ХУДОЖНИК ИГРОВЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ
Самый короткий путь в игровую индустрию
О КУРСЕ
8
НЕДЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ
16
НАСЫЩЕННЫХ ЗАНЯТИЙ
35
ЧАСОВ ПРОГРАММЫ
Бытует мнение, что игровые интерфейсы (они же UI) — всего лишь красивая обертка. Как бы не так. Все это сложный механизм, задача которого — снова и снова возвращать пользователя в игру. Разработчики Hearthstone и Candy Crush не дадут соврать.
На курсе мы соберем этот механизм по запчастям — отработаем на практике все этапы создания элементов UI. Вникнем в логику прототипирования, научимся собирать мудборды, дизайнить интересные формы, вкусно рендерить. А заодно получим ценные советы по трудоустройству.
Итог твоего обучения — полноценный игровой UI-кит в собственной стилистике. На курсе ты подготовишь иконки, пропсы, поп-апы, карты персонажей и даже логотип. Весь этот багаж можно упаковывать в портфолио и смело подаваться на позицию UI-художника в геймдев-студию.
Текущая цена ₽26 250
Цена после 28 июня₽29 400
Самый короткий путь в игровую индустрию
О КУРСЕ
8
НЕДЕЛЬ ОБУЧЕНИЯ
16
НАСЫЩЕННЫХ ЗАНЯТИЙ
35
ЧАСОВ ПРОГРАММЫ
Бытует мнение, что игровые интерфейсы (они же UI) — всего лишь красивая обертка. Как бы не так. Все это сложный механизм, задача которого — снова и снова возвращать пользователя в игру. Разработчики Hearthstone и Candy Crush не дадут соврать.
На курсе мы соберем этот механизм по запчастям — отработаем на практике все этапы создания элементов UI. Вникнем в логику прототипирования, научимся собирать мудборды, дизайнить интересные формы, вкусно рендерить. А заодно получим ценные советы по трудоустройству.
Итог твоего обучения — полноценный игровой UI-кит в собственной стилистике. На курсе ты подготовишь иконки, пропсы, поп-апы, карты персонажей и даже логотип. Весь этот багаж можно упаковывать в портфолио и смело подаваться на позицию UI-художника в геймдев-студию.
- 1Этап 1. Введение в UI
- ● разбор понятий UI и UX, роль UI-художника в разработке игр;
● анализ интерфейса на примере мобильных игр: match3, slots, RPG, cards game;
● игровые экраны и элементы: splash screen, фон, кнопки, лого, HUD, экран загрузки, экран настроек;
● каноны в дизайне: принципы размещения и оформления элементов интерфейса.
- ● разбор понятий UI и UX, роль UI-художника в разработке игр;
- 2Этап 2. Прототипы
- ● создание прототипа по ТЗ, расшифровка задачи от геймдизайнера;
● разбор стилистик в играх, поиск референсов и вдохновения;
● почему важно выдерживать единый стиль, как этого добиться;
● композиционные решения, формы, цвет и дизайн, создание доски настроения;
● определение целевой аудитории игры;
● выбор тематики и стилистики для своего проекта.
- ● создание прототипа по ТЗ, расшифровка задачи от геймдизайнера;
- 3Этап 3. Иконки
- ● работа с пером, тонкости дизайна иконок;
● создание иконок жизней, валюты, награды;
● работа с общим стилем для окон;
● адаптивные панельки для текста;
● наполнение HUD: кнопка "играть", настройки, размещение наград, жизней и валюты.
- ● работа с пером, тонкости дизайна иконок;
- 4Этап 4. Окна выигрыша и проигрыша
- ● дизайн игровых окон: гармоничность, формы, адаптивность;
● создание шрифтов и эффектов;
● работа над детализацией элементов;
● как правильно подготовить и нарезать арт для разработчиков.
- ● дизайн игровых окон: гармоничность, формы, адаптивность;
- 5Этап 5. Дизайн карточек
- ● разбор специфики дизайна карт;
● практика рисунка "вкусных" текстур, работа с тоном;
● анализ референсов, разработка прототипа и примерный дизайн карты;
● переход от идеи дизайна к его реализации;
● разбор UI-кита.
- ● разбор специфики дизайна карт;
- 6Этап 6. Наполнение карточки
- ● грамотное размещение информации на карточке;
● разработка пропса или иконки способностей;
● размещение текстового блока, подбор цвета и эффектов для текста.
