Що нового?

Придбаний Asset design [ArtCraft] [Антон Леонов]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 21427 ГРН
Учасників: 0 з 30
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 742.8 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Asset design [ArtCraft] [Антон Леонов]

Готовься пройти полноценное боевое 3D-крещение. На курсе ты освоишь студийные пайплайны ААА-класса, научишься создавать и оптимизировать элементы окружения, попрактикуешься в запекании, текстурировании, рендеринге. Также получишь опыт ведения мини-проекта: узнаешь, как организовывать структуру, работать с сорс-файлами, делать нейминг.

Твой результат обучения — игровой ассет-пак и собранная в Unreal Engine сцена с выставленным освещением и эффектами. Все это отправится прямиком к тебе в портфолио, которое в таком виде можно смело рассылать по студиям.

Программа курса
ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?
  • 1Этап 1. Референсы и виды hard-surface пайплайнов
    • ● подбор и анализ и сортировка референсов
      ● создание подробного PureRef-файла
      ● особенности подходов к созданию hard-surface ассетов
      ● чтение пропорций с референсов и построение начальной сцены
      ● создание детального блокаута для дальнейшей работы с high poly моделью
  • 2Этап 2. Классический subdiv hard-surface
    • ● инструменты и особенности subdiv-подхода к разработке ассетов
      ● создание финальной high poly модели по subdiv-пайплайну
  • 3Этап 3. Boolean hard-surface в 3dsMax/Blender
    • ● особенности и применение пайплайна boolean hard-surface
      ● создание финальной high poly модели с использованием только 3ds Max/Blender
  • 4Этап 4. Boolean hard-surface в 3ds Max/Blender + ZBrush
    • ● разбор особенностей и инструментов пайплайна
      ● создание финальной high poly модели в 3ds Max/Blender + ZBrush
  • 5Этап 5. Правильный low poly + UV + Bake
    • ● виды и применение low poly моделей
      ● признаки грамотной развертки
      ● знакомство с запеканием
      ● создание финального low poly ассета в софте на выбор (с UV-разверткой и запеканием карт)
  • 6Этап 6. Текстуринг и декали
    • ● правильный подход к текстурированию
      ● что такое PBR и зачем он нужен
      ● создание сцены в Substance Painter
      ● текстуринг ассета с помощью референсов
  • 7Этап 7. Построение сцены
    • ● организация репозитория
      ● виды и особенности света в Unreal Engine
      ● функции дизайна при сборе локации
      ● применение сторителлинга в расстановке ассетов
Об авторе
6+ лет в индустрии, прошел путь от небольших проектов до ААА-игр, моделил для Call of Duty: Black Ops 4, Control, Overkill's: The Walking Dead, World of Tanks, War Thunder в Room 8 Studio, работает в одной из самых известных европейских студий

  • Стоимость 30 806 руб.
https://artcraft.net.ua/courses/asset-design
 
Угорі