- Дата: йде зараз online.
- вартість курсу 30 000 руб.
Вважаєш себе 3D-шником? Працюєш за прямим пайплайном, клепаєш лоуполі, запікаєш, текстуриш, використовуючи PBR, але все одно отримуєш стусани від арт-лідів, а рекрутери не відповідають після виконання тестового завдання в ААА-проекти?
Для вирішення цих проблем і підвищення твоєї кваліфікації, ми розробили курс з використанням актуальних пайплайнів, набитих шишок і пройдених палаючих дедлайнів нашою командою!
Підсумком же курсу стане фрагмент ігрової локації з твоїми ассетами, які отримають фідбек від того самого "Арт-Директора", що вічно незадоволений якістю роботи.
Ось тільки зараз він буде в ролі твого повноцінного наставника! Буде складно, будуть безсонні ночі і нерви почнуть тріщати по швах, але ці 5 тижнів стануть найкориснішими в твоєму професійному розвитку до рівня ААА!
5 тижнів = 4 пайплайна = 10 робіт, які ти отримаєш у своє портфоліо вже під час навчання на курсі. Кожна з них покаже твій професіоналізм і універсальність роботодавцю.
загальна тривалість курсу-10 тижнів.
Результат:
- Знання пайплайнів для студійної розробки ігор + авторські фішки по прискоренню і оптимізації роботи
- Впевнене застосування текстурних карт і масок
- Робота з моделями в движку (UE4) і текстурінг в Substance Painter
- Налаштування матеріалів у движку
- Методи оптимізації моделей і прискорення їх розробки
1. На першому уроці студенти роблять бочку. Ця модель тільки здається простою, якщо не враховувати, наскільки взагалі можна заморочитися з однією бочкою — від вирізання відлетіли трісок на дощечках до нанесення впав на кришку піску.
Студенти повинні повторити бочку точно по референсу. При цьому вони вчать кілька моментів: як робиться деревина для ігор, як слідувати прямому пайплайну, як будувати роботу наперед, а також різницю ручного і процедурного текстурінга.
Отже, береться хайполі-модель, повторюється ретопологія, робиться лоуполька. Важливо опрацювати кожен крок: якісна розгортка — запорука якісного запікання, якісне запікання гарантує якісний текстурінг, і так далі.
Крім бочки, студенти отримують першу домашку-зробити палет. Це теж примітивний об'єкт. Але його кожен робить сам: шукає референс, робить деревину, слід того ж пайплайну. Студенти повинні показати, що зрозуміли принцип роботи.
2. Далі йде лавочка. Її потрібно виконати по зворотному пайплайну: спочатку зробити форми, а потім вже їх деталізувати.
Для лавочки існують правила побудови, тому бажано знайти сайт або схему з розмірами лавки і, вже відштовхуючись від цієї схеми, створювати свою модель. Важливо максимально реалістично опрацьовувати всі деталі, кріплення і опорні конструкції, щоб дотримати логіку побудови моделі.
Домашнє завдання після другого уроку-стіл. Стіл потрібно зробити наворочений. Ви, звичайно, можете зробити стіл і за примітивним референсом. Але потрібно ж рекламувати себе перед роботодавцем. Коли інші зроблять вражаючі столи, ви будете виглядати програшно.
3.
Цей метод не зовсім звичайний, але в ігровій індустрії використовується часто. Його застосовують для створення концептів, моделей каменів, частково зруйнованих моделей, а також для дуже складних і об'ємних об'єктів.
Завдання по відеоуроку-зробити колону. На цій колоні, серед іншого, студенти освоюють, як зробити цегляну кладку і додати цим цеглин фактури і "підбитостей".
Домашнє завдання-зробити колодязь. У цій роботі студенти поєднують вивчені матеріали-камінь і деревину.
4.
В процесі роботи 3D-художник може зіткнутися з таким типом меша, який доведеться текстурувати в движку. Наприклад, коли меш занадто великий і не поміщається в текстурне дозвіл.
Тому на 4-му уроці студенти знайомляться з Unreal Engine: збирають матеріал в движку і намагаються застосувати цей матеріал на іншому об'єкті. На цьому етапі викладач вже не диктує, який конкретно предмет зробити. Пайплайн №4 студенти можуть застосувати і на попередніх роботах.
Працюючи з текстурами в движку, можна домогтися високої якості при будь-якій відстані від меша. Це допоможе текстурувати такі об'єкти, як террейни, скелі та будинки.
5.
