ви навчитеся створювати сучасні візуалізації екстер'єрів. Отримайте крутий досвід і почнете працювати на 100% якісніше всіх ваших конкурентів!
Навчаємо з нуля. Розбираємо кожен крок на шляху до освоєння архітектурної візуалізації.
Супроводжуємо на кожному етапі і підказуємо як поліпшити вашу роботу до професійного рівня.
Ділимося рецептом створення успішних проектів на основі реальних кейсів.
Не любимо 3-х годинні вебінари. Заняття триває в середньому 20 хвилин: коротко, по суті, без води розбираємо теорію. Отримані знання ти закріплюєш на практиці. Результат ми розбираємо разом.
Додаємо в закритий чат для обміну досвідом, пошуку замовлень і спілкування.
Розповідаємо, як грамотно оформляти резюме і даємо рекомендації з працевлаштування.
кому підійде цей курс:
Новачкам
Початківці з нуля освоять екстер'єрну візуалізацію, отримавши найголовніший навик в цій професії-швидке створення крутих і якісних рендерів.
Зможете самостійно створювати оточення, працювати з рослинами і на виході отримувати комерційну візуалізацію заміської ділянки.
Освоїте нові навички, зможете самостійно розробляти візуалізацію екстер'єрів. Це дозволить підвищити рівень ваших проектів і презентувати ваші найкращі ідеї.
то ти отримаєш на курсі?
Навчишся з нуля працювати в 3ds Max і CORONA на просунутому рівні.
Дізнаєшся як створювати будь-які матеріали і текстури.
Зможеш налаштовувати і зберігати схеми освітлення.
Навчишся швидко виконувати проекти візуалізації екстер'єру.
Отримаєш реальний практичний досвід створення проектів.
Навчаємо з нуля. Розбираємо кожен крок на шляху до освоєння архітектурної візуалізації.
Супроводжуємо на кожному етапі і підказуємо як поліпшити вашу роботу до професійного рівня.
Ділимося рецептом створення успішних проектів на основі реальних кейсів.
Не любимо 3-х годинні вебінари. Заняття триває в середньому 20 хвилин: коротко, по суті, без води розбираємо теорію. Отримані знання ти закріплюєш на практиці. Результат ми розбираємо разом.
Додаємо в закритий чат для обміну досвідом, пошуку замовлень і спілкування.
Розповідаємо, як грамотно оформляти резюме і даємо рекомендації з працевлаштування.
кому підійде цей курс:
Новачкам
Початківці з нуля освоять екстер'єрну візуалізацію, отримавши найголовніший навик в цій професії-швидке створення крутих і якісних рендерів.
- Зворотній зв'язок і повний розбір робіт.
- Уроки розраховані на самий початковий рівень (Вивчаємо основи програм).
- Велика бібліотека додаткових матеріалів, які будуть корисні початківцю визуализатору.
Зможете самостійно створювати оточення, працювати з рослинами і на виході отримувати комерційну візуалізацію заміської ділянки.
- Дізнаєтеся просунуті інструменти роботи з ландшафтом.
- Навчіться налаштовувати якісні матеріали .
Освоїте нові навички, зможете самостійно розробляти візуалізацію екстер'єрів. Це дозволить підвищити рівень ваших проектів і презентувати ваші найкращі ідеї.
- Створіть кадри, які будуть вражати.
- Покажіть, як Ваші ідеї будуть виглядати в житті, а не на папері .
ми не любимо ускладнювати. За роки роботи і навчання наших студентів ми спростили процес вивчення матеріалу, розділяючи його по модулях.
22 розділу, щоб повністю навчитися і на практиці освоїти нові знання.
