Що нового?

Придбаний [Concept Art] Розробка персонажа для GameDev, кіно і колекційних мініатюр (Ольга Стародубцева)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3585 ГРН
Учасників: 0 з 58
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 64.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Пройшовши курс ви навчитеся з нуля створювати концепти персонажів для ігрової та кіноіндустрії. Детально розгляньте кожен з етапів розробки концепту-силует, пропорції, портрет, навчитеся підбирати кольори і працювати з матеріалами поверхонь, виставляти освітлення. В кінці навчання ви отрендеріте концепти з видом спереду, збоку, ззаду, а також оформите персонажа для портфоліо.

№1
Образне мислення
  • Робота і творчість
  • Що таке Concept Art
  • Образне мислення в концепті
  • Як домогтися успіху в цій сфері
  • Гра (розвиток образного мислення — асоціації)
Д. з.
  • Визначити теми для розробки 3 персонажів
  • Збір матеріалів по темі, аналіз ринку
№2
ФОРМА і ПЛАСТИКА
  • Різноманітність форм тіла персонажів
  • Пластика і динаміка
  • Помилки і як їх уникнути
Д. з.
- Пошук характеру і пропорцій персонажів

№3
Силует
  • Взаємодія фігури з простором (форма/контрформа)
  • Як працювати з силуетом
  • Помилки і як їх уникнути
Д. з.
- Створення варіантів силуетів персонажів

№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
  • Тональна гармонія
  • Основні аспекти дизайну
  • Емоційний вплив
Д. з.
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий

№5
Лінія/анатомія
  • Як передати характер персонажа в лінійному малюнку
  • Демонстрація індивідуальності через позу
  • Стилізація
Д. з.
  • Намалювати "фігуру-манекен" для кожного з персонажів
  • Орієнтуючись на затверджений дизайн, лінійно "одягнути" фігуру
  • Розподіл елементів по тону
№6
Колір
  • Тон, яскравість і насиченість
  • Контрасти і нюанси
  • Колірні гармонії
Д. з.
- Колірні варіації обраних персонажів

№7
ПОРТРЕТ
  • Пропорції побудови голови
  • Як зміни характерних рис впливають на образ персонажа
Д. з.
- Портрети персонажів.

№8
Фінальна візуалізація 1
  • Світло і тінь
  • Імітація матеріалів (текстури, фактури і т. д.)
Д. з.
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів

№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення

№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність

№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.

№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо

№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ

№1
Образне мислення
  • Робота і творчість
  • Що таке Concept Art
  • Образне мислення в концепті
  • Як домогтися успіху в цій сфері
  • Гра (розвиток образного мислення — асоціації)
Д. з.
  • Визначити теми для розробки 3 персонажів
  • Збір матеріалів по темі, аналіз ринку
№2
ФОРМА і ПЛАСТИКА
  • Різноманітність форм тіла персонажів
  • Пластика і динаміка
  • Помилки і як їх уникнути
Д. з.
- Пошук характеру і пропорцій персонажів

№3
Силует
  • Взаємодія фігури з простором (форма/контрформа)
  • Як працювати з силуетом
  • Помилки і як їх уникнути
Д. з.
- Створення варіантів силуетів персонажів

№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
  • Тональна гармонія
  • Основні аспекти дизайну
  • Емоційний вплив
Д. з.
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий

№5
Лінія/анатомія
  • Як передати характер персонажа в лінійному малюнку
  • Демонстрація індивідуальності через позу
  • Стилізація
Д. з.
  • Намалювати "фігуру-манекен" для кожного з персонажів
  • Орієнтуючись на затверджений дизайн, лінійно "одягнути" фігуру
  • Розподіл елементів по тону
№6
Колір
  • Тон, яскравість і насиченість
  • Контрасти і нюанси
  • Колірні гармонії
Д. з.
- Колірні варіації обраних персонажів

№7
ПОРТРЕТ
  • Пропорції побудови голови
  • Як зміни характерних рис впливають на образ персонажа
Д. з.
- Портрети персонажів.

№8
Фінальна візуалізація 1
  • Світло і тінь
  • Імітація матеріалів (текстури, фактури і т. д.)
Д. з.
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів

№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення

№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність

№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.

№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо

№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ
https://privatelink.de/?https://conceptart.education/product/gamedev-cinema-course/
 
Угорі