Що нового?

Набір учасників [[GeekBrains] Факультет розробки ігор 2019-2020 (Сергій Каменецький, Ілля Афанасьєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 55148 ГРН
Учасників: 0 з 459
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 125 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

GeekUniversity факультет розробки ігор 2019-2020 [GeekBrains]
1 чверть
Як вчитися ефективно. Відеокурс від методистів GeekUniversity


7 відео-уроків
Особливості навчання в Geek University
Чому важко вчитися?
Інструменти для самоосвіти
Вчимося від компетенцій
Особливості навчання дорослих
Постановка цілей по SMART
Як формулювати Освітній запит

Основи ООП

15 відео-уроків
Постановка цілей
Процедурний підхід
Класи та об'єкти
Конструктор. Інкапсуляція
Оперативна пам'ять: вид зсередини
Освоюємо клас"Список"
Клас "горизонтальні лінії"
Клас "вертикальні лінії"і" фігура "
Клас"Змійка"
"Змійка" в русі
Керована "Змійка"
"Змійка" з хорошим апетитом
Клас "Перешкоди". Поліморфізм
Пригодницький бойовик"добути їжу, піти від перешкод"
Підсумки

основи баз даних. Відеокурс
20 відео-уроків
Реляційні бази даних
Установка СУБД
Проектування бази даних, нормальні форми
SQL-команда CREATE
SQL-команда INSERT
SQL-команди SELECT і WHERE
SQL-команди DISTINCT, ORDER BY, LIMIT
SQL-команди DELETE і UPDATE
Узгодженість даних
Зовнішній ключ
Створення таблиць з відношенням"багато до багатьох"
Складений первинний ключ
Об'єднання даних з декількох таблиць
Оператор INNER JOIN
Оператори LEFT JOIN, RIGHT JOIN
Оператор UNION
Агрегуючі функції
Оператор GROUP BY
Індекси
Транзакції

Базовий курс геймдизайну

1 місяць, 8 уроків
Вступ до професії
Від ідеї до концепції
Ігрова сценаристика і наратив
Взаємодія з командою
Геймплей
Управління в грі
Структура дизайн-документа
Актуалізація дизайн-документа

Просунутий курс c #

1 місяць, 8 уроків
Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 1
Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 2
Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 3
Об'єктно-орієнтоване програмування. Частина 4
Знайомство з технологією WPF.
Зв'язування даних. Тригери
Взаємодія з базою даних
Огляд сервіс-орієнтованої архітектури додатків (SOA).

Введення в Git

13 відео-уроків
Введення в системи контролю версій
Робота з командним рядком
Локальна робота з Git-репозиторієм
Базові операції
Історія git-проекту
Гілки
Створення віддаленого Git-репозиторію
Віддалені гілки
Версіонування
Злиття та перенесення
Gitflow
SSH
Здача домашньої роботи через Git

Знайомство з Unity

1 місяць, 8 уроків
Знайомство з Unity
Створення першої ігрової сцени
Створення скриптів в Unity. Частина 1
Створення скриптів в Unity. Частина 2
2D-анімація
Розробка інтерфейсу
Аудіо, Фізика та візуальні ефекти
Портування на мобільні пристрої

2 чверть
Створення ігрової логіки для First Person Shooter

1 місяць, 8 уроків
Принципи ООП в Unity. Частина 1
Принципи ООП в Unity. Частина 2
Створення простого ШІ. Частина 1
Створення простого ШІ. Частина 2
Робота з класом Editor. Збереження даних
Збереження даних. Мінікарта
Основи оптимізації
Підведення підсумків

Створення ігрового світу для First Person Shooter

1 місяць, 8 уроків
Створення ландшафту
Анімація mecanim
IK Animation
Lighting
Пост-обробка
Інтерфейс користувача. Частина 1
Інтерфейс користувача. Частина 2
Робота з даними

Підготовка до командної розробки та основи монетизації

1 місяць, 6 уроків
Аналіз ринку
Формування ідей
Overview ідей
Гіперказуальні ігри
Overview ідей гіперказуальних ігор
Підведення підсумків

