Наша сверхзадача — в наименьшие сроки довести вас до результата, который будет востребован на рынке (фриланс, видеостоки, работа в студии)
Общая продолжительность видеоуроков на курсе — более 14 часов.
Спойлер: Программа курса
1. Быстрый старт в Cinema 4D
а) интерфейс
б) полезные сочетания клавиш
в) прессеты
2. Работа с геометрией:
а) примитивы
б) сплайны
в) генераторы (Sweep, Loft, Boolean)
г) инструменты моделирования
е) работа с выделением точек, граней, полигонов
ж) деформаторы
3. Создание материалов (cтекло, пластик, метал, текстурированные и пр.)
а) базовые материалы Physical
б) базовые материалы Octane
в) проекции материалов
г) шейдеры Physical и Octane
д) примеры трехслойных отражений
4. Теги/Анимация/Работа Mograph
а) тэги
б) анимация (ключи)
в) Clonner
г) Fracture
д) эффекторы
е) MoText
ж) Voronoi Fracture
5. Динамика
а) твердые тела
б) мягкие тела
в) ткани
г) верёвки
д) крепления и мотор
6. Работа с камерой
а) ключами
б) нуль перентинг
в) морф тег (сшивание двух-трех анимированных камер)
г) бесшовные пролеты
7. Настройка рендера
а) Standart
б) Physical
в) Octane
г) Compositing tag
д) Примеры настроек для Physical/Octane
8. Освещение
а) схемы освещения
б) Physical
в) Octane
9. Разбор типичных ошибок, связанных с освещением и компоузингом
10. Использование в связке Cinema 4D и After Effects. Обмен данными
- Полезные плагины и ресурсы
- "Шурешки"
б) шейпы в Аfter Effects
в) плагины
г) Trapcode Particular
д) Trapcode Form
е) Plexus
ж) Atom Array
з) Mograph
и) Cell Render
к) x-Particles
- Заработок на 3D через фотостоки
- Заработок на 3D через видеостоки
- Знакомство с рендерфермами
- Ведение проекта (бриф > мудборд, референсы > стайлфреймы)
- Блок, посвященный бродкаст дизайну (создание телевизионной заставки с нуля)
б) создание базовых форм
в) детализация
г) постобработка и 2D шурешки
Продолжительность главы по бродкасту составляет 5 часов и включает 23 видео, в которых демонстрируются все этапы создания проекта: от поиска референсов и составления мудборда, до формирования базовых форм (поиск композиции кадра) с последующей детализацией геометрии и постобработкой с добавлением шурешек.
Основной целью является объединение полученных навыков и знаний в единый производственный процесс, чтобы не было вопросов " с чего начать?" и " что дальше делать?"
https://privatelink.de/?https://vk.com/@c4d_brin-cinema-4d-after-effects-baza-vvedenie-v-brodkast-dizain