Що нового?

Набір учасників [ArtCraft] 2D анімація в Spine (Олексій Ольферт)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10442 ГРН
Учасників: 0 з 82
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 132.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 17143



скелетна анімація дозволяє розповідати історії, оживляючи персонажів і ігрові елементи. Бачити, як твої статичні ілюстрації приходять в рух-справжня магія! І ми раді навчити тебе творити її самостійно.​

Цей курс присвячений роботі в найзручнішій програмі для створення живих, оптимізованих анімацій для ігор. Від слотів до крутих платформерів і 2D-Раннер-все це Spine. 9 з 10 ігрових компаній використовують цю програму в своїх 2D-проектах. І кожен день десь плаче один Арт-директор у пошуках Spine-аніматора. Чому?

Причин всього 2:
  • програми немає у вільному доступі, а безкоштовна версія не дозволяє зберігати напрацювання за проектом. Це відлякує багатьох новачків.
  • інформації для самостійного навчання і вирішення простих завдань вкрай мало. Тільки вже працюючий фахівець, знайомий з анімацією, може швидко вивчити і почати застосовувати Spine.
у ArtCraft ми вирішили обидві ці проблеми. По-перше, ми надаємо навчальну версію Spine PRO на цілий рік твого підкорення 2D-анімації! По-друге, у тебе буде досвідчений ментор, знайомий з програмою з найперших її версій.

За час курсу ти навчишся анімувати персонажів, оточення, предмети і всілякі ефекти. Це дозволить створити перше анімаційне портфоліо і відкрити дорогу до позиції Junior 2d animator із середньою зарплатою від $500-700. А найактивніші зможуть знайти роботу вже під час навчання і позбавити від сліз Арт-директора

Ти пройдеш весь цикл створення анімації. Після диплома у тебе вийде персонаж з набором з 5-6 анімацій з візуальними і звуковими ефектами. Ми поговоримо про оптимізацію та експорт проектів, про багах програми і движках, про роботу з замовниками і програмістами. А також про тонкощі, які потрібно знати, перш ніж влаштуватися на роботу

1етап 1: анімація примітивів
● інтерфейс, основні інструменти;
● риг, сетап, режим анімації;
● анімація стану спокою.

2етап 2: Анімація предмета
● експорт з Photoshop в Spine;
● робота з мішем: створення і развесовка на кістки;
● шари, ефекти накладення;
● створення відблисків і використання маски.
3етап 3: анімація оточення

4етап 4: анімація простого персонажа
● рух по дузі різними способами;
● використання шляхів;
● прийоми роботи з таймлайном анімацій і ключами;
● робота з функціоналом кісток;
● ефект розмиття в русі.

5етап 5: Підготовка до анімації складного персонажа
● скіни, Комбіновані скіни;
● жорсткі обмежувачі;
● анімація спокою складного персонажа.

6етап 6: анімація складного персонажа зі скінами
● анімація ходьби, бігу, стрибка, атаки за допомогою різних підходів до анімації;
● події в спайні, звукові події;
● використання рамки циклу.

7етап 7: анімація ефектів
● анімація спалахів, вогню, іскор і вибухів;
● використання інструменту shear і ефекти з його використанням;
● імпорт анімацій в проект.

8етап 8: Дипломне завдання
● вибираємо собі готового персонажа або готуємо свого;
● імпорт, риг, анімація та експорт;
● оптимізація, обмеження, хоткеї та бекапи.

1етап 1: анімація примітивів
● інтерфейс, основні інструменти;
● риг, сетап, режим анімації;
● анімація стану спокою.

2етап 2: Анімація предмета
● експорт з Photoshop в Spine;
● робота з мішем: створення і развесовка на кістки;
● шари, ефекти накладення;
● створення відблисків і використання маски.
3етап 3: анімація оточення

4етап 4: анімація простого персонажа
● рух по дузі різними способами;
● використання шляхів;
● прийоми роботи з таймлайном анімацій і ключами;
● робота з функціоналом кісток;
● ефект розмиття в русі.

5етап 5: Підготовка до анімації складного персонажа
● скіни, Комбіновані скіни;
● жорсткі обмежувачі;
● анімація спокою складного персонажа.

6етап 6: анімація складного персонажа зі скінами
● анімація ходьби, бігу, стрибка, атаки за допомогою різних підходів до анімації;
● події в спайні, звукові події;
● використання рамки циклу.

7етап 7: анімація ефектів
● анімація спалахів, вогню, іскор і вибухів;
● використання інструменту shear і ефекти з його використанням;
● імпорт анімацій в проект.

8етап 8: Дипломне завдання
● вибираємо собі готового персонажа або готуємо свого;
● імпорт, риг, анімація та експорт;
● оптимізація, обмеження, хоткеї та бекапи.
https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/2d_animation_spine
 
Угорі