Що нового?

Придбаний C#. Junior уровень [ЯЮниор] [Роман Сакутин, Алексей Хохряков]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10000 ГРН
Учасників: 0 з 39
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 266.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
C#. Junior уровень [ЯЮниор] [Роман Сакутин, Алексей Хохряков]

В целом, сам по себе курс достаточно неплох, авторы явно понимают о чём говорят и, зачастую, дают что-то новое, в отличии от миллиарда однотипных курсов на просторах ютубу и интернета в целом.
___

В мире огромный спрос на специалистов IT-сферы. Только в России ежедневно появляется более 5000 вакансий со средней зарплатой в 100 тысяч рублей. Одно из главных преимуществ IT - это возможность удаленной работы. Этот огромный плюс дает любому человеку шанс развиваться и быть высокооплачиваемым специалистом везде, вне зависимости от внешней среды. Ну а те, кто больше всех преуспевает в этом деле, становятся настоящими звездами.

Почему С#?

Язык C# входит в топ-5 самых популярных языков мира. Им пользуются такие гиганты как: Google, Microsoft, Amazon.сom, Siemens. Тысячи программ и игр уже написаны для различных платформ на этом языке.

Данный курс составлен под действительность сегодняшнего дня, а не университетскую программу 2000-x годов. Поэтому, покупая этот курс, вы покупаете актуальные знания, на которые есть спрос.

Основы программирования
  1. Введение ;
  2. Установка и настройка VS, первая программа ;
  3. Переменные ;
  4. Как правильно именовать переменные ;
  5. Арифметические операторы ;
  6. Логические операторы ;
  7. Конкатенация ;
  8. Интерполяция ;
  9. Конвертация ;
  10. Работа с консолью ;
  11. Инкремент и декремент ;
  12. Практика
Условные операторы и циклы
  1. Условный оператор if ;
  2. Логическое "И" и "ИЛИ" ;
  3. Условный оператор switch ;
  4. Практика с условными операторами ;
  5. Цикл while ;
  6. Цикл for ;
  7. Практика с циклами ;
  8. Random ;
  9. Создание игры "Угадай число" ;
  10. Создание игры "Гладиаторский бой" ;
  11. Изменение консоли
Массивы
  1. Одномерные массивы ;
  2. Практика с одномерными массивами ;
  3. Многомерные массивы ;
  4. Практика с многомерными массивами ;
  5. Массив - ссылочный тип ;
  6. Расширение массива ;
  7. Создание игры "Бродилка" ;
  8. Строки - массив символов ;
  9. Перебор массива с Foreach
Функции
  1. Функции ;
  2. Функции с возвращаемыми значениями ;
  3. Необязательные параметры ;
  4. ref и out ;
  5. Перегрузки ;
  6. Создание "Health Bar" ;
  7. Создание игры "Pac-Man" - Считывание карты из файла ;
  8. Создание игры "Pac-Man" - Передвижение ;
  9. Создание игры "Pac-Man" - Ягодки и враги
Коллекции
  1. List ;
  2. Queue ;
  3. Stack ;
  4. Dictionary
ООП
  1. Что такое ООП? ;
  2. Отношения ;
  3. Типизация ;
  4. Абстракция ;
  5. Инкапсуляция ;
  6. Полиморфизм ;
  7. Классы и объекты ;
  8. Поля и модификаторы доступа ;
  9. Методы ;
  10. Конструкторы ;
  11. Практика "Администрирование кафе" ;
  12. Связь Has-a ;
  13. Наследование (Is-a) ;
  14. Свойства ;
  15. Проблема возвращения ссылки на массивы ;
  16. Практика ;
  17. Виртуальные методы ;
  18. Цикл обновления ;
  19. Интерфейсы ;
  20. Абстрактные классы ;
  21. Статические члены ;
  22. Распространенная ошибка при работе со статическими методами ;
  23. Статический конструктор ;
  24. Статика - это плохо ;
  25. Структура VS Класс ;
  26. Определение структур ;
  27. Распространенные ошибки при работе со структурами ;
  28. ООП практика - Создание компьютерного клуба ;
  29. Явное и неявное преобразование ;
  30. Upcasting и Downcasting ;
  31. as и is ;
  32. Pattern matching ;
  33. Boxing и Unboxing ;
  34. enum
LINQ
  1. Что такое LINQ и как его использовать ;
  2. Методы расширения LINQ ;
  3. Сортировка ;
  4. Нахождение минимума и максимума ;
  5. Проекции ;
  6. Объединение коллекций ;
  7. Take и Skip ;
  8. Из IEnumerable в коллекцию
https://lk.ijunior.ru/Course/View/2
 
Угорі