BLENDER 2.8+ and 2.9+ LAUNCH PAD
Курс по Blender 2.8 для начинающих.
Этот курс научит вас всему, что важно для начала вашего путешествия в качестве 3D-художника. Все основные принципы, инструменты, настройки и рабочие процессы объяснены, и вы изучите полный рабочий процесс для создания простых, но красивых 3D-анимаций, шаг за шагом и простых для понимания.
Продолжительность: 22 часа 45 минут
Содержание курса (гугл перевод):
Глава 1 - 3
Пользовательский интерфейс, навигация, работа с 3D-объектами и многое другое.
49 уроков | ~ 3: 40 часов
Познакомьтесь с Blender 2.8. В первых трех главах вы узнаете, как работает новый полностью переработанный пользовательский интерфейс Blender 2.8, как ориентироваться, как работать с объектами в трехмерном пространстве и многое другое. Эти главы особенно важны, чтобы освоить Blender 2.8 и сделать следующие главы более приятными.
Чтобы сделать эту часть не слишком скучной, мы делаем небольшие упражнения между ними, чтобы закрепить то, что вы узнали.
Глава 4 и 5
Основы моделирования и Exersice
64 уроков | ~ 5: 5 часов
Руки на руководство по моделированию. В четвертой главе вы узнаете все важные основы моделирования, такие как рабочие процессы, инструменты и способы решения определенных задач моделирования.
В пятой главе мы будем практиковаться в моделировании, шаг за шагом создавая активы автомобиля и окружающей среды.
Глава 6 и 7
Основы шейдинга и упражнения
12 уроков | ~ 1: 20 часов
3D мир, полный цвета. В шестой главе вы узнаете все важные основы работы с материалами в Blender 2.8 (это называется «Затенение»). Мы также взглянем на новую «Look Dev Viewport Shading», которая позволяет нам быстро просматривать 3D-сцену в различных условиях освещения и видеть все изменения материалов в режиме реального времени.
В седьмой главе мы будем практиковать затенение, окрашивая все активы, которые были смоделированы в предыдущих главах.
Глава 8 и 9
Моделирование частиц и создание мира
11 уроков | ~ 1: 10 часов
Создание 3D мира стало проще. В восьмой главе вы узнаете все важные основы того, как использовать моделирование частиц, чтобы создавать движущиеся частицы, такие как дождь, или быстро вырастить большой лес.
В девятой главе мы будем использовать эти методы, чтобы собрать все ранее созданные активы в большую пустынную сцену.
Глава 10 и 11
Основы освещения и упражнения
14 уроков | ~ 1: 15 часов
Включить свет. В десятой главе вы узнаете все важные принципы работы с источниками света в Blender 2.8. Мы рассмотрим различные типы освещения, важные настройки, как использовать фон для освещения вашей сцены и как работать с непрямым и объемным освещением.
В одиннадцатой главе мы будем практиковать освещение, добавляя свет к трехмерной сцене, созданной в предыдущих главах, и таким образом создаем прекрасное настроение.
Глава 12 и 13
Основы анимации и упражнения
19 уроков | ~ 1: 40 часов
Воплоти это в жизнь. В двенадцатой главе вы узнаете все важные основы о том, как анимировать 3D объекты, свойства и формы. Мы рассмотрим различные редакторы для анимации, интерполяции ключевых кадров и модификаторов анимации.
В тринадцатой главе мы оживим трехмерную сцену, созданную в предыдущих главах. Мы будем анимировать летающую машину, снимать разные камеры и разбивать машину в скале.
Глава 14 и 15
Основы рендеринга и упражнения
16 уроков | ~ 1: 05 часов
Положить его. В четырнадцатой главе вы узнаете все основные принципы рендеринга и вывода неподвижных изображений. Мы узнаем больше о настройках рендеринга и вывода и подробно рассмотрим новый движок рендеринга в реальном времени под названием EEVEE. Кроме того, мы также кратко рассмотрим механизм рендеринга Cycles для создания высококачественных рендеров и механизм рендеринга Workbench для создания технических изображений.