- ● грамотное размещение информации на карточке;
- 7Этап 7. Логотип
- ● с чего начинается разработка лого;
● работа с формой, элементами и объектами в логотипах;
● статичное и динамичное лого;
● работа со шрифтами: поиск, комбинации, акценты.
- ● с чего начинается разработка лого;
- 8Этап 8. Презентация и поиск работы
- ● для чего нужна презентация?
● специфика размещения и оформления портфолио для разных площадок: Behance ArtStation, Dribbble;
● способы выигрышного оформления работы;
● как и где искать работу UI-художнику;
● тонкости и подводные камни в работе UI-художника;
● важность soft skills для игрового художника.
- ● для чего нужна презентация?
- 9БОНУС
- Лекция, которая повысит твои шансы попасть в геймдев. Ты получишь советы о трудоустройстве от специалистов из студии Playrix.
- 1Этап 1. Введение в UI
- ● разбор понятий UI и UX, роль UI-художника в разработке игр;
● анализ интерфейса на примере мобильных игр: match3, slots, RPG, cards game;
● игровые экраны и элементы: splash screen, фон, кнопки, лого, HUD, экран загрузки, экран настроек;
● каноны в дизайне: принципы размещения и оформления элементов интерфейса.
- ● разбор понятий UI и UX, роль UI-художника в разработке игр;
- 2Этап 2. Прототипы
- ● создание прототипа по ТЗ, расшифровка задачи от геймдизайнера;
● разбор стилистик в играх, поиск референсов и вдохновения;
● почему важно выдерживать единый стиль, как этого добиться;
● композиционные решения, формы, цвет и дизайн, создание доски настроения;
● определение целевой аудитории игры;
● выбор тематики и стилистики для своего проекта.
- ● создание прототипа по ТЗ, расшифровка задачи от геймдизайнера;
- 3Этап 3. Иконки
- ● работа с пером, тонкости дизайна иконок;
● создание иконок жизней, валюты, награды;
● работа с общим стилем для окон;
● адаптивные панельки для текста;
● наполнение HUD: кнопка "играть", настройки, размещение наград, жизней и валюты.
- ● работа с пером, тонкости дизайна иконок;
- 4Этап 4. Окна выигрыша и проигрыша
- ● дизайн игровых окон: гармоничность, формы, адаптивность;
● создание шрифтов и эффектов;
● работа над детализацией элементов;
● как правильно подготовить и нарезать арт для разработчиков.
- ● дизайн игровых окон: гармоничность, формы, адаптивность;
- 5Этап 5. Дизайн карточек
- ● разбор специфики дизайна карт;
● практика рисунка "вкусных" текстур, работа с тоном;
● анализ референсов, разработка прототипа и примерный дизайн карты;
● переход от идеи дизайна к его реализации;
● разбор UI-кита.
- ● разбор специфики дизайна карт;
- 6Этап 6. Наполнение карточки
- ● грамотное размещение информации на карточке;
● разработка пропса или иконки способностей;
● размещение текстового блока, подбор цвета и эффектов для текста.
- ● грамотное размещение информации на карточке;
- 7Этап 7. Логотип
- ● с чего начинается разработка лого;
● работа с формой, элементами и объектами в логотипах;
● статичное и динамичное лого;
● работа со шрифтами: поиск, комбинации, акценты.
- ● с чего начинается разработка лого;
- 8Этап 8. Презентация и поиск работы
- ● для чего нужна презентация?
● специфика размещения и оформления портфолио для разных площадок: Behance ArtStation, Dribbble;
● способы выигрышного оформления работы;
● как и где искать работу UI-художнику;
● тонкости и подводные камни в работе UI-художника;
● важность soft skills для игрового художника.
- ● для чего нужна презентация?
- 9БОНУС
- Лекция, которая повысит твои шансы попасть в геймдев. Ты получишь советы о трудоустройстве от специалистов из студии Playrix.
Цена после 28 июня₽29 400
https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/ui-artist?utm_source=fb&utm_medium=cpc&utm_campaign=retarget_afterweb_ui_course_instafb&fbclid=PAAaa0YqJ60ANbj2iuM71RTa4q3xnAOtfAvXsO9VPtLijOqIz9ujYW9BvwJ0Q