Пройшовши курс ви навчитеся з нуля створювати концепти персонажів для ігрової та кіноіндустрії. Детально розгляньте кожен з етапів розробки концепту-силует, пропорції, портрет, навчитеся підбирати кольори і працювати з матеріалами поверхонь, виставляти освітлення. В кінці навчання ви отрендеріте концепти з видом спереду, збоку, ззаду, а також оформите персонажа для портфоліо.
№1
Образне мислення
ФОРМА і ПЛАСТИКА
- Пошук характеру і пропорцій персонажів
№3
Силует
- Створення варіантів силуетів персонажів
№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий
№5
Лінія/анатомія
Колір
- Колірні варіації обраних персонажів
№7
ПОРТРЕТ
- Портрети персонажів.
№8
Фінальна візуалізація 1
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів
№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення
№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність
№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.
№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо
№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ
Образне мислення
- Робота і творчість
- Що таке Concept Art
- Образне мислення в концепті
- Як домогтися успіху в цій сфері
- Гра (розвиток образного мислення — асоціації)
- Визначити теми для розробки 3 персонажів
- Збір матеріалів по темі, аналіз ринку
ФОРМА і ПЛАСТИКА
- Різноманітність форм тіла персонажів
- Пластика і динаміка
- Помилки і як їх уникнути
- Пошук характеру і пропорцій персонажів
№3
Силует
- Взаємодія фігури з простором (форма/контрформа)
- Як працювати з силуетом
- Помилки і як їх уникнути
- Створення варіантів силуетів персонажів
№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
- Тональна гармонія
- Основні аспекти дизайну
- Емоційний вплив
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий
№5
Лінія/анатомія
- Як передати характер персонажа в лінійному малюнку
- Демонстрація індивідуальності через позу
- Стилізація
- Намалювати "фігуру-манекен" для кожного з персонажів
- Орієнтуючись на затверджений дизайн, лінійно "одягнути" фігуру
- Розподіл елементів по тону
Колір
- Тон, яскравість і насиченість
- Контрасти і нюанси
- Колірні гармонії
- Колірні варіації обраних персонажів
№7
ПОРТРЕТ
- Пропорції побудови голови
- Як зміни характерних рис впливають на образ персонажа
- Портрети персонажів.
№8
Фінальна візуалізація 1
- Світло і тінь
- Імітація матеріалів (текстури, фактури і т. д.)
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів
№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення
№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність
№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.
№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо
№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ
№1
Образне мислення
ФОРМА і ПЛАСТИКА
- Пошук характеру і пропорцій персонажів
№3
Силует
- Створення варіантів силуетів персонажів
№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий
№5
Лінія/анатомія
Колір
- Колірні варіації обраних персонажів
№7
ПОРТРЕТ
- Портрети персонажів.
№8
Фінальна візуалізація 1
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів
№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення
№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність
№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.
№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо
№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ
Образне мислення
- Робота і творчість
- Що таке Concept Art
- Образне мислення в концепті
- Як домогтися успіху в цій сфері
- Гра (розвиток образного мислення — асоціації)
- Визначити теми для розробки 3 персонажів
- Збір матеріалів по темі, аналіз ринку
ФОРМА і ПЛАСТИКА
- Різноманітність форм тіла персонажів
- Пластика і динаміка
- Помилки і як їх уникнути
- Пошук характеру і пропорцій персонажів
№3
Силует
- Взаємодія фігури з простором (форма/контрформа)
- Як працювати з силуетом
- Помилки і як їх уникнути
- Створення варіантів силуетів персонажів
№4
ТОН і ТЕКСТУРА/ДИЗАЙН
- Тональна гармонія
- Основні аспекти дизайну
- Емоційний вплив
- Розробка дизайну персонажів в три тони-чорний/сірий/білий
№5
Лінія/анатомія
- Як передати характер персонажа в лінійному малюнку
- Демонстрація індивідуальності через позу
- Стилізація
- Намалювати "фігуру-манекен" для кожного з персонажів
- Орієнтуючись на затверджений дизайн, лінійно "одягнути" фігуру
- Розподіл елементів по тону
Колір
- Тон, яскравість і насиченість
- Контрасти і нюанси
- Колірні гармонії
- Колірні варіації обраних персонажів
№7
ПОРТРЕТ
- Пропорції побудови голови
- Як зміни характерних рис впливають на образ персонажа
- Портрети персонажів.
№8
Фінальна візуалізація 1
- Світло і тінь
- Імітація матеріалів (текстури, фактури і т. д.)
- Вправа зі сферою і кубом. Імітація різних матеріалів
№9
Фінальна візуалізація 2
Д. з.
- Первинна промальовування відібраних персонажів. Виставляємо освітлення
№10
Фінальна візуалізація 3
Д. з.
- Фінальне опрацювання персонажів. Деталізація, матеріальність
№11
Ортогональні проекції
- Створення ортогональних проекцій (Вид спереду, збоку, ззаду)
Д. з.
- Намалювати вид збоку і вид ззаду для кожного з обраних персонажів.
№12
Оформлення
- Оформлення. Як вигідно подати персонаж
Д. з.
- Фінальні доопрацювання. Оформлення персонажа для портфоліо
№13
ПІДВЕДЕННЯ ПІДСУМКІВ
https://privatelink.de/?https://conceptart.education/product/gamedev-cinema-course/