Що нового?

Придбаний Draft Punk. 3D-моделирование объектов [XYZ School] [Виктор Котов, Дмитрий Копейкин, Алексей Мясников] [Повтор]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 44534 ГРН
Учасників: 0 з 14
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 3308.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Draft Punk. 3D-моделирование объектов [XYZ School] [Виктор Котов, Дмитрий Копейкин, Алексей Мясников] [Повтор]

НАУЧИМ ПОЛНОМУ ЦИКЛУ РАЗРАБОТКИ 3D-МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР
ЦЕЛЬ КУРСА
Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой.

Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий.

ДЛЯ КОГО КУРС?

Для начинающих 3D-художников
  • Разберешься с циклом создания модели от концепта до финальной подачи. Заведешь полезные знакомства и научишься моделить так, чтобы потом не переделывать.
Для дизайнеров и 2D-художников
  • Повысишь доход, ведь за 3D платят больше. Усилишь свое портфолио. Откроешь новые возможности для творчества и профессионального роста.
Для инди разработчиков
  • Научишься быстро делать простые, но выразительные модели — чтобы меньше отвлекаться от разработки и не тратить время на ассет сторах и маркетплейсах.
ТЫ НАУЧИШЬСЯ
  • Создавать 3D-модели для игр по правильному алгоритму: сначала форма и выразительность, потом развертка, запечка и текстуры.
  • Лучше понимать, как использовать для моделирования 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) и Photoshop.
  • Вызывать «вау-эффект» у друзей, HRов и заказчиков с помощью красивой подачи; размещать модели на Sketchfab и Artstation.
    [/LIST]

    [SPOILER="Информация"]Блок 1. Введение в курс

    [LIST]
    [*]О профессии Путь развития 3D-художника и трудоустройство в сфере.
    [*]Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]О курсе Как устроена программа обучения
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Руководство по домашкам Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab.
    [*](Запланируй на урок ~2 часа)
    [/LIST]

    Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели

    [LIST]
    [*]Что такое пайплайн ... и почему так важно его придерживаться.
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Этапы пайплайна Какие, сколько их и что обязательно знать о каждом.
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Вариации пайплайна Разные подходы к созданию 3D-моделей.
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]
    Блок 3. Драфт — набросок модели

    [LIST]
    [*]В целом о драфте Его особенности и процесс создания.
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Работа с референсами Что такое референсы, как их искать, анализировать, использовать.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~3 часа)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Блокинг Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~12 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Утончение и вторичные формы Как покрасить драфт и сделать его выразительным.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~25 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Детализация Важность детализации,и как повреждения делают модель интересней.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~28 часов)
    [/LIST]

    Блок 4. Технические этапы создания модели

    [LIST]
    [*]Топология Что такое топология и почему она важна. самые частые ошибки и как их избежать.
    [*](Запланируй на урок ~30 мин.)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]High-Poly Зачем нужна детализированная высокополигональная модель — хайполи. Как создать и что с ней делать дальше.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~27 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Low-Poly Зачем нужна облегченная низкополигональная модель — лоуполи. Как создать и что с ней делать дальше.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~26 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]UV-maping Что такое UV развертка, как её сделать и оптимизировать.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~16 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Baking Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~13 часов)
    [/LIST]
    Блок 5. Текстуры

    [LIST]
    [*]Вводная лекция Изучаем информацию о разделе и рассматриваем файлы, нужные для выполнения заданий блока.
    [*](Запланируй на урок ~1 час)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Теория PBR Разберемся, что такое PBR, как делать реалистичные текстуры и модели "металлов" и "не-металлов".
    [*](Запланируй на урок ~1 час)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Workflow Basics Учимся работать с Substance Painter, переносить текстуры на 3D- модели, знакомимся с картами для запечки.
    [*](Запланируй на урок и домашку ~23 часов)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Блок 6. Подача
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Marmoset-рендер Научимся подчеркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции.
    [/LIST]

    [LIST]
    [*](Запланируй на урок ~1 час)
    [/LIST]

    [LIST]
    [*]Artstation Разбираемся, как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR
    ов и заказчиков.
  • (Запланируй на урок ~30 мин.)
[/SPOILER]

РЕЗУЛЬТАТ КУРСА

Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.


https://www.school-xyz.com/draftpunk
 
Угорі