Що нового?

Придбаний [ArtCraft] Ефекти для ігор і кіно / Эффекты для игр и кино (Павло Медведєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10773 ГРН
Учасників: 0 з 34
Організатор: Квітка Квітка
Статус: Збір коштів
Внесок: 329.5 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
мрієш створювати захоплюючі сцени на кіноекранах та ігрових моніторах? Хочеш стати 3D-художником, але не знаєш, з чого почати? "Ефекти для ігор і кіно" -інтенсивний онлайн-курс для старту в улюбленій сфері!​

Навички, отримані C ArtCraft, ти зможеш застосувати в іграх, кінематографі та анімації. Курс розрахований на новачків і хлопців з досвідом роботи в CG.

Ти навчишся створювати 3D-сцени з фотографій і сторонніх 2D-елементів, наповнювати їх ефектами диму, дощу, іскор і снігу. Постановочні краху, реалістичні природні і фізичні явища - все це ти зможеш створювати, не виходячи з дому!

Ми також вивчимо SFX і в цілому роботу зі звуком. На виході ти виконаєш дипломний проект-повноцінний власний фільм або синематик. Він стане частиною портфоліо і примножить твої шанси знайти роботу мрії!

програма курсу

Студенти пройдуть шлях від створення" голих " моделей до рендеринга і складання складних CG-сцен. Програма включає роботу зі сценарієм, підготовку звукових ефектів і музичного супроводу, анімацію об'єктів і персонажів, текстурування і освітлення сцени, рендеринг і композитинг фінального проекту.

-8 часовСценарное майстерність
-17 годинфотобаш і робота з 2D
-25 годин

концепція курсу
Загальна тривалість курсу - 10 тижнів + місяць на розробку дипломного проекту.

реалізовані на курсі проекти:
  1. Створення 3D-сцени з фотографій і сторонніх 2D-елементів. Видозміна існуючої локації в закритому приміщенні від реального відео до зруйнованого стану в стилі Post Apocalypse.
  2. Створення 3D-сцени на основі фотографій відкритого міського простору
  3. Приміщення в одну з раніше створених локацій тривимірного об'єкта з ефектом його повноцінної присутності в сцені
  4. Робота з існуючим 3D-об'єктом від стану "Гола модель без текстур" до стану його візуальної правдоподібності
  5. Заповнення сцени ефектами дощу, снігу, іскор і пилу. Розпад елемента в сцені на дрібні елементи
  6. Створення тривимірного диму, вогню і імітація" пісочних "або" рідинних " об'єктів
  7. Реалістичне руйнування твердого об'єкта. Реалістична поведінка рідини в 3D-сцені
  8. Сцена з падінням літального апарату на поверхню землі, процедурна генерація диму і пилу в правильних місцях і в правильний час. На тих же умовах - зіткнення автомобіля з перешкодою.
  9. Теорія" попасового " рендеринга і подальшої роботи з ним
2 Етап 1: Підготовка
● введення в постановку і пост-обробку
● робота над сценарієм
● основні принципи і методи обробки фото і відео матеріалів
● робота зі звуком

3 етап 2: робота з простором
● відтворення локацій з реального світу
● відтворення освітленості і зміна світла в сцені
● принципи і методи digital compositing'а

4 етап 3: Фізика

● робота з фізикою окремих предметів
● системи частинок
● симуляція натовпів і океанів

5 етап 4: складні ефекти

● принципи використання dynamic paint
● композитинг об'єктів в сцену минаючи загальний рендеринг
● методи фотореалістичного рендеру і пост обробки
https://privatelink.de/?https://artcraft.net.ua/courses/vfx-compositing_online
 
Угорі