3 чверть
Архітектури та шаблони проектування на C#

2 місяці, 8 уроків
Принцип DRY
Принципи проектування SOLID
Породжують шаблони. Частина 1
Породжують шаблони. Частина 2
Структурні шаблони
Шаблони поведінки. Частина 1
Шаблони поведінки. Частина 2
Шаблон MVC

Командна розробка гри

3 місяці, 12 уроків
Знайомство з командою, постановка ідеї.
1-а ітерація, обговорення робіт
2-а ітерація, обговорення робіт
3-я ітерація, обговорення робіт
4-я ітерація, обговорення робіт
5-а ітерація, обговорення робіт
6-а ітерація, обговорення робіт
7-а ітерація, обговорення робіт
8-а ітерація, обговорення робіт
9-а ітерація, обговорення робіт
Підготовка до захисту проекту.
Захист проекту.

4 чверть
Введення в клієнт-серверну розробку на Unity 3D

1 місяць, 8 уроків
Створення ігрової сцени
Мережеві об'єкти
Підключення та синхронізація
Міжмережева взаємодія
Ігрові предмети
Екіпірування персонажа
Характеристики персонажа
Прокачування персонажа

Створення режиму multiplayer для Action RPG

1 місяць, 8 уроків
Кастомізація Networkmanager'а
Авторизація на сервері
Збереження прогресу
Видимість мережевих об'єктів
Додавання системи навичок
Прокачування навичок
Ігровий чат
Мережева міграція

курси поза чверті
Алгоритми і структури даних. Базовий курс.
1 місяць, 8 уроків

Прості алгоритми
Асимптотична складність алгоритму. Рекурсія
Пошук в масиві. Прості сортування
Динамічне програмування. Пошук поверненням
Динамічні структури даних
Дерева
Графа. Алгоритми на графах.
Складні сортування
Операційні системи
1 місяць, 8 уроків

Операційні системи

Ядро операційної системи
Файлові системи
Пам'ять
Багатозадачність
Мережеві функції ядра
Робота в Linux
Кроссплатформенность і віртуалізація

Комп'ютерні мережі

1 місяць, 8 уроків
Основи комп'ютерних мереж. Технологія Ethernet. Частина 1.
Фізичний і канальний рівень. Технологія Ethernet. Частина 2
Мережевий рівень. Частина 1
Мережевий рівень. Частина 2
Транспортний рівень
Поглиблене вивчення мережевих технологій. Частина 1
Поглиблене вивчення мережевих технологій. Частина 2
Прикладний рівень

База даних. Базовий курс

1 місяць, 8 уроків
Проектування реляційної бази даних
SQL-команди DDL
SQL-команди DML
Об'єднання запитів, збережені процедури, тригери, функції
Транзакції та оптимізація запитів
Масштабування MySQL і NoSQL
Огляд движків MySQL, Управління та обслуговування. Підготовка до співбесіди.
Альтернативні СуБД і функціональні надбудови

Як студенту GeekUniversity знайти свою першу роботу?

13 відео-уроків
Професія-Програміст
Профорієнтація
Починаємо складати резюме
Вибір мови програмування: веб-розробка
Мобільна розробка. Універсальні мови програмування
Правила ефективного резюме
Пошук роботи: що, де, коли
Співбесіда та випробувальний термін
Фріланс: перші кроки
Фріланс: початок роботи і пошук замовлень
Фріланс: виконання замовлення та оплата
Спеціальності в сфері IT
Кар'єрні сходи в сфері IT

Відеокурс. Підготовка до співбесіди розробника ігор

4 відео-уроки
Алгоритми і структури даних. Проектування програм
Основи мови програмування C #
Робота з Unity
Графіка та мережа
Віртуальна реальність
1 місяць, 4 уроки

Віртуальна реальність

Мобільна віртуальна реальність
Створення фізичного пазла для HTC VIVE. Частина 1
Створення фізичного пазла для HTC VIVE. Частина 2

викладачі
https://privatelink.de/?https://geekbrains.ru/geek_university/games
 
Угорі