Cyber Kids (C # часть 1 базовая)
Задача «Cyber Kids» помочь Вашему ребёнку легко и просто освоить основы программирования.
Авторы: Артём Пачев
Опубликовано: 6/2020
русский
Чему вы научитесь
- Основы языка C#
- Основы алгоритмического мышления
- Компьютер с операционной системой Windows
Программа онлайн курса:
Урок 1. Команды и перемещения
Достигаются навыки:
- Перемещение робота марсохода на игровой сцене с помощью введенных команд.
- Использование мышки для ввода данных в систему
- Разбивать привычные задачи на несколько маленьких последовательных задач
- Анализировать уже существующие структуры, оптимизировать их или находить в них неисправности
- Ребенок знает написание 5 команд и может управлять марсоходом идти прямо, повернуть налево, нажать на кнопку, собирать ресурс и использование телепорта)
- Ребенок научится замечать, анализировать и исправлять ошибки в реальных программных кодах.
- Две задачи идут на самостоятельное выполнение, их потребуется решить 2-мя или 3-мя способами.
- «Видеть» в программе «готовые» функции
- Самостоятельно определять и вызывать функции
- Определять «необходимость» функции
- Владение широким инструментом «функция»
- Ребенок узнал термины: функция, вызов функции, определение функции, имя (идентификатор) функции, адрес возврата, вложенные функции
Достигаются навыки:
- Читать готовые программы с использованием цикла for
- Создавать цикл for
- Писать программы с использованием цикла for
- Формировать многократные закономерности в новые поведенческие шаблоны
- Достигнуто понимание «цикла» в программировании
- Владение понятием «цикл со счетчиком»
- Умение использовать команду for и создавать программы с использованием циклов.
- • Изученные термины: цикл, цикл со счетчиком, переменная цикла, итерация, тело цикла, вложенные циклы. В жизни мы часто выполняем некоторые действия или группы действий несколько раз.
Достигаются навыки:
- Формировать последовательно команды исходя из условий
- Формировать универсальные алгоритмы
- Читать готовые программы с использованием условного перехода if
- Создавать условные переходы
- Владение инструментом «If» в программировании
- Писать программы с использованием условных переходов владение понятием «условный переход», умение использовать команду и создавать программы с ее
- Изученные термины: условный переход, условие, ИСТИНА, ЛОЖЬ, выполнение условия.
Результаты урока:
- Видеть и создавать логические операции
Результаты урока:
- Формировать многократные закономерности в новые поведенческие шаблоны
Результаты урока:
- Понимание термина «Алгоритм»
- Умение видеть и создавать алгоритмы
- Начинающие разработчики в возраста от 10 лет
https://www.udemy.com/course/cyberkidspartone/