Що нового?

Набір учасників [ArtCraft] Asset Design (Антон Леонов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 11273 ГРН
Учасників: 0 з 90
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 130.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
готуйся пройти повноцінне бойове 3D-хрещення. На курсі ти освоїш студійні пайплайни ААА-класу, навчишся створювати і оптимізувати елементи оточення, попрактикуєшся в запіканні, текстуруванні, рендерингу. Також отримаєш досвід ведення міні-проекту: дізнаєшся, як організовувати структуру, працювати з сорс-файлами, робити Неймінг.

Твій результат навчання-ігровий ассет-пак і зібрана в Unreal Engine сцена з виставленим освітленням і ефектами. Все це відправиться прямо до тебе в портфоліо, яке в такому вигляді можна сміливо розсилати по студіях.

ЧОМУ ВЧИМО НА ЗАНЯТТЯХ?
Етап 1. Референси і види hard-surface пайплайнов
● підбір і аналіз і сортування референсів
● створення детального PureRef-файлу
● особливості підходів до створення hard-surface асетів
● читання пропорцій з референсів і побудова початкової сцени
● створення детального блоку для подальшої роботи з high poly моделлю
Етап 2. Класичний subdiv hard-surface
● Інструменти та особливості subdiv-підходу до розробки асетів
● створення фінальної high poly моделі по subdiv-пайплайну
Етап 3. Boolean hard-surface в 3dsMax/Blender
● особливості та застосування пайплайна boolean hard-surface
● створення фінальної high poly моделі з використанням тільки 3ds Max/Blender
Етап 4. Boolean hard-surface в 3ds Max/Blender + ZBrush
● розбір особливостей та інструментів пайплайна
● створення фінальної high poly моделі в 3ds Max/Blender + ZBrush
Етап 5. Правильний low poly + UV + Bake
● види і застосування low poly моделей
● ознаки грамотної розгортки
● знайомство з запіканням
● створення фінального low poly ассета в софті на вибір (з UV-розгорткою і запіканням карт)
Етап 6. Текстурінг і декалі
● правильний підхід до текстурування
● що таке PBR і навіщо він потрібен
● створення сцени в Substance Painter
● текстурінг ассета за допомогою референсів
Етап 7. Побудова сцени
● організація сховища
● види і особливості світла в Unreal Engine
● функції дизайну при зборі локації
● застосування сторітеллінга в розстановці ассетів

https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/asset-design
 
Угорі