Курс для тих, хто хоче створити гру - бестселер продажів.
1. Концепція гри і її назва
Чи буде ідея гри затребуваною?
Аудиторія гри.
Матриця призначень.
Колесо смислів і можливостей.
Неймінг і обіцянка гри.
Тизери, тригери і "емоційні викрадення"
Гра, що доставляє щастя.
Розвиток особистого бренду автора через гру.
2. Сценарій гри
Види ігор, які підходять для бізнесу.
Список ознак сценарію.
Стратегічні ігри.
Рольові ігри. Персонажі та історії.
Архетипи Юнга в грі.
Принцеса, лицар і дракон.
Ігри, Розвиваючі навички.
Зв'язок концепції гри і її сценарію.
Варіанти початку гри, розвитку сюжету, завершення.
Темна сторона гри. Контрсценарій.
Як створити сценарій, що забезпечує максимальне залучення гравців.
3. Механіка гри
Базові ігри.
Правила і способи взаємодії гравців.
Дії гравця в грі.
Конкуренція vs співпраця.
Гра як виграшна Кооперативна стратегія.
Роль ведучого.
Стимулювання активності і запуск творчого мислення в грі.
Інновації методом краудсорсингу.
Емоційний інтелект в грі.
Виграші гри.
Голосування, Аукціони, торги та конкурси.
4. Математика гри
Початкова підготовка: приписи і заборони.
Ігри з послідовними і одночасними ходами.
Чек-лист гри: сім точок перевірки гри перед запуском.
Дерево рішень в грі.
Дефіцити гри.
Розрахунок ресурсів.
Дар Бернуллі.
Задача про мавп.
Управління ризиком.
5. Фішки гри
Об'єкти, поля і артефакти гри.
Фігурки гравців.
Бонуси гравців.
Нововведення, що гарантують унікальність гри.
Гра - як подорож.
"Екстрасенсорні" здібності гри.
Ключові навички для пошуку нових ідей в грі.
Нові можливості застосування ігор.
Мистецтво з'єднання непоєднуваного.
6. Тестування гри
Розклади гри.
Чек-лист тестування гри.
Фокус-група.
Виявлення прогалин гри.
Складання алгоритму гри.
Підготовка до складних ситуацій на грі.
Невдачі і рідкісні події.
Робота з невизначеністю.
ТРИЗ-підхід для усунення технічних протиріч
7. Дизайн гри
Колекція моделей, діаграм, графіків і кейсів гри.
Логотип гри.
Оформлення коробки гри.
Ефективна робота з дизайнером.
Колірна схема гри.
Картки гри: сорочки і внутрішнє наповнення.
Ідейна візуалізація.
"Вид зверху".
Матеріали гри.
Технічні можливості та обмеження.
8. Упаковка ігри для продажу
Опис гри.
Ключові компетенції гри.
Презентаційні матеріали.
Додаткові матеріали до гри
Сайт гри (з мінімальними витратами на виготовлення). Демонстрація гри.
Лайт-версії ігор.
Приклади з практики та відгуки.
9. Франшиза гри і продажу в компанії
Економіка вражень.
Як створювати подиву.
Можливості масової персоналізації.
Ефект володіння.
Правила створення франшизи"під ключ".
Презентація та переговори про проведення гри для компаній.
Стратегія продажів гри.
Канали просування.
Продають вебінари.
Чи буде ідея гри затребуваною?
Аудиторія гри.
Матриця призначень.
Колесо смислів і можливостей.
Неймінг і обіцянка гри.
Тизери, тригери і "емоційні викрадення"
Гра, що доставляє щастя.
Розвиток особистого бренду автора через гру.
2. Сценарій гри
Види ігор, які підходять для бізнесу.
Список ознак сценарію.
Стратегічні ігри.
Рольові ігри. Персонажі та історії.
Архетипи Юнга в грі.
Принцеса, лицар і дракон.
Ігри, Розвиваючі навички.
Зв'язок концепції гри і її сценарію.
Варіанти початку гри, розвитку сюжету, завершення.
Темна сторона гри. Контрсценарій.
Як створити сценарій, що забезпечує максимальне залучення гравців.
3. Механіка гри
Базові ігри.
Правила і способи взаємодії гравців.
Дії гравця в грі.
Конкуренція vs співпраця.
Гра як виграшна Кооперативна стратегія.
Роль ведучого.
Стимулювання активності і запуск творчого мислення в грі.
Інновації методом краудсорсингу.
Емоційний інтелект в грі.
Виграші гри.
Голосування, Аукціони, торги та конкурси.
4. Математика гри
Початкова підготовка: приписи і заборони.
Ігри з послідовними і одночасними ходами.
Чек-лист гри: сім точок перевірки гри перед запуском.
Дерево рішень в грі.
Дефіцити гри.
Розрахунок ресурсів.
Дар Бернуллі.
Задача про мавп.
Управління ризиком.
5. Фішки гри
Об'єкти, поля і артефакти гри.
Фігурки гравців.
Бонуси гравців.
Нововведення, що гарантують унікальність гри.
Гра - як подорож.
"Екстрасенсорні" здібності гри.
Ключові навички для пошуку нових ідей в грі.
Нові можливості застосування ігор.
Мистецтво з'єднання непоєднуваного.
6. Тестування гри
Розклади гри.
Чек-лист тестування гри.
Фокус-група.
Виявлення прогалин гри.
Складання алгоритму гри.
Підготовка до складних ситуацій на грі.
Невдачі і рідкісні події.
Робота з невизначеністю.
ТРИЗ-підхід для усунення технічних протиріч
7. Дизайн гри
Колекція моделей, діаграм, графіків і кейсів гри.
Логотип гри.
Оформлення коробки гри.
Ефективна робота з дизайнером.
Колірна схема гри.
Картки гри: сорочки і внутрішнє наповнення.
Ідейна візуалізація.
"Вид зверху".
Матеріали гри.
Технічні можливості та обмеження.
8. Упаковка ігри для продажу
Опис гри.
Ключові компетенції гри.
Презентаційні матеріали.
Додаткові матеріали до гри
Сайт гри (з мінімальними витратами на виготовлення). Демонстрація гри.
Лайт-версії ігор.
Приклади з практики та відгуки.
9. Франшиза гри і продажу в компанії
Економіка вражень.
Як створювати подиву.
Можливості масової персоналізації.
Ефект володіння.
Правила створення франшизи"під ключ".
Презентація та переговори про проведення гри для компаній.
Стратегія продажів гри.
Канали просування.
Продають вебінари.