В пятнадцатой и последней главе мы представим финальную анимацию и превратим ее в видео, которое вы можете смотреть за пределами Blender и делиться им со своими друзьями и подписчиками в Интернете.
Глава 16
Основы UV-развертки и упражнения
11 уроков, 1 час 05 мин
Разверните это. В недавно добавленной 16-й главе вы узнаете все важные основы того, как работает UV-отображение и UV-развертка. Это основа, которая нам нужна для того, чтобы углубиться в текстурирование в следующих главах.
В конце главы мы развернем 3D-сцену с помощью UV.
Глава 17 и 18
Текстурирование и основы создания текстур
39 уроков, 5 часов
Добавление цветных деталей. В недавно добавленной 17-й главе вы узнаете все важные основы текстурирования. Мы рассмотрим, как использовать текстуры в редакторе шейдеров в Blender и насколько гибко вы можете настраивать текстуры. Мы узнаем, как использовать маски, бесшовные текстуры, как создавать полуреалистичные материалы на лету, как использовать текстуры PBR и многое другое. Будем работать с текстурами изображений и процедурными текстурами. В заключительном упражнении вы полностью текстурируете 3D-сцену.
В недавно добавленной 18-й главе мы погрузимся в рисование текстур. Сначала мы кратко рассмотрим, что мы можем сделать с режимом Vertex Paint, который имеет свои ограничения, а затем мы перейдем к более продвинутому режиму Texture Paint. От изучения всех важных настроек и опций до создания пользовательских кистей до того, как использовать редактор шейдеров Blenders для создания каких-то слоев рисования и многое другое.
Глава 19 и 20
Упражнения на текстурирование и запекание текстур
Расширенное текстурирование в Blender. В недавно добавленной 19-й главе мы будем практиковать все, что мы узнали в новых главах, посвященных текстурированию, а также текстуре и текстурному рисованию ствола CG Boost.
Чтобы сделать этот ствол пригодным для использования в других 3D-инструментах и игровых движках, в последней новой главе мы воплотим материал в практические карты текстур PBR.
Пользовательский интерфейс, навигация, работа с 3D-объектами и многое другое.
49 уроков | ~ 3: 40 часов
Познакомьтесь с Blender 2.8. В первых трех главах вы узнаете, как работает новый полностью переработанный пользовательский интерфейс Blender 2.8, как ориентироваться, как работать с объектами в трехмерном пространстве и многое другое. Эти главы особенно важны, чтобы освоить Blender 2.8 и сделать следующие главы более приятными.
Чтобы сделать эту часть не слишком скучной, мы делаем небольшие упражнения между ними, чтобы закрепить то, что вы узнали.
Глава 4 и 5
Основы моделирования и Exersice
64 уроков | ~ 5: 5 часов
Руки на руководство по моделированию. В четвертой главе вы узнаете все важные основы моделирования, такие как рабочие процессы, инструменты и способы решения определенных задач моделирования.
В пятой главе мы будем практиковаться в моделировании, шаг за шагом создавая активы автомобиля и окружающей среды.
Глава 6 и 7
Основы шейдинга и упражнения
12 уроков | ~ 1: 20 часов
3D мир, полный цвета. В шестой главе вы узнаете все важные основы работы с материалами в Blender 2.8 (это называется «Затенение»). Мы также взглянем на новую «Look Dev Viewport Shading», которая позволяет нам быстро просматривать 3D-сцену в различных условиях освещения и видеть все изменения материалов в режиме реального времени.
В седьмой главе мы будем практиковать затенение, окрашивая все активы, которые были смоделированы в предыдущих главах.
Глава 8 и 9
Моделирование частиц и создание мира
11 уроков | ~ 1: 10 часов
Создание 3D мира стало проще. В восьмой главе вы узнаете все важные основы того, как использовать моделирование частиц, чтобы создавать движущиеся частицы, такие как дождь, или быстро вырастить большой лес.
