Що нового?

Набір учасників [[Art Craft] 2D Рендер від А до Я (Артем Гусак)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 12868 ГРН
Учасників: 1 з 104
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 128.7 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 16891



прийшов час, щоб і твоїми роботами надихалися! Ми створили курс, який переведе тебе з Ліги новачків в команду досвідчених художників. Ти дізнаєшся алгоритм роботи, за яким легко доведеш ілюстрації до рівня " Вау!”.​

Ти навчишся робити якісний 2D-рендер для портфеля і відкинеш всі сумніви у роботодавця, який буде його переглядати.

Де ж цей Рубікон, що відокремлює художника-аматора від професіонала? Це малюнок по уяві, а не просто злизуючи з референсу-ось основна мета курсу. За 2 місяці інтенсивного навчання ти отримаєш міцний фундамент: зрозумієш фізику світла для художника, роботу з кольором і властивості складних матеріалів, навчишся думати і аналізувати.

Забудь про сухі лекції — протягом усього курсу ти будеш створювати цілий Всесвіт персонажа, який буде розвиватися разом з тобою. Кожну тему ти закріпиш на створенні його зовнішності, аксесуарів і оточення — від гіпсової скульптури і скляного амулета до інтер'єру будинку і місцевості, де мешкає твій персонаж.

Етап 1: вступний урок і світло
  • вступний урок і загальна концепція курсу;
  • топологія, форма і рельєф;
  • швидке створення обсягу;
  • фотони, Оклюзія і видимий світ;
  • глобальне освітлення.
  • основні типи джерел світла, їх вплив на поверхні
  • демонстрація різних технік чистого і художнього шейдінга;
  • Нотатки про вплив світла на загальне сприйняття сцени та історії.
Етап 2: колір і температура
  • Загальна теорія кольорознавства. Колірні схеми, шаблони та основи colorscript;
  • Фізика світла для художника. Взаємодія світла і кольору;
  • вплив температури на колір;
  • значимість Тону в роботі з кольором.
  • Принципи перевірки та корекції тонального ключа;
  • Нотатки про експозицію та її важливість у композиції.
Етап 3: властивості матеріалів і поверхонь
  • Логіка малювання полірованих і дзеркальних поверхонь і залежність від ступеня шорсткості;
  • особливості малювання металу і поверхонь, що відбивають;
  • особливості малювання штучних і природних поверхонь;
  • вплив лаків і специфічних покриттів;
  • техніки швидкого фарбування, старіння і пошкоджень поверхонь. Методи змішування шарів;
  • прийоми швидкої зміни типів світла і загального колориту. Теорія про джерела світла.
Етап 4: вплив світла на поверхні
  • поверхні, що заломлюють світло;
  • особливі ефекти від проходження світла крізь заломлюючі матеріали і каустика
  • специфіка малювання різних типів рідин;
  • Робота з заломлюючими і одночасно відбивають світло матеріалами;
  • Нотатки про вплив матеріалів і кольору на історію героя.
Етап 5: органічні матеріали
  • малювання різних типів шкіри людини, тварини і штучної шкіри.
  • Ретроспектива в малюванні матеріалів, що пропускають світло;
  • малювання вовни, пір'я і волокнистих поверхонь;
  • Нотатки про спеціальні кисті.
Етап 6: атмосфера і настрій
  • глобальне освітлення в приміщенні;
  • Робота з атмосферою в інтер'єрі і зовнішнє світло;
  • різні типи джерел світла в приміщенні і вплив на сцену;
  • Колорит і світло в інтер'єрі. Емоції і настрій в роботі;
  • нотатки та аналіз анімаційних проектів і фільмів.
етап 7: пори року і складні ефекти
  • атмосферні ефекти. Частина 1;
  • Робота з швидкими начерками і референси. Аналіз класичних робіт;
  • особливості малювання "повітря", робота з пейзажними начерками;
  • Хмари, дим і туман;
  • вогонь, вибухи і чарівні ефекти;
  • Пори року і настрій роботи.
етап 8: фінальний рендер
  • атмосферні ефекти. Частина 2;
  • розбір атмосферних явищ і ефектів;
  • Color script-Підведення підсумків і застосування в роботі;
  • прийоми постобробки фінальної роботи;
  • час доби і світло. Вплив на історію та сприйняття роботи.
  • Теорія та лекції-10 годин
  • 2D практика - 20 годин
  • Online-рев'ю-20 годин
Етап 1: вступний урок і світло
  • вступний урок і загальна концепція курсу;
  • топологія, форма і рельєф;
  • швидке створення обсягу;
  • фотони, Оклюзія і видимий світ;
  • глобальне освітлення.
  • основні типи джерел світла, їх вплив на поверхні
  • демонстрація різних технік чистого і художнього шейдінга;
  • Нотатки про вплив світла на загальне сприйняття сцени та історії.
Етап 2: колір і температура
  • Загальна теорія кольорознавства. Колірні схеми, шаблони та основи colorscript;
  • Фізика світла для художника. Взаємодія світла і кольору;
  • вплив температури на колір;
  • значимість Тону в роботі з кольором.
  • Принципи перевірки та корекції тонального ключа;
  • Нотатки про експозицію та її важливість у композиції.
Етап 3: властивості матеріалів і поверхонь
  • Логіка малювання полірованих і дзеркальних поверхонь і залежність від ступеня шорсткості;
  • особливості малювання металу і поверхонь, що відбивають;
  • особливості малювання штучних і природних поверхонь;
  • вплив лаків і специфічних покриттів;
  • техніки швидкого фарбування, старіння і пошкоджень поверхонь. Методи змішування шарів;
  • прийоми швидкої зміни типів світла і загального колориту. Теорія про джерела світла.
Етап 4: вплив світла на поверхні
  • поверхні, що заломлюють світло;
  • особливі ефекти від проходження світла крізь заломлюючі матеріали і каустика
  • специфіка малювання різних типів рідин;
  • Робота з заломлюючими і одночасно відбивають світло матеріалами;
  • Нотатки про вплив матеріалів і кольору на історію героя.
Етап 5: органічні матеріали
  • малювання різних типів шкіри людини, тварини і штучної шкіри.
  • Ретроспектива в малюванні матеріалів, що пропускають світло;
  • малювання вовни, пір'я і волокнистих поверхонь;
  • Нотатки про спеціальні кисті.
Етап 6: атмосфера і настрій
  • глобальне освітлення в приміщенні;
  • Робота з атмосферою в інтер'єрі і зовнішнє світло;
  • різні типи джерел світла в приміщенні і вплив на сцену;
  • Колорит і світло в інтер'єрі. Емоції і настрій в роботі;
  • нотатки та аналіз анімаційних проектів і фільмів.
етап 7: пори року і складні ефекти
  • атмосферні ефекти. Частина 1;
  • Робота з швидкими начерками і референси. Аналіз класичних робіт;
  • особливості малювання "повітря", робота з пейзажними начерками;
  • Хмари, дим і туман;
  • вогонь, вибухи і чарівні ефекти;
  • Пори року і настрій роботи.
етап 8: фінальний рендер
  • атмосферні ефекти. Частина 2;
  • розбір атмосферних явищ і ефектів;
  • Color script-Підведення підсумків і застосування в роботі;
  • прийоми постобробки фінальної роботи;
  • час доби і світло. Вплив на історію та сприйняття роботи.
CG Стрім:


https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/2d-render-ot-a-do-ya
 
Угорі