ви отримаєте: матеріали курсу - стартап з командою MAD. Курс складається з чотирьох блоків. Підсумком роботи над кожним з них стануть артефакти, які необхідні для подальшого етапу. Вони складуться в ваш фінальний пітч.
Кому підійде курс:
Програма орієнтована на практиків-графічних, комунікаційних і діджитал-дизайнерів, і фахівців суміжних дисциплін — продактів, розробників, аналітиків і тестувальників.
Ми чекаємо від студентів базових навичок роботи з програмами та сервісами:
Величезним плюсом буде наявність ідей для вашого стартапу. Але якщо їх немає, ми допоможемо придумати.
чому ви навчитеся:
Кому підійде курс:
Програма орієнтована на практиків-графічних, комунікаційних і діджитал-дизайнерів, і фахівців суміжних дисциплін — продактів, розробників, аналітиків і тестувальників.
Ми чекаємо від студентів базових навичок роботи з програмами та сервісами:
- Figma
- Miro
- Readymag
Величезним плюсом буде наявність ідей для вашого стартапу. Але якщо їх немає, ми допоможемо придумати.
чому ви навчитеся:
- методології роботи над дизайном мобільних додатків;
- проектувати, прототипувати і тестувати інтерфейси;
- розробляти якісні користувацькі сценарії;
- створювати візуальну структуру і мову діджитал-продукту;
- виводити проект на ринок і просувати його;
- презентувати свою роботу і взаємодіяти з акселераторами;
- готувати матеріали до передачі в розробку.
Блок 1: Продукт. Взаємодія продакту з дизайнером, методи і підходи в роботі над продуктом, способи його монетизації. Студенти придумають стартап, верифікують його ідею і розроблять фінансову модель.
Блок 2: UX. Проектування та тестування інтерфейсу вашої програми. Роль аналітики. Від інформаційної архітектури сервісу - до основного призначеного для користувача сценарію. Підсумок-Протестований інтерактивний прототип.
Блок 3: UI. Розробка візуальної мови програми, анімація інтерфейсу і масштабування сервісу/проекту. В інтерактивний прототип додасться анімація екранів, іконка програми, і тоді прототип наблизиться до фінального вигляду.
Блок 4: Підготовка до пітчингу. Передача програми в розробку і складання презентації проекту для інвесторів. Маркетинг і вихід на ринок.
Блок 2: UX. Проектування та тестування інтерфейсу вашої програми. Роль аналітики. Від інформаційної архітектури сервісу - до основного призначеного для користувача сценарію. Підсумок-Протестований інтерактивний прототип.
Блок 3: UI. Розробка візуальної мови програми, анімація інтерфейсу і масштабування сервісу/проекту. В інтерактивний прототип додасться анімація екранів, іконка програми, і тоді прототип наблизиться до фінального вигляду.
Блок 4: Підготовка до пітчингу. Передача програми в розробку і складання презентації проекту для інвесторів. Маркетинг і вихід на ринок.
https://privatelink.de/?https://bangbangeducation.ru/course/startup-mobile-design?utm_campaign=05.05