Що нового?

Придбаний Эффекты для игр и кино [Павел Медведев]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 19534 ГРН
Учасників: 0 з 18
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1128.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Эффекты для игр и кино [Павел Медведев]


Мечтаешь создавать захватывающие сцены на киноэкранах и игровых мониторах? Хочешь стать 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? “Эффекты для игр и кино” — интенсивный онлайн-курс для старта в любимой сфере!

Навыки, полученные c ArtCraft, ты сможешь применить в играх, кинематографе и анимации. Курс рассчитан на новичков и ребят с опытом работы в CG.

Ты научишься создавать 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов, наполнять их эффектами дыма, дождя, искр и снега. Постановочные крушения, реалистичные природные и физические явления — все это ты сможешь создавать, не выходя из дома!

Мы также изучим SFX и в целом работу со звуком. На выходе ты выполнишь дипломный проект — полноценный собственный фильм или синематик. Он станет частью портфолио и приумножит твои шансы найти работу мечты!


ПРОГРАММА КУРСА

Студенты пройдут путь от создания “голых” моделей до рендеринга и сборки сложных CG-сцен. Программа включает работу со сценарием, подготовку звуковых эффектов и музыкального сопровождения, анимацию объектов и персонажей, текстурирование и освещение сцены, рендеринг и композитинг финального проекта.

-8 часовСценарное мастерство
-17 часовФотобаш и работа с 2D
-25 часов

ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?

  • 1Концепция курса
    Общая длительность курса - 10 недель + месяц на разработку дипломного проекта.


    Реализуемые на курсе проекты:
    1. Создание 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов. Видоизменение существующей локации в закрытом помещении от реального видео до разрушенного состояния в стиле Post Apocalypse.
    2. Создание 3D-сцены на основе фотографий открытого городского пространства
    3. Помещение в одну из ранее созданных локаций трехмерного объекта с эффектом его полноценного присутствия в сцене
    4. Работа с существующим 3D-объектом от состояния «голая модель без текстур» до состояния его визуальной правдоподобности
    5. Заполнение сцены эффектами дождя, снега, искр и пыли. Распад элемента в сцене на мелкие элементы
    6. Создание трехмерного дыма, огня и имитация «песочных» или «жидкостных» объектов
    7. Реалистичное разрушение твердого объекта. Реалистичное поведение жидкости в 3D-сцене
    8. Сцена с падением летательного аппарата на поверхность земли, процедурная генерация дыма и пыли в правильных местах и в правильное время. На тех же условиях - столкновение автомобиля с препятствием.
    9. Теория «попассового» рендеринга и дальнейшей работы с ним
    2 Этап 1: подготовка
    ● введение в постановку и пост-обработку
    ● работа над сценарием
    ● основные принципы и методы обработки фото и видео материалов
    ● работа со звуком
    3 Этап 2: работа с пространством
    ● воссоздание локаций из реального мира
    ● воссоздание освещенности и изменение света в сцене
    ● принципы и методы digital compositing’а
    4 Этап 3: физика
    ● работа с физикой отдельных предметов
    ● системы частиц
    ● симуляция толп и океанов
    5 Этап 4: сложные эффекты
    ● принципы использования dynamic paint
    ● композитинг объектов в сцену минуя общий рендеринг
    ● методы фотореалистичного рендера и пост обработки

    https://artcraft.net.ua/courses/vfx-compositing_online
 
Угорі