[Ben Douglas] Твердотельное моделирование (Hard Surface) в Zbrush 4R6 [ч.1]
Hard Surface Modelling Workshop
Автор: Ben Douglas
Курс называется "Моделирование твердотельных поверхностей". Это полноценный курс в реальном времени без правок (за исключением того, что подчищены моменты прерываний и перерывов). Будьте готовы, это ДЛИННЫЙ курс. Но работать с твердыми поверхностями - долгое дело, и поэтому я не буду делать слишком много из-за ограничений по времени. Смотрите все подряд, чтобы научиться всем приемам, которые я использую, или выбирайте главное из каждой главы.
В этом курсе будет пять глав :
Содержание курса
---- Глава 1 ----
Продолжительность: 01:21:43
Тип перевода: Русская озвучка
Организация и перевод: ТС
FAQ по курсу (популярные вопросы)
- Сколько будет частей?
Весь курс состоит из 5 частей (на Youtube), общая продолжительность 12 часов.
У нас будет так же 1 складчина (часть) = 1 части на Youtube , всего получается 5 частей.
- Какая стоимость будет?
Стоимость на каждую складчину будет колебаться от 9 000 до 16 000 руб. (что ближе к 1,5 часам = 9 000, к 3+ часам = 16 000).
- С какой периодичностью будут выходить части?
Периодичность выхода будет полностью зависеть от скорости записи складчиков.
Содержание 1-й части:
Курс:
Скрытое содержимое.
Hard Surface Modelling Workshop
Автор: Ben Douglas
В этом курсе будет пять глав :
Содержание курса
---- Глава 1 ----
- Настройка рабочего пространства для скульптурной работы
- Работа с Dynameshдля создания грубого концепта скульптуры, на основании которого мы будем творить дальше
- Работа с кистями для твердых поверхностей, такими как Trim Dynamic, HPolishи Damien Standard
- Использование новых Trim инструментов
- Проработка головы и создание индивидуальных сабтулов
- Использование Z-сфер для переработки топологии
- Использование Crease functions для создания твердых граней на чистых моделях
- Изучениетогокактопологиявлияетнаповерхностьмоделей
- Проработка тела и создание индивидуальных сабтулов
- Изменения в дизайне и технические вопросы
- Конвертирование чистой топологии в Dynamesh для того чтобы добавить больше характеристик поверхности
- Использование Insert Mesh кистей для быстрого добавления повторяющихся моделей
- Конвертирование чистой геометрии обратно в Dynamesh высокого разрешения для дальнейшей детализации
- Использование Slice инструментов для создания новых секций и для усиления эстетики дизайна
- Настройка материалов
- Наложение базовых цветов для дальнейшего рисования и текстурирования с использованием различных типов материала
- Создание дополнительных текстурных деталей, накладок, царапин, интересных текстурных точек с использованием ZApplinkи Photoshop
- Настройка Lightcaps
- Рендеринг и работа с BPR фильтрами для улучшения рендера
- Пострендерная обработка в Photoshop
Продолжительность: 01:21:43
Тип перевода: Русская озвучка
Организация и перевод: ТС
FAQ по курсу (популярные вопросы)
- Сколько будет частей?
Весь курс состоит из 5 частей (на Youtube), общая продолжительность 12 часов.
У нас будет так же 1 складчина (часть) = 1 части на Youtube , всего получается 5 частей.
- Какая стоимость будет?
Стоимость на каждую складчину будет колебаться от 9 000 до 16 000 руб. (что ближе к 1,5 часам = 9 000, к 3+ часам = 16 000).
- С какой периодичностью будут выходить части?
Периодичность выхода будет полностью зависеть от скорости записи складчиков.
Содержание 1-й части:
- Настройка рабочего пространства для скульптинга.
- Работа с Dynamesh для создания грубого концепта скульптуры, на основании которого мы будем творить дальше.
- Работа с кистями для твердых поверхностей, такими как Trim Dynamic, HPolish и Damien Standard.
- Использование новых Trim инструментов.
- Custom Brushes (Пользовательские кисти)
- Custom UI Set Up (Пользовательский UI)
- MatCap Collection (Набор MatCap материалов)
- LightCap Setup (Настройки LightCap )
- Alpha Collection (Набор альф)
- Photoshop Brushes (Кисти для фотошопа)
Курс:
Скрытое содержимое.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLhzW_gP1MA15ubqnguXay8OOkMrgHMp8a