Що нового?

Придбаний [Creativshik] створення ігрових 3D-персонажів. Тариф самостійне навчання (Андрій Панченко)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 20953 ГРН
Учасників: 0 з 145
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 150.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
що увійшло в Тренінг?
  • 83 відеоуроки
  • Тренінг базується на 83 докладних відеоуроках, тривалістю 20-30 хвилин.
  • 74 завдання
до більшості відеоуроків додаються практичні завдання. Їх виконання для студента обов'язкове.

Частина 1. Введення в тему курсу
1/вступний урок
Знайомство з автором і програмою курсу

2/термінологія
Ключові визначення в 3D моделюванні

3/Інструменти
Короткий розбір основних 3D редакторів,
використовуваних при моделюванні

4/етапи роботи
Основні етапи створення 3D персонажа
Частина 2. Створення концепт-арту

5/Вибір схеми
Вибір схеми роботи з 3D моделлю
і програмного забезпечення

6/план розробки
План розробки концепт-арту для майбутнього персонажа

7/референси
Підбір та підготовка референсних зображень

8/грубий начерк
Створення грубого начерку персонажа в Adobe Photohop

9/доопрацювання
Доопрацювання концепт-арту і контурів персонажа

10/фінальне доопрацювання
Фінальне доопрацювання концепт-арту, робота
з кольором і тінню
Частина 3. Скульптинг в програмі Zbrush


11/знайомство з ZBrush
Інтерфейс програми ZBrush-короткий розбір

12/кисті в Zbrush
Кисті в програмі ZBrush-короткий розбір

13/3D-болванка
Швидке створення" 3D-болванки " майбутньої моделі

14/елементи одягу
Груба деталізація: основні елементи одягу

15/Ремені та пояс
Груба деталізація моделі: ремені, пояс
і виступаючі елементи

16/шолом і маска
Груба деталізація моделі: елементи на грудях,
шолом і маска

17/Тога і плащ
Груба деталізація моделі:
робимо тогу і плащ

18/елементи на ременях
Груба деталізація моделі: елементи на наплічнику і ременях, шипи

19/Кольчуга і складки
Створюємо кольчугу і складки на одязі

20/Щит
Створюємо щит

21/Щит і спис
Доробляємо щит, починаємо робити спис

22/спис
Доробляємо спис

23/створення волосся
Розглядаємо варіанти створення волосся на персонажі

24/створення волосся
Створення волосся на персонажі

25/Броня і ремені
Деталізація броні і ременів на персонажі

26/шкіра та штани
Деталізація шкіри і штанів

27-28/фіналізація
Фіналізація моделі перед рендерингом

29-30/підсумкова фіналізація
Фіналізація і рендеринг моделі
Частина 4. Ретопологія моделі

31/введення в тему
Основні поняття, терміни та призначення ретопології

32-33/готуємо модель до ретопології
Підготовка до ретопології, об'єднання сабтулів

34/знайомство з програмою 3D Coat
Інтерфейс, панелі, команди програми

35/початок ретопології
Принципи побудови сітки

36-37/створюємо ретопологію
Створення ретопології голови персонажа

38-39/продовження ретопології
Створюємо ретопологію рукавичок

40-44/продовження ретопології
Створюємо деталі одягу

45/продовження ретопології
Створюємо ретопологію штанів

46/Завершание ретопологии
Збереження шматків моделі,

47/завершення ретопології
Збірка по групах, Підведення підсумків

Частина 5. Розгортка моделі

48/введення в тему
Ведення в тему розгортки 3D моделі в 2D площину

49-50/знайомство з програмою UV Layout
Інтерфейс програми. Розгортка голови персонажа

51/розгортка деталей персонажа
Щит і спис. Розподіл по UV контейнеру. Частина 1

52/розгортка тіла персонажа
Розгортка тіла персонажа

53-54/розгортка деталей персонажа
Броня і кольчуга

55-56/завершення розгортки
Групування створених елементів і підготовка
їх до подальшої роботи
Частина 6. Текстурування та фарбування

57/введення в тему
Введення в тему текстурування.
Програми для текстурування

58/Підготовка до текстурування
"Запікання" основних текстурних карт

59/приступаємо до текстурування
Початок текстурування персонажа

60/продовження текстурування
Продовження текстурування

61/завершуємо текстурування
Фіналізація зображення. Експорт текстурних карт

62/Підготовка до імпортування
Готуємо модель до імпортування в програму 3D Coat

63/знайомство з 3D Coat
Знайомство з інтерфейсом програми 3D Coat.
Початок фарбування моделі

64/тонкі налаштування
Налаштування Програми 3D Coat для фарбування моделі

65/початок фарбування
Шар. Створення матеріалів

66/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа згідно концепт-арту

67/фарбування деталей
Фарбування деталей персонажа. Продовження

68/фарбування деталей
Фарбування деталей одягу і дерев'яної частини щита

Частина 7. Дрібні правки, створення скелета
і анімації персонажа. Фінальний рендер

69/введення в тему
Введення в тему анімації та ригінгу

70/початок створення рига
Початок створення персонажа

71/продовження створення рига
Продовження створення персонажа

72/створення" скіна " персонажа
Створення" скіна " персонажа

73/завершуємо створення"скіна"
Завершення створення" скіна " персонажа

74/дрібні правки"скіна"
Дрібні правки" скіна " персонажа


75/початок анімації
Ретаргет персонажа і початок анімації

76/створення анімації
Створення анімації персонажа

77/доопрацювання анімації
Доопрацювання анімації бігу і удару

78/завершення анімації
Завершення анімації персонажа.
Фінальний рендеринг
Підсумковий персонаж, створений
в процесі роботи над

https://privatelink.de/?https://creativshik.com/3d/personage/
 
Угорі