Draft Punk. 3D-моделирование объектов [XYZ School] [Виктор Котов, Дмитрий Копейкин, Алексей Мясников] [Повтор]
НАУЧИМ ПОЛНОМУ ЦИКЛУ РАЗРАБОТКИ 3D-МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР
ЦЕЛЬ КУРСА
Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой.
Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий.
ДЛЯ КОГО КУРС?
Для начинающих 3D-художников
РЕЗУЛЬТАТ КУРСА
Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.
НАУЧИМ ПОЛНОМУ ЦИКЛУ РАЗРАБОТКИ 3D-МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР
ЦЕЛЬ КУРСА
Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой.
Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий.
ДЛЯ КОГО КУРС?
Для начинающих 3D-художников
- Разберешься с циклом создания модели от концепта до финальной подачи. Заведешь полезные знакомства и научишься моделить так, чтобы потом не переделывать.
- Повысишь доход, ведь за 3D платят больше. Усилишь свое портфолио. Откроешь новые возможности для творчества и профессионального роста.
- Научишься быстро делать простые, но выразительные модели — чтобы меньше отвлекаться от разработки и не тратить время на ассет сторах и маркетплейсах.
- Создавать 3D-модели для игр по правильному алгоритму: сначала форма и выразительность, потом развертка, запечка и текстуры.
- Лучше понимать, как использовать для моделирования 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) и Photoshop.
- Вызывать «вау-эффект» у друзей, HR
ов и заказчиков с помощью красивой подачи; размещать модели на Sketchfab и Artstation.
ов и заказчиков.
[/LIST]
[SPOILER="Информация"]Блок 1. Введение в курс
[LIST]
[*]О профессии Путь развития 3D-художника и трудоустройство в сфере.
[*]Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]О курсе Как устроена программа обучения
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]Руководство по домашкам Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab.
[*](Запланируй на урок ~2 часа)
[/LIST]
Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели
[LIST]
[*]Что такое пайплайн ... и почему так важно его придерживаться.
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]Этапы пайплайна Какие, сколько их и что обязательно знать о каждом.
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]Вариации пайплайна Разные подходы к созданию 3D-моделей.
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
Блок 3. Драфт — набросок модели
[LIST]
[*]В целом о драфте Его особенности и процесс создания.
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]Работа с референсами Что такое референсы, как их искать, анализировать, использовать.
[*](Запланируй на урок и домашку ~3 часа)
[/LIST]
[LIST]
[*]Блокинг Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты.
[*](Запланируй на урок и домашку ~12 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]Утончение и вторичные формы Как покрасить драфт и сделать его выразительным.
[*](Запланируй на урок и домашку ~25 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]Детализация Важность детализации,и как повреждения делают модель интересней.
[*](Запланируй на урок и домашку ~28 часов)
[/LIST]
Блок 4. Технические этапы создания модели
[LIST]
[*]Топология Что такое топология и почему она важна. самые частые ошибки и как их избежать.
[*](Запланируй на урок ~30 мин.)
[/LIST]
[LIST]
[*]High-Poly Зачем нужна детализированная высокополигональная модель — хайполи. Как создать и что с ней делать дальше.
[*](Запланируй на урок и домашку ~27 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]Low-Poly Зачем нужна облегченная низкополигональная модель — лоуполи. Как создать и что с ней делать дальше.
[*](Запланируй на урок и домашку ~26 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]UV-maping Что такое UV развертка, как её сделать и оптимизировать.
[*](Запланируй на урок и домашку ~16 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]Baking Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag.
[*](Запланируй на урок и домашку ~13 часов)
[/LIST]
Блок 5. Текстуры
[LIST]
[*]Вводная лекция Изучаем информацию о разделе и рассматриваем файлы, нужные для выполнения заданий блока.
[*](Запланируй на урок ~1 час)
[/LIST]
[LIST]
[*]Теория PBR Разберемся, что такое PBR, как делать реалистичные текстуры и модели "металлов" и "не-металлов".
[*](Запланируй на урок ~1 час)
[/LIST]
[LIST]
[*]Workflow Basics Учимся работать с Substance Painter, переносить текстуры на 3D- модели, знакомимся с картами для запечки.
[*](Запланируй на урок и домашку ~23 часов)
[/LIST]
[LIST]
[*]Блок 6. Подача
[/LIST]
[LIST]
[*]Marmoset-рендер Научимся подчеркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции.
[/LIST]
[LIST]
[*](Запланируй на урок ~1 час)
[/LIST]
[LIST]
[*]Artstation Разбираемся, как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR - (Запланируй на урок ~30 мин.)
РЕЗУЛЬТАТ КУРСА
Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.
https://www.school-xyz.com/draftpunk