З курсу "дизайн цифрових продуктів" ви дізнаєтеся, як створювати працюючі продукти, якими користуються люди. Ми розглянемо процес роботи команд продуктової розробки великих компаній, яке місце в ньому займає дизайнер і на що може впливати. З'ясуємо, як дизайнеру побудувати роботу таким чином, щоб не були забуті ні бізнес, ні клієнти. Розберемо метод роботи над цифровими продуктами і такі інструменти продуктового дизайну, як user story, jobs to be done, cjm та інші.
Курс включає серію лекцій, домашні завдання, їх розбір, а також вебінари для обговорення питань студентів.
Кому підійде курс
курс в першу чергу розрахований на дизайнерів — веб, мобільних, графічних — які хочуть перейти (або тільки перейшли) на новий рівень — працювати над цифровими продуктами.
Ми не будемо зупинятися на вивченні photoshop, sketch або figma. Зосередимося на вивченні методів, підходів і трохи на філософії продуктового дизайну.
чому ви навчитеся
- використовувати методи і підходи продуктового дизайну
- задавати правильні питання бізнесу і клієнтам
- усвідомлено підходити до виконання завдань, які ставлять перед вами власники продуктів, бізнес-замовники і ви самі
- застосовувати науковий метод для вирішення щоденних завдань
- враховувати контекст при роботі над продуктом
- дивитися на свою роботу неупереджено
- ігнорувати експертну думку
Ви зможете усвідомлено і системно підходити до дизайну: створювати працюючі продукти, якими користуються люди, удосконалювати процеси в команді і компанії, покращувати світ навколо себе.
- хто такий-дизайнер цифрових продуктів.
- Як влаштована продуктова розробка: гнучкі методології, робота в командах, мета продуктової розробки, mvp.
- докопатися до суті: custdev, 5 чому, глибинні інтерв'ю.
- розуміння задачі: user story, jobs to be done.
- Як зрозуміти, що завдання користувача успішно вирішена: метрики.
- науковий метод. перевірка гіпотез.
- важливість контексту. сценарії, customer journey map, обмеження.
- прототипування: від паперу до коду.
- перевірка рішень разом з людьми: принципи тестування інтерфейсів.
- текст в продуктовому дизайні.
- синтаксис і семантика інтерфейсу.
- естетика продукту.
- складання макета і передача розробнику.
- перевірка результатів і подальші кроки.
- систематизація дизайну: бібліотеки компонентів, бази знань, дизайн-системи.
- когнітивні спотворення в роботі продуктового дизайнера.
- відповідальність продуктового дизайнера перед клієнтами, бізнесом, командою і собою.
будь-який пристрій з виходом в Інтернет і один з графічних редакторів — sketch, figma, adobe xd або щось інше.
- хто такий-дизайнер цифрових продуктів.
- Як влаштована продуктова розробка: гнучкі методології, робота в командах, мета продуктової розробки, mvp.
- докопатися до суті: custdev, 5 чому, глибинні інтерв'ю.
- розуміння задачі: user story, jobs to be done.
- Як зрозуміти, що завдання користувача успішно вирішена: метрики.
- науковий метод. перевірка гіпотез.
- важливість контексту. сценарії, customer journey map, обмеження.
- прототипування: від паперу до коду.
- перевірка рішень разом з людьми: принципи тестування інтерфейсів.
- текст в продуктовому дизайні.
- синтаксис і семантика інтерфейсу.
- естетика продукту.
- складання макета і передача розробнику.
- перевірка результатів і подальші кроки.
- систематизація дизайну: бібліотеки компонентів, бази знань, дизайн-системи.
- когнітивні спотворення в роботі продуктового дизайнера.
- відповідальність продуктового дизайнера перед клієнтами, бізнесом, командою і собою.
будь-який пристрій з виходом в Інтернет і один з графічних редакторів — sketch, figma, adobe xd або щось інше.
https://privatelink.de/?https://bangbangeducation.ru/course/digitaldesign/