Розділ 1. Організація навчання:
1.1. Як проходити навчання AMS
1.2. Як встановити та налаштувати Discord
1.3. Як отримати сертифікат
Розділ 3. Основи моделювання:
3.1. Трансформації
3.2. Координати
3.3. Примітиви
3.4. Полігональне моделювання. Робота з підоб'єктами
3.5. Прив'язки
3.6. Інструменти подобъектов
3.7. Edit Geometry
3.8. Модифікатор. Частина 1
3.9. Модифікатор. Частина 2
Розділ 4. Практика. Моделінг котеджу:
4.1. Введення
4.2. Додавання референсів
4.3. Створення основи та редагування референсів
4.4. Створення стін сплайнами
4.5. Створення стін геометрією
4.6. Дверні та віконні прорізи
4.7. Другий поверх
4.8. Дах
4.9. Доопрацювання даху
4.10. Черепиця і FloorGenerator
4.11. Створення планок
4.12. Вікна та двері
4.13. Трубо і доопрацювання черепиці
4.14. Ракурс і тестовий рендер
4.15. Домашня робота
Розділ 5. Практика. Моделінг по DWG:
5.1. Введення
5.2. Імпорт чистого креслення
5.3. Підготовка файлу в AutoCAD
5.4. Чистка файлу в 3ds Max
5.5. Стіни 1-го поверху
5.6. Вікна та двері
5.7. Перекриття
5.8. Балкони
5.9. Типові поверхи
5.10. Покрівля
5.11. Вхідні групи
5.12. Доопрацювання сцени
Розділ 6. Bim моделі:
6.1. Підготовка моделі
6.2. Перенесення моделі
6.3. Редагування
6.4. Впровадження
Розділ 7. Ракурси:
7.1. Огляд ракурсів
7.2. Постановка камери
7.3. Налаштування камери
7.4. Практика застосування камери
7.5. Практика підбору ракурсів
Розділ 8. Природне освітлення:
8.1. Підготовка сцени
8.2. Налаштування Сонця. CoronaSun
8.3. Небо CoronaSky
8.4. Базова настройка освітлення
8.5. Об'ємна тінь
8.6. BL освітлення. HDRI
Розділ 9. Штучні джерела світла:
9.1. Налаштування штучного джерела світла
9.2. Directionality. IES
9.3. Моделі світильників
9.4. Розстановка світильників
9.5. Налаштування освітленості
Розділ 10. LightMix:
10.1. Налаштування LightMix
10.2. Просунута настройка
Розділ 11. Основи Corona Renderer:
11.1. Введення
11.2. Робота з додатковими матеріалами
11.3. Slate Material Editor. Частина 1
11.4. Slate Material Editor. Частина 2
11.5. Diffuse, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflection, Output
11.8. Refraction
11.9. Translucency, Opacity, Volumetric
11.10. Bump, Displacement, Maps
11.11. Noise, Color Correction, Mix, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, матеріал брудної цегли
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Розділ 12. Базові матеріали:
12.1. Базове скло
12.2. Кольорове скло
12.3. Рельєфне скло і спотворення
12.4. Метал
12.5. Підбір базових кольорів
12.6. Багатобарвний матеріал і Material ID
12.7. Домашнє завдання
розділ 13. Бібліотечні матеріали:
13.1. Бібліотека матеріалів Corona
13.2. Real-World текстури
13.3. CoronaTriplanar
13.4. Розкидані листя
13.5. Домашнє завдання
Розділ 14. Quixel Megascans:
14.1. Реєстрація та скачування Quixel Bridge + Mixer
14.2. Якщо не працює імпорт Bridge -- 3ds Max
14.3. Інтерфейс Bridge
14.4. Імпорт Bridge -- 3ds Max
14.5. Інтерфейс Mixer
14.6. Шари і експорт в Mixer
Розділ 15. Оздоблювальні матеріали:
15.1. Сайти для скачування текстур
15.2. Базовий бетон
15.3. Гладкий бетон
15.4. Фарбована цегла
15.5. Створення фасок і CoronaRoundEdges
15.6. Базове дерево
15.7. Дерев'яні планки і дошки 15.8. Кам'яна кладка
15.9. Створення розгортки Unwrap UVW
15.10. Декалювання асфальту
15.11. Мокрий асфальт
15.12. Текстура в PixPlant
15.13. Набір текстур в CrazyBump
15.14. Домашнє завдання
розділ 16. Натуральні матеріали:
16.1. Спрощення матеріалу листя
16.2. Листя і CoronaMultiMap
16.3. Вода з каустикою
16.4. Corona Distance
16.5. Редагування матеріалу каменю
16.6. Налаштування та редагування грунту
розділ 17. Імпорт 3ds Max моделей:
17.1. Імпорт. Введення
17.2. Сайти для скачування моделей
17.3. Імпорт моделей в 3ds Max
17.4. Перевірка матеріалів та їх доопрацювання
