Чим більше учасників, тим менше внесок!
Офігенний курс для всіх, хто цікавиться Гудіні.
Houdini одна з небагатьох нодових програм для роботи з 3d графікою. Відома своїми широкими можливостями в області створення анімації та візуальних ефектів.
У програмі можна вирішити майже будь-яке завдання і зімітувати будь-який динамічний процес (крім стандартних засобів для моделювання, шейднга, рендеринга, анімації і динаміки в Гудіні представлені можливості працювати зі звуком і робити свій композ).
3D художники, які вміють вирішувати завдання в Houdini, дуже цінуються, як в СНД так і за кордоном. Є багато студій, що мають Houdini в пейплайні, як основну програму для створення візуальних ефектів(Weta Digital, Mr. X Inc, Sony Pictures Imageworks, Rodeo VFX, Framestore, ILM, Double Negative, Dream Works Animations).
Програма представлена як "3D animation tool" і використовується в основному для створення візуальних ефектів, динаміки та анімації. Houdini володіє хорошим движком для рендеринга - "Mantra", що дозволяє робити" phisically based render (PBR) " красивий і швидкий 3D моушн блюр і дефокус.
Houdini часто використовується для створення найскладніших сцен з візуальними ефектами, де потрібна складна комплексна Динаміка. В її арсеналі можна відзначити фільми: "2012", "Ice Age 4", "Transformers","Prometheus," Pompeii " і багатьох інших.
Урок 1. Інтерфейс. Атрибури, їх створення та використання в Houdini. спочатку познайомимося з основними настройками для комфортної роботи в програмі. Також навчимося використовувати атрибути-основний інструмент при роботі з різними об'єктами, починаючи від властивостей точок геометрії, закінчуючи створенням різного роду симуляцій. (база, поглиблений, VIP).
Урок 2. POP Network. Робота з частинками.частинки є базовим елементом при створенні різних симуляцій. Ми навчимося їх генерувати, управляти, а також візуалізувати. Це стане в нагоді не тільки для того, щоб використовувати їх безпосередньо для фінальної картинки, але і для використання в майбутньому при симуляції в Pyro, створенні руйнувань або в симуляції рідин. Також поговоривши про кешування при використанні великої кількості партиклів.(база, поглиблений, VIP).
Урок 3. PyroFX. Частина 1. у цьому уроці ми розглянемо поняття воксельної симуляції на прикладі системи Pyro. Навчимося створювати джерела для симуляції диму, а також використовувати різноманітні поля для додання динаміки. Кешування та імпорт інформації для подальшої візуалізації також важлива частина цього процесу.(база, поглиблений, VIP).
Урок 4. PyroFX. Частина 2. у другій частині ми навчимося працювати з температурою для створення симуляції вибуху. Розглянемо варіанти використання приссетів і генерації "з нуля". Також, навчимося використовувати різноманітні микросолверы.(база, поглиблений, VIP).
Урок 5. Руйнування. для початку розглянемо різноманітні способи для створення фрагментів-первинної стадії створення руйнувань будь-якого роду. Залежно від руйнується об'єкта, вони можуть мати різний вигляд і параметри. Далі-створення динаміки-власне сам процес руйнування, при якому можна використовувати різні методи активації в залежності від потрібного результату. (база, поглиблений, VIP).
Урок 6. Constrain Network. При створенні руйнувань різного роду, потрібно навчиться керувати фрагментами, а якщо бути точним – налаштовувати їх взаємодія між собою, щоб домогтися більш правильного результату. За це відповідає мережа різноманітних зв'язків між фрагментами, з типами яких ми і познайомимося. (база, поглиблений, VIP).
Урок 7. Комплексне руйнування.у складних руйнуваннях, з використанням різних матеріалів і об'єктів, дуже важливо навчиться правильно налаштовувати їх властивості. Крім того, для "фіналізації" ефекту, потрібно додавати додаткові елементи, такі як пил, дрібні частинки, дим і т.д. (база, поглиблений, VIP).
Урок 8. Симуляція рідини. Основа. подібні симуляції відрізняються масштабами, типами використовуваних емітерів і кількістю додаткових елементів. На кількох прикладах ми навчимося використовувати різного роду емітери, а також управляти динамікою симуляції. Також, на прикладі водної поверхні навчимося генерувати і візуалізувати хвилі. (база, поглиблений, VIP).
Урок 9. Додаткові елементи при симуляції рідини. При створенні деяких симуляцій рідини, потрібно навчиться правильно використовувати вторинні елементи-створення піни, бризок, що надає більшого реалізму і деталізації. Також важливим елементів є правильна настройка об'єктів при колізіях з рідиною. (поглиблений, VIP).
Урок 10. Візуалізація в Houdini за допомогою Mantra. для візуалізації всіх створених раніше ефектів, потрібно налаштувати світло, камеру а також розглянути параметри самого движка mantra, для того щоб домогтися бажаної якості. Використання Take-ів для різних параметрів однієї і тієї ж сцени. Налаштування матеріалів.(поглиблений, VIP).
Урок 11. Створення Digital Assets. для прискорення роботи в подальших проектах, деякі дії або операції можна "загорнути" в свої власні інструменти, звані ассетами. Також налаштувати вже наявні елементи"під себе". (поглиблений, VIP).
Продажник
https://privatelink.de/?https://cg-school.org/houdini-online-training/