Геймдизайн
Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
6 МОДУЛЕЙ, 22 ЛЕКЦИИ, 15 СПИКЕРОВ
Этот курс единственный в своем роде по структуре лекций, предлагаемому контенту и составу участников.
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её монетизации, запуска, последующего оперирования и работы с игроками.
В этом курсе участники получат ценнейший опыт от профессионалов, а не теоретиков игровой индустрии, изучат множество кейсов из реальных компаний и реальных игр.
Создавая этот курс, мы ушли от абстрактных примеров и сосредоточились на методах и решениях, которые были предприняты на самом деле.
Спикерами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии с многолетним опытом: аналитики, продюсеры и геймдизайнеры. Они записали лекции на те темы, в которых их опыт максимально широк и полон.
Все лекции содержат практические материалы, домашние задания и список дополнительных ресурсов.
После курса вы сможете
- Формировать четкую структуру игры и по ней двигаться к ее созданию
- Составлять, вести и улучшать дизайн-документ
- Использовать игровые механики не только как внутриигровое разнообразие, но и как инструменты удержания и вовлечения пользователей
- Связывать механики в четкие и увлекательные игровые циклы
- Продумывать поведение пользователя, рассчитывать сложность уровней и расставлять пейволлы
- Рассчитывать баланс ресурсов, времени
- Закладывать монетизацию на ранних этапах разработки
- Анализировать игровую экономику и делать правильные выводы для развития игры
- Тщательно прорабатывать первую игровую сессию и туториал для вовлечения игрока
- Настраивать магазин индивидуально для каждого пользователя
- Организовывать, проводить и анализировать акции в играх
- Придумывать интересные истории и сюжетные линии внутри игры
МОДУЛЬ 1. Введение
Лекция 1
Игры может делать каждый
Лекция 2
Из чего состоит игра: разбор основных понятий
МОДУЛЬ 2. С чего начать разработку игры
Лекция 3
Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель)
Лекция 4
Как заложить монетизацию в геймдизайн
Лекция 5
Прототипирование в геймдизайне
Лекция 6
Монетизация игры на soft launch
МОДУЛЬ 3. Игровые механики
Лекция 7
Базовое про механики
Лекция 8
Игровое разнообразие и баланс
Лекция 9
Tutorial/FTUE и игровые циклы
Лекция 10
Механики удержания/возврата
Лекция 11
Нарратив: как сделать историю в игре
МОДУЛЬ 4. User experience, производство контента и особенности жанров
Лекция 12
Общее про UX: а как до этого додумается игрок
Лекция 13
Левел-дизайн
Лекция 14
Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров
Лекция 15
Геймдизайн Social Casino
МОДУЛЬ 5. Экономика игры
Лекция 16
Анализ игровой экономики
Лекция 17
Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы
Лекция 18
Базовые принципы расчета баланса: бой
МОДУЛЬ 6. Монетизация
Лекция 19
Продюсирование
Лекция 20
Акции в играх
Лекция 21
Индивидуализация магазина по архетипам пользователей
Лекция 22
Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой
Продажник:
https://edu.devtodev.com/online-course/game-design/
Цена: 99 евро (со скидкой).