Що нового?

Набір учасників [CGTarian] Ріггінг Майстер. MAYA, 2015 (Вадим Бесєдін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 13530 ГРН
Учасників: 0 з 115
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 122.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


Ріггінг майстер (MAYA). Курс 2015 року
Риггинг персонажів, тварин і техніки в програмі MAYA​

Курс дистанційного навчання Риггинг майстер підготовлений таким чином, щоб провести вас по всіх найважливіших аспектах риггинга, детально розглядаючи і відпрацьовуючи на практиці весь представлений матеріал.

Риггинг - це не просто створення скелета персонажа, це також створення різних систем управління персонажами, технікою, об'єктами, створення допоміжних інструментів та інструментів автоматизації роботи і багато іншого.

на даному курсі ви створите відмінну колекцію повноцінних і професійних ригів, що включають:
  • простий риг робота
  • базовий риггінг людини
  • просунутий риггинг людини (включаючи обличчя)
  • Риггинг тварин (Ріг кішки і Ріг змії)
  • Риггинг техніки (риг екскаватора)
  • Риггінг крил птаха (з пір'ям)
  • Риггінг крил дракона (з шкірними перетинками)
я дійсно захоплений насиченістю даного курсу. Можу сказати, що вами пропонований курс можливо один з найбільш детальних і амбітних, які я бачив.

теми, теорія та практичні роботи курсу
  • створення простого скелета, дослідження та аналіз вимог, проблем і можливостей
  • Джойнти/суглоби (Joints)
  • орієнтація джойнтів (Joint Orientation)
  • послідовність обертань (Rotation Order)
  • Гимбал лок (Gimbal Lock)
  • Порядок найменувань
  • Байндинг/Прив'язка (Binding)
  • маніпулятори-IK, FK, SplineIK, SpringIK
  • Створення власних атрибутів
  • стиснення і розтягування (Squash and Stretch)
  • З'єднання і керовані Ключі (Connections and Driven Keys)
  • Деформери та їх послідовність (Deformers and Deformation Order)
  • локальний і світовий простір (Local and World Space)
  • Подвійна трансформація (Double Transformation)
  • загадкові терміни риггинга або що таке: Reverse Lock, Stretchy Spine and Stretchy Limbs, Pinning, Objects Pivot, Movable Pivot, Foot Roll, Pole Vector, Broken Hierarchy, Bind Pose
  • часті/основні помилки, як їх виправити або уникнути
  • Констрейны (Constraints)
  • Скриптинг (Scripting)
  • графічний інтерфейс користувача-GUI
Курс 2015 року

Риггинг персонажа (Character Rigging)
Підготовка
  • дослідження вимог до анімації персонажа – що він повинен вміти?
  • Створення ріггінг плану
  • створення набору заготовок маніпуляторів
  • тестування ідей
  • рішення по розміщенню джойнтів - як їх розмістити правильно?
Риггінг тіла
  • створення первинного/основного скелета
  • Риггінг торса
    • стиснення і розтягнення тіла
  • Риггінг ніг
    • Миринг джойнтів-створюємо дзеркальну копію (Mirror Joints)
    • Пол Вектор-напрямок згину (Pol Vector)
    • стиснення і розтягнення ніг
    • IK/FK блендер (IK/FK blender)
  • Риггінг стопи
    • Фут рол-обертання стопи (Foot Roll)
    • Риггінг пальців ніг
    • додаткові функції стопи і пальців
  • Риггинг рук
    • Пол вектор-напрямок згину
    • стиснення і розтягнення рук
    • Перемикач "рука слідує за..." (Follow Switch)
    • IK/FK блендер
  • Риггинг кистей рук і пальців
  • Риггінг голови і щелепи
  • коригувальні форми та об'єкти впливу (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
  • Зв'язування і обмеження атрибутів інтерфейсу управління (Attribute Lock/Limit)
  • глобальний маніпулятор для переміщення і масштабування (Global move/scale control)
Скиннинг (Skinning)
  • Прив'язка геометрії до кісток (Mesh Binding)
  • Вага-розподіл впливу кісток (Skinning)
  • дзеркальне відображення ваги (Mirror Weights)
Риггинг особи (Face Rigging)
  • Бленд шейпи і джойнти (Blend Shapes and Joints)
  • Риггінг очей і повік
  • Риггінг брів
  • Риггінг щелепи, рота і губ
  • Риггінг мови
  • Риггинг носа
  • Риггінг вух
  • коригувальні форми та об'єкти впливу (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
Риггінг транспортного засобу-екскаватор
  • Риггінг гусениць і підвіски
  • Риггинг ковша
  • Риггінг проводів і ланцюгів
  • Авто трясіння (Idle shake)
  • контрольоване трясіння і рух всього транспортного засобу
риггинг кішки (Quadruped Rigging)
  • Риггінг тіла
  • Риггинг лап
    • Миринг джойнтів-створюємо дзеркальну копію кісток
    • Пол вектор-напрямки згинів
  • Риггинг хвоста
  • Риггінг голови
  • коригувальні форми та об'єкти впливу
  • Деформеры
  • Скиннинг
  • Розподіл впливу кісток
  • дзеркальне відображення ваг
Риггінг крил птаха і дракона
  • Риггінг крил птаха (з пір'ям)
  • Риггінг крил дракона (з шкірними перетинками)
завершальні штрихи і наведення порядку
  • Створення і прив'язка Proxy/лоу-полі Меша, ріггід скіннінг (Low Poly Mesh bind/Riggid bind)
  • Інтерфейс користувача і з'єднання контрольних об'єктів і маніпуляторів з інтерфейсом управління (GUI)
  • Чистка, групування, створення дисплей шарів
просунуті штучки
  • Об'єкти впливу (Influence Objects)
  • ковзання шкіри (Skin Sliding)
  • зморшки і складки
  • Автоматизація захльостуючого руху
  • Риггінг крил і пір'я (Wing and Feathers Rigging)
  • Автоанімація-помахи крилами, рухи хвостом
  • Основи програмування на Mel і Python
  • Створення допоміжних скриптів і інструментів на Mel і Python
поради та хитрощі по риггінгу (Rigging Tips & Tricks)
  • вирівнювання об'єктів
  • налаштування гарячих клавіш, маркінг меню і хотбокса (Shortcuts, Marking Menus and HotBox)
  • запобігання переворотів IK ланцюжків (IK chain flip)
  • Допоміжні ноди (Utility nodes)
  • та інші поради та хитрощі
https://privatelink.de/?https://www.cgtarian.ru/online-kursy/rigging/rigging-master.html
 
Угорі