ANIMATION& RIGGING
- Изучите базовые принципы драматургии, а также научитесь писать структурные сценарии для анимационных фильмов;
- Изучите инструментарий 3D-аниматора в Maya, который необходим для дальнейшей работы;
- Разберете основы риггинга: от авторига до базовых инструментов ручного создания «оснастки» персонажа — кости, кожа;
- Освоите все базовые принципы анимации, как, например, работа с арками, тайминг и спейсинг;
- Научитесь создавать анимационные циклы для персонажей, лицевую анимацию, проработаете анимационные шоты;
- Поработаете с динамикой твёрдых тел, разрушений и системой частиц;
- Познакомитесь с игровым движком Unreal Engine, научитесь создавать игровые ассеты, настраивать пролеты камеры и создавать презентационный ролик;
- Получите основательную базу навыков для работы 3D-аниматором в игровой/киноиндустрии.
СЦЕНАРНОЕ МАСТЕРСТВО
Разберём возможные структуры сценариев для анимационных фильмов и игр, сходства и отличия написания сценариев для кино, рекламы, анимации. Проработаем такие понятия как тема, герой, сцена, диалог. А также изучим базовые принципы драматургии.
ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor).
КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ
Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing).
РАБОТА С ВЕСОМ
Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу).
НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ
Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои.
ВВЕДЕНИЕ В РИГ
Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д.
ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ
Научимся создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку бипед рига.
ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: СКИННИНГ, ЛИЦО
Познакомимся с инструментами, которые позволяют деформировать персонажа для анимационных нужд. Введение в скиннинг, инструменты и техники скиннинга. Создадим общий риг лица (челюсть, губы, глаза и брови). Разберем применение техники использования Blendshape деформаций.
ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ
Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit.
ДИНАМИКА ЧАСТИЦ
Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа.
UNREAL ENGINE 4
Изучим интерфейс игрового движка UE4, его основные инструменты и возможности. Научимся создавать игровые ассеты из созданных ранее моделей, настраивать пролеты камеры и добавлять эффекты, а также фиксировать конечный результат в презентации
Разберём возможные структуры сценариев для анимационных фильмов и игр, сходства и отличия написания сценариев для кино, рекламы, анимации. Проработаем такие понятия как тема, герой, сцена, диалог. А также изучим базовые принципы драматургии.
ВВЕДЕНИЕ В АНИМАЦИЮ
Рассмотрим теорию анимации на примере классических рисованных мультфильмов, приемы эмоционального усиления сцены, принятые в традиционной режиссуре. Настроим сцену, разберем понятие ключей, атрибутов, рассмотрим инструменты редактора кривых (graph editor).
КЛЮЧЕВАЯ АНИМАЦИЯ
Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (graph editor), настройка анимации путем изменения формы графа.
АНИМАЦИОННЫЕ ПРИНЦИПЫ
Циклические движения на примере простых двигающихся предметов (squash and stretch, Anticipation, Arcs, Slow-in Slow-out). Разберем персонажную анимацию — ходьба и бег (Walk Cycle, Run Cycle), проработаем позы персонажа (Solid Drawing).
РАБОТА С ВЕСОМ
Разберем понятия Secondary Action, Exaggeration. Проработаем механику движения предметов и объектов, которые поднимают вес (например, маятник, поднимающий гирю на платформу).
НЕЛИНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ, ЛИПСИНК, СЛОИ
Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Time Editor, Trax Editor. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации. Лицевая (Lip Sync) и речевая анимация, анимационные слои.
ВВЕДЕНИЕ В РИГ
Рассмотрим основные понятия рига: Constraints, Driven Key, Scripts, Deformers. Потренируемся делать риг мультяшных глаз, парент констрейнт крана, будем деформировать танковые гусеницы и т.д.
ПЕРСОНАЖНЫЙ РИГ: СКЕЛЕТ
Научимся создавать собственными руками риги антропоморфных персонажей. Полученные знания позволят правильно формировать скелет, управляющие элементы и всю необходимую оснастку бипед рига.
ПЕРСОНАЖНЫЙ АВТОРИГ: СКИННИНГ, ЛИЦО
Познакомимся с инструментами, которые позволяют деформировать персонажа для анимационных нужд. Введение в скиннинг, инструменты и техники скиннинга. Создадим общий риг лица (челюсть, губы, глаза и брови). Разберем применение техники использования Blendshape деформаций.
ВВЕДЕНИЕ В ДИНАМИКУ
Работа с динамикой твёрдых тел, разрушений, работа с частицами. Потренируемся «взрывать» дома и создавать метель. Разберем плагин PullDownit.
ДИНАМИКА ЧАСТИЦ
Продолжаем разбирать динамику частиц: поработаем с динамикой ткани, потренируемся делать динамические волосы у персонажа.
UNREAL ENGINE 4
Изучим интерфейс игрового движка UE4, его основные инструменты и возможности. Научимся создавать игровые ассеты из созданных ранее моделей, настраивать пролеты камеры и добавлять эффекты, а также фиксировать конечный результат в презентации
Стоимость: $535 ~ 39350 рублей.
Код: