Эффекты для игр и кино [Павел Медведев]
Мечтаешь создавать захватывающие сцены на киноэкранах и игровых мониторах? Хочешь стать 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? “Эффекты для игр и кино” — интенсивный онлайн-курс для старта в любимой сфере!
Навыки, полученные c ArtCraft, ты сможешь применить в играх, кинематографе и анимации. Курс рассчитан на новичков и ребят с опытом работы в CG.
Ты научишься создавать 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов, наполнять их эффектами дыма, дождя, искр и снега. Постановочные крушения, реалистичные природные и физические явления — все это ты сможешь создавать, не выходя из дома!
Мы также изучим SFX и в целом работу со звуком. На выходе ты выполнишь дипломный проект — полноценный собственный фильм или синематик. Он станет частью портфолио и приумножит твои шансы найти работу мечты!
ПРОГРАММА КУРСА
Студенты пройдут путь от создания “голых” моделей до рендеринга и сборки сложных CG-сцен. Программа включает работу со сценарием, подготовку звуковых эффектов и музыкального сопровождения, анимацию объектов и персонажей, текстурирование и освещение сцены, рендеринг и композитинг финального проекта.
-8 часовСценарное мастерство
-17 часовФотобаш и работа с 2D
-25 часов
ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?
Мечтаешь создавать захватывающие сцены на киноэкранах и игровых мониторах? Хочешь стать 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? “Эффекты для игр и кино” — интенсивный онлайн-курс для старта в любимой сфере!
Навыки, полученные c ArtCraft, ты сможешь применить в играх, кинематографе и анимации. Курс рассчитан на новичков и ребят с опытом работы в CG.
Ты научишься создавать 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов, наполнять их эффектами дыма, дождя, искр и снега. Постановочные крушения, реалистичные природные и физические явления — все это ты сможешь создавать, не выходя из дома!
Мы также изучим SFX и в целом работу со звуком. На выходе ты выполнишь дипломный проект — полноценный собственный фильм или синематик. Он станет частью портфолио и приумножит твои шансы найти работу мечты!
ПРОГРАММА КУРСА
Студенты пройдут путь от создания “голых” моделей до рендеринга и сборки сложных CG-сцен. Программа включает работу со сценарием, подготовку звуковых эффектов и музыкального сопровождения, анимацию объектов и персонажей, текстурирование и освещение сцены, рендеринг и композитинг финального проекта.
-8 часовСценарное мастерство
-17 часовФотобаш и работа с 2D
-25 часов
ЧЕМУ УЧИМ НА ЗАНЯТИЯХ?
1Концепция курса
Общая длительность курса - 10 недель + месяц на разработку дипломного проекта.
Реализуемые на курсе проекты:- Создание 3D-сцены из фотографий и сторонних 2D-элементов. Видоизменение существующей локации в закрытом помещении от реального видео до разрушенного состояния в стиле Post Apocalypse.
- Создание 3D-сцены на основе фотографий открытого городского пространства
- Помещение в одну из ранее созданных локаций трехмерного объекта с эффектом его полноценного присутствия в сцене
- Работа с существующим 3D-объектом от состояния «голая модель без текстур» до состояния его визуальной правдоподобности
- Заполнение сцены эффектами дождя, снега, искр и пыли. Распад элемента в сцене на мелкие элементы
- Создание трехмерного дыма, огня и имитация «песочных» или «жидкостных» объектов
- Реалистичное разрушение твердого объекта. Реалистичное поведение жидкости в 3D-сцене
- Сцена с падением летательного аппарата на поверхность земли, процедурная генерация дыма и пыли в правильных местах и в правильное время. На тех же условиях - столкновение автомобиля с препятствием.
- Теория «попассового» рендеринга и дальнейшей работы с ним
● введение в постановку и пост-обработку
● работа над сценарием
● основные принципы и методы обработки фото и видео материалов
● работа со звуком
3 Этап 2: работа с пространством
● воссоздание локаций из реального мира
● воссоздание освещенности и изменение света в сцене
● принципы и методы digital compositing’а
4 Этап 3: физика
● работа с физикой отдельных предметов
● системы частиц
● симуляция толп и океанов
5 Этап 4: сложные эффекты
● принципы использования dynamic paint
● композитинг объектов в сцену минуя общий рендеринг
● методы фотореалистичного рендера и пост обработки
https://artcraft.net.ua/courses/vfx-compositing_online