Ріггінг майстер (MAYA). Курс 2015 року
Риггинг персонажів, тварин і техніки в програмі MAYA
Курс дистанційного навчання Риггинг майстер підготовлений таким чином, щоб провести вас по всіх найважливіших аспектах риггинга, детально розглядаючи і відпрацьовуючи на практиці весь представлений матеріал.
Риггинг - це не просто створення скелета персонажа, це також створення різних систем управління персонажами, технікою, об'єктами, створення допоміжних інструментів та інструментів автоматизації роботи і багато іншого.
на даному курсі ви створите відмінну колекцію повноцінних і професійних ригів, що включають:
- простий риг робота
- базовий риггінг людини
- просунутий риггинг людини (включаючи обличчя)
- Риггинг тварин (Ріг кішки і Ріг змії)
- Риггинг техніки (риг екскаватора)
- Риггінг крил птаха (з пір'ям)
- Риггінг крил дракона (з шкірними перетинками)
теми, теорія та практичні роботи курсу
- створення простого скелета, дослідження та аналіз вимог, проблем і можливостей
- Джойнти/суглоби (Joints)
- орієнтація джойнтів (Joint Orientation)
- послідовність обертань (Rotation Order)
- Гимбал лок (Gimbal Lock)
- Порядок найменувань
- Байндинг/Прив'язка (Binding)
- маніпулятори-IK, FK, SplineIK, SpringIK
- Створення власних атрибутів
- стиснення і розтягування (Squash and Stretch)
- З'єднання і керовані Ключі (Connections and Driven Keys)
- Деформери та їх послідовність (Deformers and Deformation Order)
- локальний і світовий простір (Local and World Space)
- Подвійна трансформація (Double Transformation)
- загадкові терміни риггинга або що таке: Reverse Lock, Stretchy Spine and Stretchy Limbs, Pinning, Objects Pivot, Movable Pivot, Foot Roll, Pole Vector, Broken Hierarchy, Bind Pose
- часті/основні помилки, як їх виправити або уникнути
- Констрейны (Constraints)
- Скриптинг (Scripting)
- графічний інтерфейс користувача-GUI
Курс 2015 року
Риггинг персонажа (Character Rigging)
Підготовка
Риггинг персонажа (Character Rigging)
Підготовка
- дослідження вимог до анімації персонажа – що він повинен вміти?
- Створення ріггінг плану
- створення набору заготовок маніпуляторів
- тестування ідей
- рішення по розміщенню джойнтів - як їх розмістити правильно?
- створення первинного/основного скелета
- Риггінг торса
- стиснення і розтягнення тіла
- Риггінг ніг
- Миринг джойнтів-створюємо дзеркальну копію (Mirror Joints)
- Пол Вектор-напрямок згину (Pol Vector)
- стиснення і розтягнення ніг
- IK/FK блендер (IK/FK blender)
- Риггінг стопи
- Фут рол-обертання стопи (Foot Roll)
- Риггінг пальців ніг
- додаткові функції стопи і пальців
- Риггинг рук
- Пол вектор-напрямок згину
- стиснення і розтягнення рук
- Перемикач "рука слідує за..." (Follow Switch)
- IK/FK блендер
- Риггинг кистей рук і пальців
- Риггінг голови і щелепи
- коригувальні форми та об'єкти впливу (Corrective Shapes and Influence Objects)
- Деформеры (Deformers)
- Зв'язування і обмеження атрибутів інтерфейсу управління (Attribute Lock/Limit)
- глобальний маніпулятор для переміщення і масштабування (Global move/scale control)
- Прив'язка геометрії до кісток (Mesh Binding)
- Вага-розподіл впливу кісток (Skinning)
- дзеркальне відображення ваги (Mirror Weights)
- Бленд шейпи і джойнти (Blend Shapes and Joints)
- Риггінг очей і повік
- Риггінг брів
- Риггінг щелепи, рота і губ
- Риггінг мови
- Риггинг носа
- Риггінг вух
- коригувальні форми та об'єкти впливу (Corrective Shapes and Influence Objects)
- Деформеры (Deformers)
- Риггінг гусениць і підвіски
- Риггинг ковша
- Риггінг проводів і ланцюгів
- Авто трясіння (Idle shake)
- контрольоване трясіння і рух всього транспортного засобу
- Риггінг тіла
- Риггинг лап
- Миринг джойнтів-створюємо дзеркальну копію кісток
- Пол вектор-напрямки згинів
- Риггинг хвоста
- Риггінг голови
- коригувальні форми та об'єкти впливу
- Деформеры
- Скиннинг
- Розподіл впливу кісток
- дзеркальне відображення ваг
- Риггінг крил птаха (з пір'ям)
- Риггінг крил дракона (з шкірними перетинками)
- Створення і прив'язка Proxy/лоу-полі Меша, ріггід скіннінг (Low Poly Mesh bind/Riggid bind)
- Інтерфейс користувача і з'єднання контрольних об'єктів і маніпуляторів з інтерфейсом управління (GUI)
- Чистка, групування, створення дисплей шарів
- Об'єкти впливу (Influence Objects)
- ковзання шкіри (Skin Sliding)
- зморшки і складки
- Автоматизація захльостуючого руху
- Риггінг крил і пір'я (Wing and Feathers Rigging)
- Автоанімація-помахи крилами, рухи хвостом
- Основи програмування на Mel і Python
- Створення допоміжних скриптів і інструментів на Mel і Python
- вирівнювання об'єктів
- налаштування гарячих клавіш, маркінг меню і хотбокса (Shortcuts, Marking Menus and HotBox)
- запобігання переворотів IK ланцюжків (IK chain flip)
- Допоміжні ноди (Utility nodes)
- та інші поради та хитрощі
https://privatelink.de/?https://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html