[БХВ] Анатомия игры. От моддинга к мастерству [Людмила Хигерович]
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
Автор: Хигерович Людмила
Количество страниц 360
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость 850
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine
В этой книге:
- Основы разработки игр и дополнений к ним
- Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка
- 2D, 3D и 2,5D-графика
- Создание моделей и спрайтов
- Работа с шейдерами и текстурами
- Реалистичная и правдоподобная игровая физика
- Искусственный интеллект игровых персонажей
- Создание уровней и локаций
- Оптимизация производительности игр
Автор: Хигерович Людмила
Количество страниц 360
Печать Черно-белая
Серия Внесерийные книги
Формат: скан pdf
Стоимость 850
https://bhv.ru/product/anatomiya-igry-ot-moddinga-k-masterstvu/