Що нового?

Набір учасників [[Art Craft] Дизайн Персонажів

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10662 ГРН
Учасників: 2 з 138
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 80.4 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Ви отримаєте:

- 5 годин лекцій
  • 10 годин 3D практики
  • 17 годин 2D практики
  • домашні завдання
* Головна вимога до студентів-володіння графічним планшетом і Photoshop


цей курс підійде
  • CG-художникам, які хочуть навчитися створювати персонажів
  • 2D-художникам, які бажають освоїти новий напрямок
  • тим, хто хоче вміти створювати нових і харизматичних героїв
  • тим, у кого вже є досвід і бажання працювати художником по персонажам
" Дизайн персонажів " — це інтенсив, на якому ви дізнаєтеся як створювати барвистих і харизматичних 2D героїв. Програма підійде і просто любителям і початківцям концепт-художником, яким необхідно підвищити свою кваліфікацію. Скіли, які ви створите, можна реалізувати в іграх, анімації, рекламі, ілюстрації та інших сферах CG, де важлива глибока студійна розробка персонажів.

Етап 1: вступна частина
  • загальний регламент навчання;
  • аналіз завдання і робота з референсом;
  • ескіз і робота з лайнартом;
  • вступна в композицію;
  • Базові форми і дизайн персонажа;
  • особливості роботи з силуетом;
  • прийоми виразності і гіперболізації.
Етап 2: форма і конструкція
  • робота з примітивами і композиція;
  • Загальна теорія перспективи;
  • вступна в конструктив; первинний аналіз форми;
  • принципи малювання персонажів в різних ракурсах;
  • топологія форми;
  • поглиблений розбір конструкції об'єктів;
  • крос-секції; простір і габарити;
  • модельний лист. 4
Етап 3: комбінування 3D і 2D
  • основи 3D-Coat; Огляд програми і" швидкий старт " з нуля;
  • загальні принципи моделювання в 3D-Coat; заготовки та манекени;
  • 3D-blocking для художників по персонажам, композиція;
  • маніпуляції та трансформації;
  • створення власних манекенів і заготовок;
  • шейдери і світло; рендер в 3D-Coat;
  • Додатковий відеоматеріал.
Етап 4: виразність і пластика
  • лінії дії та пози;
  • Динаміка, рух в дизайні персонажа і композиції;
  • Передача ваги і маси в дизайні персонажа;
  • перебільшення легкості і тяжкості;
  • Баланс і композиція 6

Етап 5: анатомія і стилізація

  • аналіз реалістичної анатомії та мультяшна інтерпретація;
  • пропорції та їх види;
  • стилізація і гіперболізація;
  • прийоми виразності в роботі з стилізованою анатомією;
  • Дизайн голів;
  • динамічні пози і позиції кінцівок. 7
Етап 6: міміка та аксесуари
  • найважливіші зони для передачі емоцій;
  • швидкі начерки і"карикатурність";
  • волосся і зачіски;
  • вікові особливості;
  • незвичайні деталі та акценти;
  • одяг, деталі та аксесуари в дизайні персонажа;
  • особливості малювання стилізованої тканини і вплив на неї атмосферних явищ.
етап 7: світло, колір, матеріал
  • розсіяне світло;
  • детальне вивчення ambient occlusion;
  • поглиблена робота в тоні;
  • Падаюча тінь і світло в дизайні;
  • техніки колоризації ЧБ;
  • значення кольору в композиції;
  • аналіз різних видів матеріалів;
  • техніки малювання матеріалів в 2D під різними видами освітлення;
  • Підготовка до дипломного проекту розробки персонажа.


в результаті ви

  • вже на перших заняттях поліпшите техніку малюнка
  • оволодієте новими інструментами і придбаєте навички, необхідні для сучасного дизайнера персонажів
  • навчіться створювати історію і характер героя, передавати його емоції і унікальні риси
  • попрактикуєтеся в різних стилізаціях і ракурсах
  • закріпіть нові знання на спеціальних вправах
  • будете "відчувати" вашого героя і готувати до занурення в будь-яку сферу CG
  • за підсумками курсу ви створите свого унікального персонажа


Етап 1: вступна частина
  • загальний регламент навчання;
  • аналіз завдання і робота з референсом;
  • ескіз і робота з лайнартом;
  • вступна в композицію;
  • Базові форми і дизайн персонажа;
  • особливості роботи з силуетом;
  • прийоми виразності і гіперболізації.
Етап 2: форма і конструкція
  • робота з примітивами і композиція;
  • Загальна теорія перспективи;
  • вступна в конструктив; первинний аналіз форми;
  • принципи малювання персонажів в різних ракурсах;
  • топологія форми;
  • поглиблений розбір конструкції об'єктів;
  • крос-секції; простір і габарити;
  • модельний лист. 4
Етап 3: комбінування 3D і 2D
  • основи 3D-Coat; Огляд програми і" швидкий старт " з нуля;
  • загальні принципи моделювання в 3D-Coat; заготовки та манекени;
  • 3D-blocking для художників по персонажам, композиція;
  • маніпуляції та трансформації;
  • створення власних манекенів і заготовок;
  • шейдери і світло; рендер в 3D-Coat;
  • Додатковий відеоматеріал.
Етап 4: виразність і пластика
  • лінії дії та пози;
  • Динаміка, рух в дизайні персонажа і композиції;
  • Передача ваги і маси в дизайні персонажа;
  • перебільшення легкості і тяжкості;
  • Баланс і композиція 6

Етап 5: анатомія і стилізація

  • аналіз реалістичної анатомії та мультяшна інтерпретація;
  • пропорції та їх види;
    https://artcraft.net.ua/courses/dizayn-2d-personawey
 
Угорі