Пакет "слухач"
- 8 відеоуроків на 12 тижнів навчання
- 4 уроки на підтримку інтересу
- домашні завдання різного рівня складності
тиждень 1
Малюємо черепахою
Дитина напише першу програму на Пітоні і поділиться їй. Починаємо працювати з модулем"черепашка".
Що отримаєте в результаті:
Додамо фарб
Розфарбуємо нашу програму і освоїмо нову команду "штамп".
Що отримаєте в результаті:
Функції та змінні
Зменшимо наші програми, використовуючи найкорисніший інструмент програмістів.
Що отримаєте в результаті:
Заливай!
Завершимо знайомство з модулем "черепашка", намалювавши кольорову картину.
Що отримаєте в результаті:
Комп'ютерна"болталка"
Почнемо писати справжній код і навчимо комп'ютер говорити з людиною.
Що отримаєте в результаті:
Рядки, шифри
Навчимося розбирати рядки тексту на шматочки.
Що отримаєте в результаті:
Красиві таблиці
Освоїмо гарний висновок інформації на екран.
Що отримаєте в результаті:
Розберемо роботу з масивами даних у вигляді списків
Що отримаєте в результаті:
Малюємо черепахою
Дитина напише першу програму на Пітоні і поділиться їй. Починаємо працювати з модулем"черепашка".
Що отримаєте в результаті:
- дитина освоїть поняття координатної сітки і градусів
- навчиться малювати будь-які математичні фігури на площині
Додамо фарб
Розфарбуємо нашу програму і освоїмо нову команду "штамп".
Що отримаєте в результаті:
- розберемо різні формати запису кольору (шістнадцятковий і rgb)
- сумісний творче завдання з розмальовки зі строгою координатною сіткою
Функції та змінні
Зменшимо наші програми, використовуючи найкорисніший інструмент програмістів.
Що отримаєте в результаті:
- дитина отримає навички проектування, виділяючи логічні блоки програм
- навчиться створювати великі програми за той же час, повторно використовуючи написаний код
Заливай!
Завершимо знайомство з модулем "черепашка", намалювавши кольорову картину.
Що отримаєте в результаті:
- освоїмо малювання універсальними формами (коло, прямокутник, і т. д.)
- прокачаємо творче мислення, намалювавши велику різнокольорову картину.
Комп'ютерна"болталка"
Почнемо писати справжній код і навчимо комп'ютер говорити з людиною.
Що отримаєте в результаті:
- освоїмо команди прийому даних від людини і виведення їх на екран
- зробимо забавну програму-чат з користувачем
Рядки, шифри
Навчимося розбирати рядки тексту на шматочки.
Що отримаєте в результаті:
- цікаве завдання з шифрування і дешифрування секретних послань
- дитина в доступній формі освоїть зазвичай нудні теми роботи з символами і рядками
Красиві таблиці
Освоїмо гарний висновок інформації на екран.
Що отримаєте в результаті:
- дитина освоїть ідеально рівний висновок тексту на екран-здивування вчителя з інформатики забезпечено!
- важливий досвід роботи з масивами даних, стане в нагоді в майбутньому
Розберемо роботу з масивами даних у вигляді списків
Що отримаєте в результаті:
- дитина навчиться керувати складними даними в програмах
- базову підготовку до олімпіадних завдань з програмування, в них часто потрібна робота зі списками.
- у дитини з'явиться досвід створення гри. Він захоплений новим хобі. Йому вже важко зупинитися))
- він не просто почув, а розуміє базові принципи програмування. У школі на інформатиці він вже не зіткнеться з чимось більш складним.
- При бажанні він зможе освоювати більш складні мови програмування в старших класах. Йому буде набагато простіше-він буде відчувати і розуміти, як там все влаштовано.
- дитина буде шукати друзів вже вище рівнем. Не тих, хто бездумно тицяє в кнопки джойстика, а таких як він сам-розумних і захоплених.
https://privatelink.de/?http://handskills.ru/prog/sale/#order