для кого цей курс
Для тих, хто закінчив курс "техніка перекладки в Adobe Animate", або для тих, хто вже знайомий з основними принципами анімації і готовий підтвердити це, надіславши нам свій анімаційний Ріл.
w
мета курсу
Навчиться користуватися Spine для виконання завдань в ігровій індустрії - персонажна анімація і Ріг в Spine, взаємодія з сусідніми по пайплайну спеціальностями (підготовка графіки для анімації, настройка в движку).
про софт
Кожен студент курсу отримує індивідуальну education ліцензію Spine. Дана ліцензія дозволяє використовувати весь функціонал програми в освітніх цілях, але не дозволяє використовувати софт для створення комерційних продуктів.
особливості курсу
Курс розроблений при співпраці школи анімації AnimationSchool.ru і компанії "Playrix". Playrix-найбільша ігрова компанія в СНД, що входить в ТОП10 найуспішніших мобільних видавців світу. Проекти Playrix-Township, Fishdom, Wildscapes, Gardenscapes та Homescapes. Щодня в них грають понад 25 мільйонів людей. У Playrix впевнені, що їх успіх - результат зусиль видатної команди. Більше 1000 професіоналів по всьому світу вирішують унікальні завдання і задають нові стандарти якості для всієї індустрії. У Playrix можна працювати де завгодно: в одному з офісів компанії або віддалено в будь-якій точці планети.
кращі випускники курсу будуть розглянуті на посаду аніматора в Playrix і отримають тестове завдання при наявності відкритих вакансій.
Програма курсу:
1 тиждень:
Знайомство з інструментарієм. Таймлайн
2 тиждень:
Ріг і анімація тканин, волосся та інших м'яких ведених текстур
3 тиждень:
2,5 D. Анімація розвороту простого персонажа
4 тиждень:
Особливості підготовки графіки для Spine. Ріг складного персонажа і анімація айдла
5 тиждень:
Анімація стрибка
6 тиждень:
Риг з використанням оболонок
7 тиждень:
Анімація бігу
8 тиждень:
Фіналізація анімації бігу, Налаштування контролів руху в Unity
9 тиждень:
Анімація ефектів
10 тиждень:
Анімація удару, планування та блокування
11 тиждень:
Опрацювання анімації удару
12 тиждень:
Прийом робіт останнього завдання, рекомендації до подальшого розвитку
Для тих, хто закінчив курс "техніка перекладки в Adobe Animate", або для тих, хто вже знайомий з основними принципами анімації і готовий підтвердити це, надіславши нам свій анімаційний Ріл.
w
мета курсу
Навчиться користуватися Spine для виконання завдань в ігровій індустрії - персонажна анімація і Ріг в Spine, взаємодія з сусідніми по пайплайну спеціальностями (підготовка графіки для анімації, настройка в движку).
про софт
Кожен студент курсу отримує індивідуальну education ліцензію Spine. Дана ліцензія дозволяє використовувати весь функціонал програми в освітніх цілях, але не дозволяє використовувати софт для створення комерційних продуктів.
особливості курсу
Курс розроблений при співпраці школи анімації AnimationSchool.ru і компанії "Playrix". Playrix-найбільша ігрова компанія в СНД, що входить в ТОП10 найуспішніших мобільних видавців світу. Проекти Playrix-Township, Fishdom, Wildscapes, Gardenscapes та Homescapes. Щодня в них грають понад 25 мільйонів людей. У Playrix впевнені, що їх успіх - результат зусиль видатної команди. Більше 1000 професіоналів по всьому світу вирішують унікальні завдання і задають нові стандарти якості для всієї індустрії. У Playrix можна працювати де завгодно: в одному з офісів компанії або віддалено в будь-якій точці планети.
кращі випускники курсу будуть розглянуті на посаду аніматора в Playrix і отримають тестове завдання при наявності відкритих вакансій.
Програма курсу:
1 тиждень:
Знайомство з інструментарієм. Таймлайн
2 тиждень:
Ріг і анімація тканин, волосся та інших м'яких ведених текстур
3 тиждень:
2,5 D. Анімація розвороту простого персонажа
4 тиждень:
Особливості підготовки графіки для Spine. Ріг складного персонажа і анімація айдла
5 тиждень:
Анімація стрибка
6 тиждень:
Риг з використанням оболонок
7 тиждень:
Анімація бігу
8 тиждень:
Фіналізація анімації бігу, Налаштування контролів руху в Unity
9 тиждень:
Анімація ефектів
10 тиждень:
Анімація удару, планування та блокування
11 тиждень:
Опрацювання анімації удару
12 тиждень:
Прийом робіт останнього завдання, рекомендації до подальшого розвитку
https://privatelink.de/?https://animationschool.ru/#!/courses/course_2d/77