створюйте успішні продукти, а не макети для інших дизайнерів.
Антикурс - не добірка теоретичних тем, які можуть стати в нагоді дизайнеру, а послідовність кроків розвитку першої версії продукту. Кожен розділ складається з конкретного завдання, необхідних для її вирішення інструментів і демонстрації реального результату.
В Антикурсі немає голої теорії - все відразу йде в роботу.
Антикурс - не добірка теоретичних тем, які можуть стати в нагоді дизайнеру, а послідовність кроків розвитку першої версії продукту. Кожен розділ складається з конкретного завдання, необхідних для її вирішення інструментів і демонстрації реального результату.
В Антикурсі немає голої теорії - все відразу йде в роботу.
Антикурс побудований на основі особистого досвіду розвитку продукту – всі завдання, діалоги з користувачами, сценарії і прототипи взяті з реального світу.
1
Основні обов'язки дизайнера
Ви розглянете основні обов'язки і принципи роботи дизайнера. Ця інформація стане фундаментом для всього, що ви будете робити далі.
2
Розуміння технологій
Хороші продукти будуються в тісній взаємодії дизайну і розробки, тому вам належить вивчити основи роботи фронтенда і бекенда. Це допоможе розробляти більш ефективні рішення.
3
Пошук і підтвердження проблеми
Ви навчитеся використовувати інтерв'ю з користувачем для пошуку і підтвердження проблеми на прикладі реальних діалогів, які я проводив з цільовою аудиторією.
4
Пошук роботи продукту
Ви розглянете інструменти Jobs To Be Done іJob Story , які допомагають глибше зануритися в потреби користувачів і знайти оптимальне продуктове рішення їх проблем.
5
Створення сценарію
Ви навчитеся використовувати інструмент Customer journey Map для деталізації сценарію і пошуку потенційно слабких місць продукту.
6
Розробка прототипу
Ви вивчите основи створення прототипів, розгляньте приклад вирішення реального завдання з моєї практики і побачите перший начерк інтерфейсу.
7
Пошук візуального стилю
Ви побачите за допомогою яких інструментів великі компанії підтримують свій бренд,а після розгляньте процес створення візуального стилю проекту.
8
Дизайн продукту
На цьому етапі всі напрацювання будуть об'єднані в фінальний дизайн, який можна буде передавати в розробку.
9
Це лише гіпотеза
В кінці ви засвоїте найважливіший принцип роботи продуктового дизайнера.
1
Основні обов'язки дизайнера
Ви розглянете основні обов'язки і принципи роботи дизайнера. Ця інформація стане фундаментом для всього, що ви будете робити далі.
2
Розуміння технологій
Хороші продукти будуються в тісній взаємодії дизайну і розробки, тому вам належить вивчити основи роботи фронтенда і бекенда. Це допоможе розробляти більш ефективні рішення.
3
Пошук і підтвердження проблеми
Ви навчитеся використовувати інтерв'ю з користувачем для пошуку і підтвердження проблеми на прикладі реальних діалогів, які я проводив з цільовою аудиторією.
4
Пошук роботи продукту
Ви розглянете інструменти Jobs To Be Done іJob Story , які допомагають глибше зануритися в потреби користувачів і знайти оптимальне продуктове рішення їх проблем.
5
Створення сценарію
Ви навчитеся використовувати інструмент Customer journey Map для деталізації сценарію і пошуку потенційно слабких місць продукту.
6
Розробка прототипу
Ви вивчите основи створення прототипів, розгляньте приклад вирішення реального завдання з моєї практики і побачите перший начерк інтерфейсу.
7
Пошук візуального стилю
Ви побачите за допомогою яких інструментів великі компанії підтримують свій бренд,а після розгляньте процес створення візуального стилю проекту.
8
Дизайн продукту
На цьому етапі всі напрацювання будуть об'єднані в фінальний дизайн, який можна буде передавати в розробку.
9
Це лише гіпотеза
В кінці ви засвоїте найважливіший принцип роботи продуктового дизайнера.
https://privatelink.de/?https://iskros.com/design-mvp/