для КОГО цей КУРС?
Для тих, хто вирішив освоїти професію 3D аніматора з нуля, а також для тих, хто знайомий з деякими принципами анімації і хотів би їх закріпити.
Про курс
Мета курсу-познайомити студента з основними принципами 3D анімації, а також закріпити їх на практиці. На курсі будуть охоплені майже всі елементи, з яких складається будь-який рух. Кожне завдання відкриває новий принцип руху, який через практику освоюється учнем.
Крім цього в першому класі студент знайомиться з анімаційної термінологією і особливостями роботи в Autodesk Maya. У процесі навчання більшу частину часу ми приділяємо критиці робіт студентів. Викладач детально розбирає роботу кожного учня, присутнього на занятті, і дає розгорнутий коментар.
Отримані в першому класі знання-це основа для будь-якого 3D аніматора. Чим більше студент докладе зусиль в цьому класі, тим простіше йому буде в подальшому навчанні та професійній діяльності.
Для тих, хто вирішив освоїти професію 3D аніматора з нуля, а також для тих, хто знайомий з деякими принципами анімації і хотів би їх закріпити.
Про курс
Мета курсу-познайомити студента з основними принципами 3D анімації, а також закріпити їх на практиці. На курсі будуть охоплені майже всі елементи, з яких складається будь-який рух. Кожне завдання відкриває новий принцип руху, який через практику освоюється учнем.
Крім цього в першому класі студент знайомиться з анімаційної термінологією і особливостями роботи в Autodesk Maya. У процесі навчання більшу частину часу ми приділяємо критиці робіт студентів. Викладач детально розбирає роботу кожного учня, присутнього на занятті, і дає розгорнутий коментар.
Отримані в першому класі знання-це основа для будь-якого 3D аніматора. Чим більше студент докладе зусиль в цьому класі, тим простіше йому буде в подальшому навчанні та професійній діяльності.
програма навчання
Тиждень 1
Старт. Планування анімації персонажа" Білочка " (кулька з хвостиком).
Тиждень 2
Анімація кульки. Створюємо первинну анімацію і пози.
Тиждень 3
Анімація хвостика. Вивчаємо принцип оверлепа, C і S криві.
Тиждень 4
Спадкоємність. Планування анімації персонажа "Сніговик". Вивчаємо принцип маятника.
Тиждень 5
Балістика. Робота з кривими і графічним редактором. Сплайнинг і полірування анімації сніговика.
Тиждень 6
Статика. Вивчаємо вхід в статику, інерцію і принципи, що створюють відчуття живого персонажа.
Тиждень 7
Конструкція шота. Вивчення констрейнів і роботи в заданому хронометражі.
Тиждень 8
Вага. Як створити ілюзію ваги в анімації.
Тиждень 9
Ритм. Як працювати з таймінгом і ритмом на етапі поліша.
Тиждень 10
Поза. Динаміка і статика побудови.
Тиждень 11
Стилі анімації. Аналіз сцен анімації з фільмів.
Тиждень 12
Фінал першого класу. Підготовка портфоліо, цілі розвитку.
Тиждень 1
Старт. Планування анімації персонажа" Білочка " (кулька з хвостиком).
Тиждень 2
Анімація кульки. Створюємо первинну анімацію і пози.
Тиждень 3
Анімація хвостика. Вивчаємо принцип оверлепа, C і S криві.
Тиждень 4
Спадкоємність. Планування анімації персонажа "Сніговик". Вивчаємо принцип маятника.
Тиждень 5
Балістика. Робота з кривими і графічним редактором. Сплайнинг і полірування анімації сніговика.
Тиждень 6
Статика. Вивчаємо вхід в статику, інерцію і принципи, що створюють відчуття живого персонажа.
Тиждень 7
Конструкція шота. Вивчення констрейнів і роботи в заданому хронометражі.
Тиждень 8
Вага. Як створити ілюзію ваги в анімації.
Тиждень 9
Ритм. Як працювати з таймінгом і ритмом на етапі поліша.
Тиждень 10
Поза. Динаміка і статика побудови.
Тиждень 11
Стилі анімації. Аналіз сцен анімації з фільмів.
Тиждень 12
Фінал першого класу. Підготовка портфоліо, цілі розвитку.
https://privatelink.de/?https://animationschool.ru/courses/osnovy-3d-animatsii/