17.5. Оптимізація та перевірка сітки
17.6. Оптимізація за допомогою CoronaProxy
розділ 18. Рельєф:
18.1. Noise
18.2. Paint Deformation
18.3. Displace
18.4. Рельєф по лініях (Loft, Surface, Populate Terrain)
18.5. Gaea
розділ 19. Розсіювання. Озеленення:
19.1. Базові налаштування Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Corona Distance
19.4. Viewport Canvas
19.5. Скрипт Advanced Painter
19.6. Нюансна розсадка
розділ 20. Практична робота:
20.1. Як організувати проект
20.2. Підбір референсу
20.3. Налаштування робочого простору
20.4. Перспектива. Установка камери
20.5. Моделювання будинку. Вікна
20.6. Ландшафт
20.7. Шари
20.8. Розсадження трави
20.9. Розсадження дерев і кущів
20.10. Розсадження квітів
20.11. Деталювання моделі будинку. Панель. Відливи
20.12. Деталювання моделі будинку. Стіна. Камін
20.13. Моделювання основних меблів
20.14. Введення в композицію. Освітлення
20.15. Налаштування Сонця
20.16. LightMix. Налаштування Сонця
20.17. Налаштування HDRI
20.18. Налаштування CoronaSky
20.19. Текстурування планки. Розгортка
20.20. Текстурування бетону
20.21. Текстурування. Стіна. Камін. Пол
20.22. Текстурування. Стола. Острів. Стільці
20.23. Текстурування. Стіна. Ландшафт
20.24. Створення гравію
20.25. Нюансні рослини
20.26. Виправлення скла
20.27. Фейковий світло
розділ 21. Рендеринг:
21.1. Налаштування рендеринга
21.2. Render Elements
21.3. Якість і час рендера
21.4. Стан сцени
21.5. Налаштування LightMix
21.6. Batch Render
розділ 22. Постобробка:
22.1. Баланс освітленості
22.2. Corona Image Editor
22.3. Заміна неба
22.4. Ефект туману
22.5. Кольорокорекція
22.6. Налаштування відображень
22 розділу, щоб повністю навчитися і на практиці освоїти нові знання.
Розділ 1. Організація навчання:
1.1. Як проходити навчання AMS
1.2. Як встановити та налаштувати Discord
1.3. Як отримати сертифікат
Розділ 3. Основи моделювання:
3.1. Трансформації
3.2. Координати
3.3. Примітиви
3.4. Полігональне моделювання. Робота з підоб'єктами
3.5. Прив'язки
3.6. Інструменти подобъектов
3.7. Edit Geometry
3.8. Модифікатор. Частина 1
3.9. Модифікатор. Частина 2
Розділ 4. Практика. Моделінг котеджу:
4.1. Введення
4.2. Додавання референсів
4.3. Створення основи та редагування референсів
4.4. Створення стін сплайнами
4.5. Створення стін геометрією
4.6. Дверні та віконні прорізи
4.7. Другий поверх
4.8. Дах
4.9. Доопрацювання даху
4.10. Черепиця і FloorGenerator
4.11. Створення планок
4.12. Вікна та двері
4.13. Трубо і доопрацювання черепиці
4.14. Ракурс і тестовий рендер
4.15. Домашня робота
Розділ 5. Практика. Моделінг по DWG:
5.1. Введення
5.2. Імпорт чистого креслення
5.3. Підготовка файлу в AutoCAD
5.4. Чистка файлу в 3ds Max
5.5. Стіни 1-го поверху
5.6. Вікна та двері
5.7. Перекриття
5.8. Балкони
5.9. Типові поверхи
5.10. Покрівля
5.11. Вхідні групи
5.12. Доопрацювання сцени
Розділ 6. Bim моделі:
6.1. Підготовка моделі
6.2. Перенесення моделі
6.3. Редагування
6.4. Впровадження
Розділ 7. Ракурси:
7.1. Огляд ракурсів
7.2. Постановка камери
7.3. Налаштування камери
7.4. Практика застосування камери
7.5. Практика підбору ракурсів
Розділ 8. Природне освітлення:
8.1. Підготовка сцени
8.2. Налаштування Сонця. CoronaSun
8.3. Небо CoronaSky
8.4. Базова настройка освітлення
8.5. Об'ємна тінь
8.6. BL освітлення. HDRI
Розділ 9. Штучні джерела світла:
9.1. Налаштування штучного джерела світла
9.2. Directionality. IES
9.3. Моделі світильників
9.4. Розстановка світильників
9.5. Налаштування освітленості
Розділ 10. LightMix:
10.1. Налаштування LightMix
10.2. Просунута настройка
Розділ 11. Основи Corona Renderer:
11.1. Введення
11.2. Робота з додатковими матеріалами
11.3. Slate Material Editor. Частина 1
11.4. Slate Material Editor. Частина 2
