В этом уроке мы пройдем весь процесс создания скал для игр AAA.
Используя рабочий процесс с маской RGB, который дает нам желаемую плотность пикселей при любом масштабе активов.
Курс на английском языке
Описание:
- Обзор рабочего процесса HighPoly
- HighPoly Voice over Timelapse
- LowPoly Retopo и УФ
- Обзор рабочего процесса маски RGB
- Substance Designer Создание текстур деталей
- Создание маски RGB Substance Painter
- Outro
- Всего 3 часа видео контента.
От автора:Этот урок для среднего уровня квалификации. Мы не тратим время на базовые элементы управления, и предполагается, что художник уже может создавать базовые активы.
Он создан для занятых людей, у которых нет времени смотреть 32-часовые учебные пособия, но они хотят получить краткое руководство, шаг за шагом, за относительно короткое время.
https://privatelink.de/?https://www.artstation.com/marketplace/p/BqV6/aaa-rocks-for-games-rgb-masked-workflow-tutorial