5-й урок курсу містить фішки по прискоренню роботи. Викладач показує авторські секрети та поради, зокрема щодо згладжування. Студенти застосовують ці фішки на sci-fi боксі. Тут у них повна свобода ідей: можна робити, що хочеш.
Для диплома викладач видає список з 30 техзавдань на 15 студентів. Кожен вибирає, що йому до душі. Адже якщо робити роботу, яка не подобається, Ви її зробите погано.
Поточний потік готує найрізноманітніші проекти: хоррор-лікарня, вагон метро, Станція метро, будинок в полі, засніжені руїни, зруйнований собор, фан-арт на Dark Souls.
"Крім техзавдань, я кидаю багато уроків. Пояснюю, де вчити базу Unreal. Очевидно, що я не буду переказувати уроки, які записані творцями Unreal. Я просто дам посилання. З цими уроками студенти збирають диплом. Я з усім допомагаю, але це ваша робота, ви повинні її зробити самі".
Студенти повинні повторити бочку точно по референсу. При цьому вони вчать кілька моментів: як робиться деревина для ігор, як слідувати прямому пайплайну, як будувати роботу наперед, а також різницю ручного і процедурного текстурінга.
Отже, береться хайполі-модель, повторюється ретопологія, робиться лоуполька. Важливо опрацювати кожен крок: якісна розгортка — запорука якісного запікання, якісне запікання гарантує якісний текстурінг, і так далі.
Крім бочки, студенти отримують першу домашку-зробити палет. Це теж примітивний об'єкт. Але його кожен робить сам: шукає референс, робить деревину, слід того ж пайплайну. Студенти повинні показати, що зрозуміли принцип роботи.
2. Далі йде лавочка. Її потрібно виконати по зворотному пайплайну: спочатку зробити форми, а потім вже їх деталізувати.
Для лавочки існують правила побудови, тому бажано знайти сайт або схему з розмірами лавки і, вже відштовхуючись від цієї схеми, створювати свою модель. Важливо максимально реалістично опрацьовувати всі деталі, кріплення і опорні конструкції, щоб дотримати логіку побудови моделі.
Домашнє завдання після другого уроку-стіл. Стіл потрібно зробити наворочений. Ви, звичайно, можете зробити стіл і за примітивним референсом. Але потрібно ж рекламувати себе перед роботодавцем. Коли інші зроблять вражаючі столи, ви будете виглядати програшно.
3.
Цей метод не зовсім звичайний, але в ігровій індустрії використовується часто. Його застосовують для створення концептів, моделей каменів, частково зруйнованих моделей, а також для дуже складних і об'ємних об'єктів.
Завдання по відеоуроку-зробити колону. На цій колоні, серед іншого, студенти освоюють, як зробити цегляну кладку і додати цим цеглин фактури і "підбитостей".
Домашнє завдання-зробити колодязь. У цій роботі студенти поєднують вивчені матеріали-камінь і деревину.
4.
В процесі роботи 3D-художник може зіткнутися з таким типом меша, який доведеться текстурувати в движку. Наприклад, коли меш занадто великий і не поміщається в текстурне дозвіл.
Тому на 4-му уроці студенти знайомляться з Unreal Engine: збирають матеріал в движку і намагаються застосувати цей матеріал на іншому об'єкті. На цьому етапі викладач вже не диктує, який конкретно предмет зробити. Пайплайн №4 студенти можуть застосувати і на попередніх роботах.
Працюючи з текстурами в движку, можна домогтися високої якості при будь-якій відстані від меша. Це допоможе текстурувати такі об'єкти, як террейни, скелі та будинки.
5.
5-й урок курсу містить фішки по прискоренню роботи. Викладач показує авторські секрети та поради, зокрема щодо згладжування. Студенти застосовують ці фішки на sci-fi боксі. Тут у них повна свобода ідей: можна робити, що хочеш.
Для диплома викладач видає список з 30 техзавдань на 15 студентів. Кожен вибирає, що йому до душі. Адже якщо робити роботу, яка не подобається, Ви її зробите погано.
Поточний потік готує найрізноманітніші проекти: хоррор-лікарня, вагон метро, Станція метро, будинок в полі, засніжені руїни, зруйнований собор, фан-арт на Dark Souls.
"Крім техзавдань, я кидаю багато уроків. Пояснюю, де вчити базу Unreal. Очевидно, що я не буду переказувати уроки, які записані творцями Unreal. Я просто дам посилання. З цими уроками студенти збирають диплом. Я з усім допомагаю, але це ваша робота, ви повинні її зробити самі".
https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/3d-pro-pipelines