створення 3D персонажів для анімації та кіно
Повний шлях створення персонажів, від простих форм і до фінального рендера!
ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Maya, V-Ray.
Повний шлях створення персонажів, від простих форм і до фінального рендера!
ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Maya, V-Ray.
Серце будь-якої анімації - це її персонажі.
За допомогою них аніматори розповідають історії, які стають легендами. Але для того, щоб у аніматорів було з чим працювати 3D художники по персонажам створюють привабливих і з технічної точки зору придатних для анімації персонажів.
На цьому курсі, використовуючи останні технології і методи створення відповідних для анімації моделей, ми з вами створимо 3D модель персонажа Харлі Квін.
ми пройдемо повний шлях: початковий блокінг і деталізацію персонажа в ZBrush, створення одягу в Marvelous Designer, створення матеріалів в Substance Painter, створення освітлення, фінальний рендер в MAYA і V-Ray, включаючи розгляд тонкощів презентації Вашої роботи.
Протягом 12 тижнів курсу ми детально розглянемо кожен етап створення персонажа, з розбором деталей на реальних прикладах і референсах, а так-же заглибимося в анатомію.
Спілкування з інструктором і правильно вибудувана послідовність етапів курсу допоможуть вам освоїти професійні нюанси створення складних 3D моделей персонажів, що включають в себе не тільки техніки 3D скульптинга і моделювання, але і також анатомію і правильну топологію моделі, що в подальшому дозволить зробити риггинг даної моделі і анімувати її.
мета даного курсу
- навчити вас всім процесам створення 3D моделей персонажів, від А до Я.
- ви пройдете весь шлях, від початкових референсів і до фінальної презентації моделі в онлайн портфоліо.
- ви навчитеся правильному і методичній побудові форм вашого персонажа, ретопології з правильною сіткою під анімацію, розкладкою UV карт по UDIM, малювання текстур в Substance Painter і рендеру в V-Ray.
- Ми також розберемо процеси позування персонажа для презентації і зшиємо частину одягу в програмі Marvelous Designer.
тиждень 1-Початок
- знайомство з курсом
- розбір рефересів
- Блок-аут-створення основних форм тіла
- Анатомія голови
- Блок-аут-створення основних форм голови
- Блок-аут-створення основних форм тіла
- Блок-аут-створення основних форм голови
- фіналізація форм тіла
- фіналізація форм голови
- Ретопология
- скульптура
- скульптура зубів і язика
- моделюємо колготки і наколінники
- Моделим майку
- моделюємо шорти
- моделюємо ремінь
- моделюємо черевики
- Моделим молот
- Моделим куртку
- шиємо рукава куртки в Marvelous Designer
- Моделім пістолет
- скульптура вторинних і третинних форм
- Позинг
- UV і UDIM концепція і практика
- Налаштування проекту в Maya
- Налаштування дисплейсмент карт
- Налаштування проекту в Substance Painter
- Концепція PBR і введення в Substance Painter
- первинна настройка текстур, робота з референсами і текстура шкіри
- експортуємо первинні текстури і налаштовуємо шейдери в V-Ray
- готуємо lookdev сцену в Maya
- Створення текстур 2
- Створення текстур 3
- налаштування світла, теорія і практика
- Налаштування рендера
- Тест рендери, відточуємо світло і текстури
- ставимо на проявлення
- Пост продакшен
- Загальна презентація проекту, висуваємо вперед сильні моменти і ховаємо слабкі
- важливість ArtStation та інших ресурсів і як з ними працювати
- фінальні слова, напуття і пиріжки
https://privatelink.de/?http://cgtarian.ru/pers