В девятой главе мы будем использовать эти методы, чтобы собрать все ранее созданные активы в большую пустынную сцену.
Глава 10 и 11
Основы освещения и упражнения
14 уроков | ~ 1: 15 часов
Включить свет. В десятой главе вы узнаете все важные принципы работы с источниками света в Blender 2.8. Мы рассмотрим различные типы освещения, важные настройки, как использовать фон для освещения вашей сцены и как работать с непрямым и объемным освещением.
В одиннадцатой главе мы будем практиковать освещение, добавляя свет к трехмерной сцене, созданной в предыдущих главах, и таким образом создаем прекрасное настроение.
Глава 12 и 13
Основы анимации и упражнения
19 уроков | ~ 1: 40 часов
Воплоти это в жизнь. В двенадцатой главе вы узнаете все важные основы о том, как анимировать 3D объекты, свойства и формы. Мы рассмотрим различные редакторы для анимации, интерполяции ключевых кадров и модификаторов анимации.
В тринадцатой главе мы оживим трехмерную сцену, созданную в предыдущих главах. Мы будем анимировать летающую машину, снимать разные камеры и разбивать машину в скале.
Глава 14 и 15
Основы рендеринга и упражнения
16 уроков | ~ 1: 05 часов
Положить его. В четырнадцатой главе вы узнаете все основные принципы рендеринга и вывода неподвижных изображений. Мы узнаем больше о настройках рендеринга и вывода и подробно рассмотрим новый движок рендеринга в реальном времени под названием EEVEE. Кроме того, мы также кратко рассмотрим механизм рендеринга Cycles для создания высококачественных рендеров и механизм рендеринга Workbench для создания технических изображений.
В пятнадцатой и последней главе мы представим финальную анимацию и превратим ее в видео, которое вы можете смотреть за пределами Blender и делиться им со своими друзьями и подписчиками в Интернете.
Глава 16
Основы UV-развертки и упражнения
11 уроков, 1 час 05 мин
Разверните это. В недавно добавленной 16-й главе вы узнаете все важные основы того, как работает UV-отображение и UV-развертка. Это основа, которая нам нужна для того, чтобы углубиться в текстурирование в следующих главах.
В конце главы мы развернем 3D-сцену с помощью UV.
Глава 17 и 18
Текстурирование и основы создания текстур
39 уроков, 5 часов
Добавление цветных деталей. В недавно добавленной 17-й главе вы узнаете все важные основы текстурирования. Мы рассмотрим, как использовать текстуры в редакторе шейдеров в Blender и насколько гибко вы можете настраивать текстуры. Мы узнаем, как использовать маски, бесшовные текстуры, как создавать полуреалистичные материалы на лету, как использовать текстуры PBR и многое другое. Будем работать с текстурами изображений и процедурными текстурами. В заключительном упражнении вы полностью текстурируете 3D-сцену.
В недавно добавленной 18-й главе мы погрузимся в рисование текстур. Сначала мы кратко рассмотрим, что мы можем сделать с режимом Vertex Paint, который имеет свои ограничения, а затем мы перейдем к более продвинутому режиму Texture Paint. От изучения всех важных настроек и опций до создания пользовательских кистей до того, как использовать редактор шейдеров Blenders для создания каких-то слоев рисования и многое другое.
Глава 19 и 20
Упражнения на текстурирование и запекание текстур
Расширенное текстурирование в Blender. В недавно добавленной 19-й главе мы будем практиковать все, что мы узнали в новых главах, посвященных текстурированию, а также текстуре и текстурному рисованию ствола CG Boost.
Чтобы сделать этот ствол пригодным для использования в других 3D-инструментах и игровых движках, в последней новой главе мы воплотим материал в практические карты текстур PBR.
Язык: английский с английскими субтитрами
Скрытое содержимое.
https://academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad/