що увійшло в Тренінг?
- 83 відеоуроки
- Тренінг базується на 83 докладних відеоуроках, тривалістю 20-30 хвилин.
- 74 завдання
Частина 1. Введення в тему курсу
1/вступний урок
Знайомство з автором і програмою курсу
2/термінологія
Ключові визначення в 3D моделюванні
3/Інструменти
Короткий розбір основних 3D редакторів,
використовуваних при моделюванні
4/етапи роботи
Основні етапи створення 3D персонажа
Частина 2. Створення концепт-арту
5/Вибір схеми
Вибір схеми роботи з 3D моделлю
і програмного забезпечення
6/план розробки
План розробки концепт-арту для майбутнього персонажа
7/референси
Підбір та підготовка референсних зображень
8/грубий начерк
Створення грубого начерку персонажа в Adobe Photohop
9/доопрацювання
Доопрацювання концепт-арту і контурів персонажа
10/фінальне доопрацювання
Фінальне доопрацювання концепт-арту, робота
з кольором і тінню
Частина 3. Скульптинг в програмі Zbrush
11/знайомство з ZBrush
Інтерфейс програми ZBrush-короткий розбір
12/кисті в Zbrush
Кисті в програмі ZBrush-короткий розбір
13/3D-болванка
Швидке створення" 3D-болванки " майбутньої моделі
14/елементи одягу
Груба деталізація: основні елементи одягу
15/Ремені та пояс
Груба деталізація моделі: ремені, пояс
і виступаючі елементи
16/шолом і маска
Груба деталізація моделі: елементи на грудях,
шолом і маска
17/Тога і плащ
Груба деталізація моделі:
робимо тогу і плащ
18/елементи на ременях
Груба деталізація моделі: елементи на наплічнику і ременях, шипи
19/Кольчуга і складки
Створюємо кольчугу і складки на одязі
20/Щит
Створюємо щит
21/Щит і спис
Доробляємо щит, починаємо робити спис
22/спис
Доробляємо спис
23/створення волосся
Розглядаємо варіанти створення волосся на персонажі
24/створення волосся
Створення волосся на персонажі
25/Броня і ремені
Деталізація броні і ременів на персонажі
26/шкіра та штани
Деталізація шкіри і штанів
27-28/фіналізація
Фіналізація моделі перед рендерингом
29-30/підсумкова фіналізація
Фіналізація і рендеринг моделі
Частина 4. Ретопологія моделі
31/введення в тему
Основні поняття, терміни та призначення ретопології
32-33/готуємо модель до ретопології
Підготовка до ретопології, об'єднання сабтулів
34/знайомство з програмою 3D Coat
Інтерфейс, панелі, команди програми
35/початок ретопології
Принципи побудови сітки
36-37/створюємо ретопологію
Створення ретопології голови персонажа
38-39/продовження ретопології
Створюємо ретопологію рукавичок
40-44/продовження ретопології
Створюємо деталі одягу
45/продовження ретопології
Створюємо ретопологію штанів
46/Завершание ретопологии
Збереження шматків моделі,
47/завершення ретопології
Збірка по групах, Підведення підсумків
Частина 5. Розгортка моделі
48/введення в тему
Ведення в тему розгортки 3D моделі в 2D площину
49-50/знайомство з програмою UV Layout
Інтерфейс програми. Розгортка голови персонажа
51/розгортка деталей персонажа
Щит і спис. Розподіл по UV контейнеру. Частина 1
52/розгортка тіла персонажа
Розгортка тіла персонажа
53-54/розгортка деталей персонажа
Броня і кольчуга
55-56/завершення розгортки
Групування створених елементів і підготовка
їх до подальшої роботи
Частина 6. Текстурування та фарбування
57/введення в тему
Введення в тему текстурування.
Програми для текстурування
58/Підготовка до текстурування
"Запікання" основних текстурних карт
59/приступаємо до текстурування
Початок текстурування персонажа
60/продовження текстурування
Продовження текстурування
61/завершуємо текстурування
Фіналізація зображення. Експорт текстурних карт
62/Підготовка до імпортування
Готуємо модель до імпортування в програму 3D Coat
63/знайомство з 3D Coat
Знайомство з інтерфейсом програми 3D Coat.
Початок фарбування моделі
64/тонкі налаштування
Налаштування Програми 3D Coat для фарбування моделі
65/початок фарбування
Шар. Створення матеріалів
66/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа згідно концепт-арту
67/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа. Продовження
68/фарбування деталей
Фарбування деталей одягу і дерев'яної частини щита
Частина 7. Дрібні правки, створення скелета
і анімації персонажа. Фінальний рендер
69/введення в тему
Введення в тему анімації та ригінгу
70/початок створення рига
Початок створення персонажа
71/продовження створення рига
Продовження створення персонажа
72/створення" скіна " персонажа
Створення" скіна " персонажа
73/завершуємо створення"скіна"
Завершення створення" скіна " персонажа
74/дрібні правки"скіна"
Дрібні правки" скіна " персонажа
75/початок анімації
Ретаргет персонажа і початок анімації
76/створення анімації
Створення анімації персонажа
77/доопрацювання анімації
Доопрацювання анімації бігу і удару
78/завершення анімації
Завершення анімації персонажа.
Фінальний рендеринг
Підсумковий персонаж, створений
в процесі роботи над
1/вступний урок
Знайомство з автором і програмою курсу
2/термінологія
Ключові визначення в 3D моделюванні
3/Інструменти
Короткий розбір основних 3D редакторів,
використовуваних при моделюванні
4/етапи роботи
Основні етапи створення 3D персонажа
Частина 2. Створення концепт-арту
5/Вибір схеми
Вибір схеми роботи з 3D моделлю
і програмного забезпечення
6/план розробки
План розробки концепт-арту для майбутнього персонажа
7/референси
Підбір та підготовка референсних зображень
8/грубий начерк
Створення грубого начерку персонажа в Adobe Photohop
9/доопрацювання
Доопрацювання концепт-арту і контурів персонажа
10/фінальне доопрацювання
Фінальне доопрацювання концепт-арту, робота
з кольором і тінню
Частина 3. Скульптинг в програмі Zbrush
11/знайомство з ZBrush
Інтерфейс програми ZBrush-короткий розбір
12/кисті в Zbrush
Кисті в програмі ZBrush-короткий розбір
13/3D-болванка
Швидке створення" 3D-болванки " майбутньої моделі
14/елементи одягу
Груба деталізація: основні елементи одягу
15/Ремені та пояс
Груба деталізація моделі: ремені, пояс
і виступаючі елементи
16/шолом і маска
Груба деталізація моделі: елементи на грудях,
шолом і маска
17/Тога і плащ
Груба деталізація моделі:
робимо тогу і плащ
18/елементи на ременях
Груба деталізація моделі: елементи на наплічнику і ременях, шипи
19/Кольчуга і складки
Створюємо кольчугу і складки на одязі
20/Щит
Створюємо щит
21/Щит і спис
Доробляємо щит, починаємо робити спис
22/спис
Доробляємо спис
23/створення волосся
Розглядаємо варіанти створення волосся на персонажі
24/створення волосся
Створення волосся на персонажі
25/Броня і ремені
Деталізація броні і ременів на персонажі
26/шкіра та штани
Деталізація шкіри і штанів
27-28/фіналізація
Фіналізація моделі перед рендерингом
29-30/підсумкова фіналізація
Фіналізація і рендеринг моделі
Частина 4. Ретопологія моделі
31/введення в тему
Основні поняття, терміни та призначення ретопології
32-33/готуємо модель до ретопології
Підготовка до ретопології, об'єднання сабтулів
34/знайомство з програмою 3D Coat
Інтерфейс, панелі, команди програми
35/початок ретопології
Принципи побудови сітки
36-37/створюємо ретопологію
Створення ретопології голови персонажа
38-39/продовження ретопології
Створюємо ретопологію рукавичок
40-44/продовження ретопології
Створюємо деталі одягу
45/продовження ретопології
Створюємо ретопологію штанів
46/Завершание ретопологии
Збереження шматків моделі,
47/завершення ретопології
Збірка по групах, Підведення підсумків
Частина 5. Розгортка моделі
48/введення в тему
Ведення в тему розгортки 3D моделі в 2D площину
49-50/знайомство з програмою UV Layout
Інтерфейс програми. Розгортка голови персонажа
51/розгортка деталей персонажа
Щит і спис. Розподіл по UV контейнеру. Частина 1
52/розгортка тіла персонажа
Розгортка тіла персонажа
53-54/розгортка деталей персонажа
Броня і кольчуга
55-56/завершення розгортки
Групування створених елементів і підготовка
їх до подальшої роботи
Частина 6. Текстурування та фарбування
57/введення в тему
Введення в тему текстурування.
Програми для текстурування
58/Підготовка до текстурування
"Запікання" основних текстурних карт
59/приступаємо до текстурування
Початок текстурування персонажа
60/продовження текстурування
Продовження текстурування
61/завершуємо текстурування
Фіналізація зображення. Експорт текстурних карт
62/Підготовка до імпортування
Готуємо модель до імпортування в програму 3D Coat
63/знайомство з 3D Coat
Знайомство з інтерфейсом програми 3D Coat.
Початок фарбування моделі
64/тонкі налаштування
Налаштування Програми 3D Coat для фарбування моделі
65/початок фарбування
Шар. Створення матеріалів
66/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа згідно концепт-арту
67/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа. Продовження
68/фарбування деталей
Фарбування деталей одягу і дерев'яної частини щита
Частина 7. Дрібні правки, створення скелета
і анімації персонажа. Фінальний рендер
69/введення в тему
Введення в тему анімації та ригінгу
70/початок створення рига
Початок створення персонажа
71/продовження створення рига
Продовження створення персонажа
72/створення" скіна " персонажа
Створення" скіна " персонажа
73/завершуємо створення"скіна"
Завершення створення" скіна " персонажа
74/дрібні правки"скіна"
Дрібні правки" скіна " персонажа
75/початок анімації
Ретаргет персонажа і початок анімації
76/створення анімації
Створення анімації персонажа
77/доопрацювання анімації
Доопрацювання анімації бігу і удару
78/завершення анімації
Завершення анімації персонажа.
Фінальний рендеринг
Підсумковий персонаж, створений
в процесі роботи над
https://privatelink.de/?https://creativshik.com/3d/personage/