Game Design с нуля [Otus]
Кто такой геймдизайнер?
Геймдизайнер — архитектор игрового мира. Он генерирует идеи, придумывает и детально описывает концепцию, формулируя правила игры.
Геймдизайнеру необходимо иметь хотя бы базовые знания во всех областях геймдева: разработке, игровом арте, тестировании и маркетинге.
Что даст вам этот курс?
После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми навыками для работы геймдизайнером и пониманием индустрии и процесса разработки игр.
Программа курса
Модуль 1. Введение в геймдизайн
Тема 1. Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании
Тема 2. Монетизация в разных моделях игр
Тема 3. Жанры и словарь геймдизайнера
Модуль 2. Работа геймдизайнера
Тема 4. Игровые механики
Тема 5. Работа с документацией
Тема 6. Детальная работа над GDD и Feature document
Тема 7. Анализируем аудиторию игры
Тема 8. Работа с балансом игры
Тема 9. Практическая работа с экселем и расчет баланса
Тема 10. Введение в игровую аналитику
Модуль 3. Углубление в разработку
Тема 11. Игровая графика
Тема 12. Введение в игровые движки
Тема 13. Различия Unity и Unreal
Тема 14. Интерфейс
Тема 15. Прототипирование
Тема 16. Нарративный дизайн
Тема 17. Гиперказуальные игры
Модуль 4. Поддержка живого проекта
Тема 18. Работа в команде
Тема 19. Введение в игровой маркетинг
Тема 20. Релиз и LiveOps
Тема 21. Подготовка к интервью
Модуль 5. Проектный
Тема 22. Выбор темы проектной работы
Тема 23. Консультация по проектам и домашним заданиям
Тема 24. Защита проектных работ
Тема 25. Подведение итогов курса. Финальные наставления.
Кто такой геймдизайнер?
Геймдизайнер — архитектор игрового мира. Он генерирует идеи, придумывает и детально описывает концепцию, формулируя правила игры.
Геймдизайнеру необходимо иметь хотя бы базовые знания во всех областях геймдева: разработке, игровом арте, тестировании и маркетинге.
Что даст вам этот курс?
После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми навыками для работы геймдизайнером и пониманием индустрии и процесса разработки игр.
Программа курса
Модуль 1. Введение в геймдизайн
Тема 1. Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании
Тема 2. Монетизация в разных моделях игр
Тема 3. Жанры и словарь геймдизайнера
Модуль 2. Работа геймдизайнера
Тема 4. Игровые механики
Тема 5. Работа с документацией
Тема 6. Детальная работа над GDD и Feature document
Тема 7. Анализируем аудиторию игры
Тема 8. Работа с балансом игры
Тема 9. Практическая работа с экселем и расчет баланса
Тема 10. Введение в игровую аналитику
Модуль 3. Углубление в разработку
Тема 11. Игровая графика
Тема 12. Введение в игровые движки
Тема 13. Различия Unity и Unreal
Тема 14. Интерфейс
Тема 15. Прототипирование
Тема 16. Нарративный дизайн
Тема 17. Гиперказуальные игры
Модуль 4. Поддержка живого проекта
Тема 18. Работа в команде
Тема 19. Введение в игровой маркетинг
Тема 20. Релиз и LiveOps
Тема 21. Подготовка к интервью
Модуль 5. Проектный
Тема 22. Выбор темы проектной работы
Тема 23. Консультация по проектам и домашним заданиям
Тема 24. Защита проектных работ
Тема 25. Подведение итогов курса. Финальные наставления.
https://otus.ru/lessons/game_design/