11.5. Diffuse, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflection, Output
11.8. Refraction
11.9. Translucency, Opacity, Volumetric
11.10. Bump, Displacement, Maps
11.11. Noise, Color Correction, Mix, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, матеріал брудної цегли
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Розділ 12. Базові матеріали:
12.1. Базове скло
12.2. Кольорове скло
12.3. Рельєфне скло і спотворення
12.4. Метал
12.5. Підбір базових кольорів
12.6. Багатобарвний матеріал і Material ID
12.7. Домашнє завдання
розділ 13. Бібліотечні матеріали:
13.1. Бібліотека матеріалів Corona
13.2. Real-World текстури
13.3. CoronaTriplanar
13.4. Розкидані листя
13.5. Домашнє завдання
Розділ 14. Quixel Megascans:
14.1. Реєстрація та скачування Quixel Bridge + Mixer
14.2. Якщо не працює імпорт Bridge -- 3ds Max
14.3. Інтерфейс Bridge
14.4. Імпорт Bridge -- 3ds Max
14.5. Інтерфейс Mixer
14.6. Шари і експорт в Mixer
Розділ 15. Оздоблювальні матеріали:
15.1. Сайти для скачування текстур
15.2. Базовий бетон
15.3. Гладкий бетон
15.4. Фарбована цегла
15.5. Створення фасок і CoronaRoundEdges
15.6. Базове дерево
15.7. Дерев'яні планки і дошки 15.8. Кам'яна кладка
15.9. Створення розгортки Unwrap UVW
15.10. Декалювання асфальту
15.11. Мокрий асфальт
15.12. Текстура в PixPlant
15.13. Набір текстур в CrazyBump
15.14. Домашнє завдання
розділ 16. Натуральні матеріали:
16.1. Спрощення матеріалу листя
16.2. Листя і CoronaMultiMap
16.3. Вода з каустикою
16.4. Corona Distance
16.5. Редагування матеріалу каменю
16.6. Налаштування та редагування грунту
розділ 17. Імпорт 3ds Max моделей:
17.1. Імпорт. Введення
17.2. Сайти для скачування моделей
17.3. Імпорт моделей в 3ds Max
17.4. Перевірка матеріалів та їх доопрацювання
17.5. Оптимізація та перевірка сітки
17.6. Оптимізація за допомогою CoronaProxy
розділ 18. Рельєф:
18.1. Noise
18.2. Paint Deformation
18.3. Displace
18.4. Рельєф по лініях (Loft, Surface, Populate Terrain)
18.5. Gaea
розділ 19. Розсіювання. Озеленення:
19.1. Базові налаштування Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Corona Distance
19.4. Viewport Canvas
19.5. Скрипт Advanced Painter
19.6. Нюансна розсадка
розділ 20. Практична робота:
20.1. Як організувати проект
20.2. Підбір референсу
20.3. Налаштування робочого простору
20.4. Перспектива. Установка камери
20.5. Моделювання будинку. Вікна
20.6. Ландшафт
20.7. Шари
20.8. Розсадження трави
20.9. Розсадження дерев і кущів
20.10. Розсадження квітів
20.11. Деталювання моделі будинку. Панель. Відливи
20.12. Деталювання моделі будинку. Стіна. Камін
20.13. Моделювання основних меблів
20.14. Введення в композицію. Освітлення
20.15. Налаштування Сонця
20.16. LightMix. Налаштування Сонця
20.17. Налаштування HDRI
20.18. Налаштування CoronaSky
20.19. Текстурування планки. Розгортка
20.20. Текстурування бетону
20.21. Текстурування. Стіна. Камін. Пол
20.22. Текстурування. Стола. Острів. Стільці
20.23. Текстурування. Стіна. Ландшафт
20.24. Створення гравію
20.25. Нюансні рослини
20.26. Виправлення скла
20.27. Фейковий світло
розділ 21. Рендеринг:
21.1. Налаштування рендеринга
21.2. Render Elements
21.3. Якість і час рендера
21.4. Стан сцени
21.5. Налаштування LightMix
21.6. Batch Render
розділ 22. Постобробка:
22.1. Баланс освітленості
22.2. Corona Image Editor
22.3. Заміна неба
22.4. Ефект туману
22.5. Кольорокорекція
22.6. Налаштування відображень
Навчишся з нуля працювати в 3ds Max і CORONA на просунутому рівні.
Дізнаєшся як створювати будь-які матеріали і текстури.
Зможеш налаштовувати і зберігати схеми освітлення.
Навчишся швидко виконувати проекти візуалізації екстер'єру.
Отримаєш реальний практичний досвід створення проектів.
https://privatelink.de/?https://r.autocad-specialist.ru/arkhitekturnaya-vizualizatsiya-3ds-max-corona-sl