Що нового?

Придбаний [Geekbrains] Java. Уровень 0. Изучаем основы Java за 2 дня Основы ООП на Java [Повтор]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 6647 ГРН
Учасників: 0 з 12
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 576.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
[Geekbrains] Java. Уровень 0. Изучаем основы Java за 2 дня Основы ООП на Java [Повтор]

Изучаем основы Java за 2 дня
Основы ООП на Java. Экстремальное погружение
ООП или объектно-ориентированное программирование — это основа любого современного языка программирования. Мы будем изучать его на примере языка Java, что, например, впоследствии поможет вам перейти к разработке своих мобильных приложений под Андроид.

Курс предназначен для совершенных новичков в программировании, для тех, кто хочет быстро освоить основы Объектно-ориентированного программирования.

Главной особенностью курса является сочетание изучения теоретических основ языка Java и практических онлайн-тренировок под руководством преподавателя.

Курс специально разработан для тех, кто ценит свое время и готов выделить два дня в неделю, чтобы с головой окунуться в программирование на несколько часов. Два таких занятия с перерывом в неделю для самостоятельной работы и составляют крайне эффективное ноу-хау этого курса.


Чему Вы научитесь

Начнёте мыслить в терминах Объектно-ориентированного программирования
Ознакомитесь с одним из самых популярных и востребованных языков программирования - Java
Узнаете, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП
Научитесь выделять главное при объектно-ориентированном программировании так, чтобы не допускать основных архитектурных ошибок
Выполните ДЗ между занятиями, и получите консультации по типичным ошибкам
Подготовите описание вашей программы на языке UML
Потренируетесь совместно с преподавателем на уроке составлять программы в ООП-стиле
Разберетесь с такими понятиями, как объект, экземпляр, наследование, полиморфизм, инкапсуляция, и научитесь их практическому применению в программах
Создадите свою программу-игру с нуля
Потренируетесь в одном из наиболее эффективных способов проектирования программ, узнаете, когда необходимо использовать наследование, когда композицию, а когда реализовывать интерфейсы


Урок 1. Часть 1 - Базовые понятия;
Установка Oracle SDK и среды разработки IntelliJ IDEA. Принципы оформления: встречают по одежке, провожают по уму. Что такое классы? Что такое переменные, зачем нужны, какие бывают и как применять? Условные выражения. Основы ввода-вывода в Java. Циклы в Java. Массивы в Java. Совместное написание первой программы в процедурном стиле. Что такое функции и методы. Передача параметров по ссылке и по значению. Основы ООП: классы и экземпляры классов.


Урок 2. Приступаем к ООП
Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==). Перерыв 1 час на обед. Конструкторы. Диаграмма классов в UML. Преобразуем нашу программу в соответствии с принципами ООП. Обсуждаем ДЗ на ближайшую неделю.


Урок 3. Углубленное ООП
Инкапсуляция, права доступа и модификаторы. Что такое наследование, как реализуется в Java и как отображается в UML. Сила полиморфизма. Сравнение объектов (equals и ==).


Урок 4. Совместное написание программы
Статические методы и переменные. Пишем вторую программу сразу в ООП-стиле! Обсуждаем ДЗ для самостоятельной работы вне курса.
Начало: 13 ноября
Скрытое содержимое.
http://geekbrains.ru/courses/48
 
Угорі