володіє базовими знаннями ZBrush
- володіє рендер-движками-короною або вреем
- володіє моделюванням в 3ds Max
- володіє основами текстурування та матеріалознавства
1. Заняття 37-основи Unreal Engine (перше в 5 ступені)
- Заняття 38-робота над ассетами для UE4
- Заняття 39-аналіз моделей студентів, статика і динаміка в освітленні
- Заняття 40-Підготовка до імпорту в UE4 наступних об'єктів з інтер'єру
- Заняття 41-робота над ландшафтом в UE4.
- Заняття 42-Налаштування статичного освітлення, оптимізація сцени
- Заняття 43-розгляд нюансів з підготовки 3D сцени
- Заняття 44-Сінематік, анімація камер в UE4. Обробка в After Effects
- Заняття 45-Анімація камер і об'єктів в 3ds Max
- Заняття 45-Компіляція проекту. Модуль постобробки. Блюпринты
1. Заняття 37-основи Unreal Engine (перше в 5 ступені)
- Заняття 38-робота над ассетами для UE4
- Заняття 39-аналіз моделей студентів, статика і динаміка в освітленні
- Заняття 40-Підготовка до імпорту в UE4 наступних об'єктів з інтер'єру
- Заняття 41-робота над ландшафтом в UE4.
- Заняття 42-Налаштування статичного освітлення, оптимізація сцени
- Заняття 43-розгляд нюансів з підготовки 3D сцени
- Заняття 44-Сінематік, анімація камер в UE4. Обробка в After Effects
- Заняття 45-Анімація камер і об'єктів в 3ds Max
- Заняття 45-Компіляція проекту. Модуль постобробки. Блюпринты
https://privatelink.de/?https://vk.com/visschool